О помощи в игре BasketballZone

Запись обновленная: 2019-02-05 13:28

В этом разделе Справки (Help section) представлена основная информация об игре. Здесь вы сможете найти информацию о различных областях игры и отношениях между элементами игры. Однако каждый пользователь, используя доступную информацию, должен найти свою формулу успеха.
Почти каждая страница игры имеет собственное описание (информацию и возможные действия в ней) - Скорая помощь. Вы можете получить ее нажав на иконку (?!) в правом верхнем углу страницы.
Руководство для начинающих помогает новым пользователям познакомиться с игрой. Следуя задачам руководства для начинающих, пользователи ознакомятся с основными особенностями игры. Информация, полученная из руководства для начинающих, всегда доступна в разделе «Информация для пользователя» рядом с настройками руководства для начинающих.
Вы также можете найти ответы на большинство ваших вопросов на нашем форуме (разделы справочного форума).  https://www.basketpulse.com/forum/

 

С чего начать

Запись обновленная: 2019-01-25 00:06

Итак, у вас есть команда - что теперь? Прежде всего, нажмите на все, что можете, освоитесь с дизайном и посмотрите, что у вас есть. Обратите внимание, что в правом верхнем углу есть знак ?! кнопка. Там вы можете получить много полезных советов и ответов на часто задаваемые вопросы.
Теперь - вот шаги, которые вы должны выполнить после получения новой команды:
1. Зайдите в «Спонсоры» -> «Предложения».
Каждый день (пока у Вас будет свободная часть рекламы) здесь вы найдёте предложения спонсоров. Перед тем как подписать контракт, обдумайте, какие у вас возможности, т.к. обычно ваша популярность будет только расти, поэтому в будущем сможете дождаться более хороших контрактов (может быть  стоит подписать контракт на более короткое время). Можете принять предложения, можете ждать более подходяще для Вас варианты спонсорских контрактов. Все предложения, которые не были выбраны, на следующий день аннулируются и вместо них появляются новые предложения. Когда и какое предложение стоит принять решить должны Вы.
2. Игроки-посмотрите, кто у вас есть.  Обратите внимание на навыки, в которых они особо сильны и постарайтесь запомнить. Коэффициент силы (КС)- это хороший способ сравнивать игроков. Коэффициент силы - сумма навыков игрока. Чем больше КС, тем лучше игрок.
3. Лига->нажмите на команду->Состав (или Обмен, под названием команды там увидите и оклад), дайте оценку своим соперникам (какие игроки у них есть) и сравните насколько хороши ваши игроки в сравнении с ними. Готовы ли они составить конкуренцию?
4. Тактика- попробуйте выставить тактику для игроков на будущие матчи. В этой игре нет лучшей тактики. Все зависит от соперника и определяется методом проб и ошибок.
5. Финансы-оцените свои финансовые возможности, может быть, нужно обменять дорогих игроков на более дешевых или наоборот - кого-то купить для усиления команды. Почитайте раздел Финансы в "помощи" - там вы найдёте разъяснения, как планировать и использовать свой бюджет.
6. Обмен игроками- есть несколько способов для получения более хороших игроков. Основной- покупать на рынке, но пока Вы получите нового игрока пройдёт не менее недели. Поэтому можете попробовать обменять, например, своего лидера на двух других хороших игроков или, посмотрев на другие команды, поменять не нужного вам игрока (с дешёвым контрактом) на другого, более дорогого, который будет вам полезен. (напр. этот игрок только сидит на скамейке и получает оклад). Но будьте бдительны. Лучше всего спросите у других: не собираются ли Вас, как новичка, обмануть?! Когда получите предложение обмена, не спешите сразу отказывать, посмотрите, полезен ли он для Вас:  А) Возможно вы сэкономите денег
В) Возможно ваша команда станет сильнее
7. Рынок-сортируйте игроков по сроку (Д.). Вверху будут игроки, которых вы можете приобрести быстрее всего (вам не хватает хороших игроков и приближается важный матч). Но сильно не спешите, чтобы потом не пришлось увольнять много игроков. Может быть у Вас есть возможность выиграть с нынешним составом или позволить себе проиграть 2-3 матча, но собрать хорошую команду.
Постройте игроков по КС (коэффициенту силы). Не обращайте внимания на то, какая позиция игрока написана, т.к. её сможете изменить. Обратите внимание на КС, Рост, Вес, немножко на предыдущую Статистику.  И всё же основным  критерием остаётся КС.  Выберите понравившихся игроков и предложите им контракт на определенную сумму. Для начала пробуйте покупать игроков, которыми не интересуются многие, на них не будет завышена цена. Возможно, вам удастся нанять их даже за несколько сотен Eu. К сожалению, часто цена лучших игроков бывает завышена, т. к. конкуренция из-за них гораздо выше. Поэтому лучше  (вначале) покупать несколько середняков за небольшой оклад, нежели 1го действительно хорошего за очень  большой. 
8. Помощь- если возникли вопросы, как выполнить те или иные действия. Обратите внимание, что наверху, в правом углу, бывает значок (?!) (скорая помощь), нажав который часто получите Вам полезную информацию. Если не нашли ответа в скорой помощи и в помощи, ищите ответ в форуме. Если и там не нашли, спрашивайте сами.

Руководство для начинающих

Запись обновленная: 2019-02-13 22:01
Руководство для начинающих помогает новым пользователям быстрее познакомиться с игрой и ее возможностями. Рекомендуется выполнить все руководство для начинающих для новых пользователей игры.
Руководство для начинающих состоит из отдельных заданий, которые знакомят с различными областями игры.

Задачи включают в себя:
  • Описание задачи, которая должна быть выполнена
  • Важная информация об анализируемой области (отображается после выполнения задачи)
  • Ссылка на соответствующий раздел в справке
Когда задача выполнена, клуб получает премию. Таким образом, следование руководству для начинающих не только помогает познакомиться с игрой, но и вносит вклад в бюджет клуба.
 
Когда руководство для новичка полностью завершено, клуб получает кредиты, которые могут быть использованы для заказа Премиум пакета или какой-либо другой функции. Когда кредиты потрачены, пользователь может получить больше кредитов, поддерживая игру или помогая укрепить игровое сообщество.

Все выполненные задачи и их резюме всегда будут доступны в: Информация для пользователя -> Руководство для начинающих -> Список всех задач

Если информации, найденной в разделах руководство для начинающих, и помощь игры недостаточно, вопросы можно задать в разделе «Помощь» на форуме: http://www.bballzone.net/forum/help-f41.html 

All-Star day

Запись обновленная: 2019-01-14 21:58
День всех звезд проходит в разные дни в: Национальной лиге, Международной лиге и Молодежной лиге. Кандидаты на участие в All-Star Day объявляются за неделю до All-Star Day.

Следующие события происходят в течение Дня всех звезд:
  • Матч всех звезд
    Тренеры, кандидаты на матчи All-Star, отбираются по: тактическим навыкам, опыту, количеству выигранных матчей (за сезон). Ежедневные голоса за всех кандидатов обновляются. Увеличение голосов может быть связано с победой в матче.
    Игроки, кандидаты на матчи All-Star, отбираются по: КС, рейтингу, +/- рейтингу, популярности. Игроки должны сыграть не менее 5 матчей за сезон в лиге. Игроки из команд, управляемых реальными пользователями, также имеют преимущество. Более высокое увеличение количества голосов каждый день может быть связано с хорошими показателями в матчах лиги - полезность и +/- рейтинг.
  • Конкурс броска с верху
    Самые важные особенности - прыжок, а также скорость, выносливость и опыт. Игрок за сезон должен сыграть не менее 5 матчей в лиге.
  • Конкурс навыков
    Важнейшие особенности - пасы, скорость, навыки дриблинга и 3-х очковые броски, а также рост, количество результативных передач в матчах. Игрок должен сыграть не менее 5 матчей за сезон в лиге.
  • Трехочковый конкурс
    Самые важные особенности - навык трёхочковых бросков, а также опыт, скорость, рост, количество точных трёхочковых бросков в матчах. Игрок должен сыграть не менее 5 матчей за сезон в лиге.
  • 1 на 1 молодежные турниры
    Игроки каждой возрастной группы (14-18 лет) соревнуются в отдельных турнирах.
    Самые важные характеристики - КС, спортивные навыки, точность.
Клубы получают призы за участие и достижения своих игроков и тренеров в Дне всех звезд. Размер приза зависит от количества игроков / тренеров, которые участвовали в мероприятиях All-Star Day, и их достижений.
Максимальный размер приза зависит от силы игроков дивизиона.

Credits

Запись обновленная: 2019-01-13 23:01
Кредиты
 
В игре используется внутриигровая валюта  - Кредиты Credits
Информацию о кредитах пользователей можно найти в разделе Credits.
 
Кредиты можно купить за деньги или бесплатные кредиты за помощь в улучшении игры. Информацию о способах оплаты можно найти в разделе Credits - Buy credits. Информация о бесплатных кредитах приведена в разделе Credits - Get free credits.
Цена кредитов зависит от выбранного способа оплаты и суммы покупки. Платежные посредники применяют разные комиссии, поэтому в зависимости от способа оплаты цена кредитов может быть разной (например, способ оплаты через SMS может увеличить цену в несколько раз). Чем большее количество кредитов приобретается одновременно, тем меньше стоимость одного кредита. Поэтому рекомендуется планировать, сколько кредитов потребуется, и покупать их реже, но в больших количествах.
 
Кредиты необходимы для использования дополнительных функций игры. Дополнительные функции не дают преимущества в матчах или других важных элементах игры, но информация представляется более удобной, общение становится проще, игроков можно найти быстрее и становится доступной более интересная информация (рекорды, записи всех бывших игроков  команды и т.д.).
Доход, полученный от платных услуг, используется для поддержания и развития игры.
 
Премиум пакеты
 
Premium пакеты бывают 6 типов: Gold, Standard, Market, Personnel, Matches и Free. Они отличаются по составу и цене. Поэтому каждый пользователь может выбрать, какой пакет лучше для него. Подробнее о Премиум пакетах можно узнать в разделе Credits - Premium packages.
Обратите внимание, что несколько типов пакетов Premium содержат скидки на использование других платных функций.
Премиум пакеты можно приобрести на 1 месяц или 1 неделю. Пользователь может продлить премиум-пакет автоматически по окончании срока. Если автоматическое продление не выбрано, Премиум пакет может быть продлен вручную в последний день срока.
 
Покупка игровых денег
 
Доход от пакетов PREMIUM недостаточен для поддержания и развития игры. Поэтому один раз в сезон клуб может увеличить свой бюджет, заплатив реальные деньги и значительно поддержать игру. (Credits - Buy game's money).
Цена этой операции довольно большая, поэтому пользователи пользуются ею редко. Те, кто все же решают купить игровые деньги, значительно поддерживают игру.
Максимальная сумма, которую можно купить, зависит от дивизиона клуба в международном турнире. Таким образом, покупка игровых денег строго ограничена и не оказывает большого влияния на честность игры.
 
Инвестиции в игру
 
Пользователи игры могут внести свой вклад в реализацию определенной функции игры и стать виртуальными инвесторами игры. Пользователи, которые инвестируют в игру, получают дополнительных поклонников, значок спонсора и другие преимущества, связанные с выбранным обновлением.
Подробнее об инвестициях и списке функций, которые в настоящее время доступны для инвестиций, можно найти в разделе Credits - Investment in game

Federations

Запись обновленная: 2018-12-22 21:59
Федерация - это сообщество, которое состоит из пользователей одной или нескольких стран.
Каждая страна, независимо от ее размера, может создать свою или подать заявку на вступление в другую федерацию. Страны, которые не создали свои собственные федерации и не присоединились к другим федерациям, относятся к глобальной федерации. Глобальная федерация работает как все остальные федерации.
Рекомендуется создавать объединенные федерации только для стран, которые каким-либо образом связаны (по месту, языку или культуре). Тем не менее, окончательное решение остается за вами.
Члены игры, которые принадлежат федерации, могут вносить различные предложения, и решения принимаются путем голосования. Голосование обычно занимает одну неделю.

У каждой федерации есть свой президент. Член, который предлагает создать федерацию, автоматически становится ее первым президентом. После создания федерации другие участники могут баллотироваться на эту должность. Новый президент может быть избран каждые два сезона.
Основная задача президента - заботиться о своей федерации, подтверждать или отклонять волонтеров федерации.
В каждой федерации есть команда добровольцев. У них есть некоторые задачи, связанные с благосостоянием общества. Волонтер также может быть членом другой федерации.
 
Добровольцы (Волонтеры)

 
Волонтер Федерации может принадлежать к этой федерации или нет. Таким образом, активные участники игры могут помочь присматривать несколько разных федераций!
В большинстве случаев волонтеры принимают решения путем голосования - через некоторое время система подсчитывает положительные и отрицательные голоса, отданные волонтерами. В некоторых случаях решение вступает в силу немедленно.
Мы надеемся, что волонтеры будут толерантными, не будут спешить судить других участников, общаться с другими волонтерами и постараются сделать игру красивее и веселее.
 
Модератор пользователей
Мы хотели бы, чтобы игра была чистой и аккуратной. Поэтому мы стремимся, чтобы названия команд, логотипы и имена пользователей  были бы неоскорбительными и подходящими для представления баскетбольного клуба.
Эти волонтеры подтверждают информацию, указанную пользователями:
  • Название команды
  • Логотип команды
  • Имя пользователя
Эта информация подтверждается голосованием волонтеров. Через некоторое время, если больше волонтеров (которые проголосовали) подтвердят - это разрешено. В противном случае пользователю сообщают, что ему придется поменять его на что-то более нейтральное.
Если волонтер замечает, что в уже существующем клубе есть неуместная информация, он также может пометить ее как неуместную - ссылку можно найти на странице федерации принадлежащего клуба.
 
Модератор инициалов ​
Цель состоит в том, чтобы позаботиться об именах и фамилиях игроков и тренеров федерации. Эти добровольцы подтверждают имена и фамилии, данные игрокам.
Если они часто используются людьми в стране, они могут быть легко включены в списки названий и фамилий стран (которые используются для вновь созданных игроков и тренеров).
При просмотре имен и фамилий, выбранных пользователями, мы рекомендуем не делать поспешных выводов. Не забывайте, что в каждой стране есть люди разного происхождения.
Кроме того, модераторы инициалов могут удалять или добавлять имена (фамилии) в базу данных страны. Это можно сделать на странице страны - ссылка «Редактировать список имен и фамилий»
 
Модератор пресс-конференций​
Эти добровольцы заботятся о том, чтобы пресс-конференции были чистыми и аккуратными. Несоответствующие записи пресс-конференций могут быть скрыты или их авторы могут быть рекомендованы к наказанию администрацией.
Мы хотели бы, чтобы модераторы пресс-конференций не только заботились о порядке на пресс-конференциях, но и давали предложения администрации, как лучше организовать пресс-конференции.

Forum

Запись обновленная: 2018-12-19 23:32
Форум - это место, которое действительно стоит посетить. Здесь пользователи игры общаются, здесь вы можете связаться с администрацией, задать вопросы, обсудить различные игровые или живые темы.

Ссылка на форум в меню игры направляет пользователей на форум их стран, где есть возможность общаться с другими пользователями вашей страны или получать помощь по игре. Только активные сообщества имеют свои собственные форумы, поэтому неактивные пользователи перенаправляются в общий (General) раздел форума, где дискутируют пользователи всех стран и администрация.

Однако весь форум - это не просто конкретная страна или общий раздел. Он намного шире и имеет свою структуру. В разделе форума вы всегда можете установить «путь», отображаемый в верхней части страниц форума, например:Основная страница дискуссий(Board index)< Countries< Russia < BasketballZone. В данном случае это означает, что вы находитесь на форуме России, и вы можете перейти в начальное окно форума, которое содержит всю структуру форума, нажав на ссылку: Основная страница дискуссий(Board index). Отсюда вы сможете попасть на любой форум.


Структура форума​

     General-общий форум

BasketballZone - Здесь обсуждаются вопросы, связанные с игрой. Самые важные подфорумы:
  • Help (Помощь) - здесь вы можете найти ответы на свои вопросы. Если вы не можете найти ответ в существующих темах, вы можете задать вопрос самостоятельно в соответствующей теме.
  • Bugs (Ошибки) - здесь замечены ошибки игры, о которых нужно сообщать. Игра постоянно совершенствуется, и неизбежно могут появиться некоторые ошибки.
  • Match engine (Матчевый движок) - место для дискуссий о матчевом движке. Обсуждается текущий механизм матча, представляются предложения по улучшению и все другие обсуждения, связанные с механизмом матча.
  • Suggestions / News (Предложения / Новости) - обсуждение обновлений игры. Предложения о том, что и как можно улучшить, отчеты о запланированных и достигнутых улучшениях.
  • Clubs' presentations (Презентации клубов) - здесь каждый пользователь может представить свою команду. История команды и название команды, цели клуба, достижения, планы на будущее. Это место, где вы можете обсудить свою команду с другими пользователями или присоединиться к обсуждению других команд.
  • Contests (Конкурсы) - раздел с конкурсами, организованными пользователями. Участие в этих конкурсах может быть веселым, а иногда и выиграть приз.
Basketball - различные дискуссии о баскетболе (сборные, клубы, игроки и т. д.)
Football - различные дискуссии о футболе.
Other sports - дискуссии о других видах спорта.
Other - обсуждения различных областей, которые не вписываются в верхние форумы.

Premium -форум для Премиум-пользователей, недоступный для других. Премиум-пользователи способствуют существованию и улучшению игры, поэтому здесь обсуждаются важные вопросы игры, а пользователи голосуют за самые важные обновления.

     Countries-Форумы​ стран

Этот раздел содержит список форумов стран. Только самые активные сообщества имеют свои форумы. Однако, если новое сообщество становится больше, его форум может быть создан. Форумы большинства стран имеют следующие разделы:
  • BasketballZone - обсуждения по поводу игры. Внутренняя структура этого раздела аналогична структуре общего (General) форума.
  • Basketball - дискуссии о баскетболе.
  • Other - различные дискуссии на другие темы.
Пользователи страны обсуждают на форуме страны. В случае более серьезных вопросов, с администрацией игры возможна связаться в общем разделе форума.

   Другие форумы​

Leagues (Лиг)- у каждого подразделения национальных и международных турниров есть свой форум, где менеджеры этих лиг могут общаться (другие пользователи также могут участвовать в обсуждении).

Tournaments - National teams

Запись обновленная: 2019-02-04 16:17
  • Дважды в сезон проводятся турниры разных возрастных групп. Каждый второй сезон это либо U16 и U21, либо U18 и Мужские турниры.
Турниры национальных сборных основаны на дополнительных матчах. Они могут проходить одновременно с матчами в официальных лигах (национальных или международных). Игра в сборной не влияет на тренировку игрока или травмы.
 

Менеджер сборной команды

На первой неделе сезона пользователи могут выдвигать себя в качестве кандидатов руководителей сборными. Участие в качестве кандидата также доступно позже (до начала турнира), но стоит больше кредитов. Независимо от того, станет ли кандидат руководителем Национальной команды или нет, кредиты, уплаченные за его становление, не возвращаются.
Один и тот же пользователь может претендовать руководить не одной сборной, но управлять сможет  только одной национальной командой в каждой возрастной категории. Если за кандидата проголосуют за управление несколькими командами, он будет руководить командой с более высоким рейтингом силы.

На второй неделе все пользователи страны, имеющие ранг бумажный или выше, могут голосовать за выбранного кандидата для управления национальной командой. Голосовать можно только за одного кандидата в каждой возрастной категории (голосование может быть изменено в течение недели голосования).
Если страна не активна и голосов нет (или несколько кандидатов получают одинаковое количество голосов), система автоматически выбирает лучшего кандидата (в зависимости от достижений, вклада в разработку игры, инвестиций и т. д.)
*** Предупреждение: кандидаты не могут спамить пользователей страны, продвигая свой голос за них. Все аргументы и обсуждения приветствуются в речи кандидата и пресс-конференциях ниже.

Менеджер может:
  • выбрать помощника - другого пользователя, который также может в полной мере участвовать в управлении сборной
  • выбрать 20 игроков, которые будут участвовать в подготовительной фазе (навыки выбранных игроков видны)
  • позже выберите только 12 игроков (из ранее выбранных 20), которые будут играть за сборную
  • выберите 3 тренера, которые возглавят сборную
  • если нужно, сборная может сыграть предсезонные матчи на основе дополнительных товарищеских матчей
  • установите тактику команды

Тренеры сборной

Один тренер может тренировать только одну сборную за сезон. Таким образом, руководители национальных сборных стран должны общаться и согласовывать, какой тренер должен работать с младшей командой, а какой - со старшей.
Иностранные тренеры для подготовки национальных команд могут быть выбраны с использованием кредитов через 5 дней после избрания менеджеров национальных команд (начиная с 19-го дня сезона). Таким образом, если руководители стран заранее подтверждают списки национальных сборных, они могут избежать того, чтобы тренеры страны уходили тренировать национальные сборные других стран.
Иностранный тренер может быть нанят после того, как состав команды уже выбран. Это можно сделать по ссылке на странице описания тренера (если тренер еще не тренирует какую-либо национальную команду). Цена найма иностранного тренера зависит от его тактического мастерства - чем лучше тренер, тем больше цена.

Система турнира

Турниры всех возрастных групп могут состоять из нескольких дивизионов (их количество зависит от активности пользователей стран и силы игроков стран).
Турнир каждого дивизиона проходит в определенной стране. У  этой команды страны лучшая атмосфера на арене. Принимающие страны выбираются в соответствии с активностью, ростом, поддержкой и вкладом пользователей в разработку игры.

Каждый дивизион имеет одну лигу с 24 командами.

1-й тур. Команды играют в 4 группах по 6 команд в каждой. Проводится по 1 матчу с  каждой  командой (5 матчей) группы. Команды в турнирной таблицы выстраиваются по победам / поражениям и +/- коэффициенту встреч (в случае одинакового количества побед). 3 лучшие команды выходят в следующий тур.

2-й тур. В конце первого этапа 12 лучших команд делятся на 6 корзин (по количеству побед и соотношению очков). Затем команды выбираются случайным образом для 2 групп - каждая группа имеет одну команду из каждой шляпы. Команды играют в 2 группы по 6 команд в каждой. Проводится по 1 матчу с  каждой  командой (5 матчей) группы. Команды в турнирной таблице сортируются по победам / поражениям и +/- коэффициенту встреч (в случае одинакового количества побед). 4 лучшие команды выходят в следующий раунд.

Четвертьфинал. Команды спарены следующим образом: 1-й (в одной группе) - 4-й (в другой группе), 2-й (в одной группе) - 3-й (в другой группе). Команды, выигравшие 1 матч, переходят в следующий раунд.
Полуфинал. Команды спарены так, чтоб победители 1-х мест могут встретиться только в финале. Команды, выигравшие 1 матч, переходят в следующий раунд.
Финал. Победитель финала - победитель турнира.

Награды
  • В каждом турнире награждаются 4 команды: золото, серебро, бронза и самый большой сюрприз (в зависимости от рейтинга силы и финальной позиции)
  • Популярность лучших турнирных игроков возрастает. Также растет популярность игроков, игравших в командах-победителях.
  • Менеджеры национальных сборных, руководившие призёрам U21 и Мужских турнирах 1-ого дивизиона, награждаются некоторым количеством кредитов.
  • 4 лучшие команды во 2-м и в нижних дивизионах поднимаются  на один дивизион выше.

Youth teams

Запись обновленная: 2017-07-11 16:14
Youth teams can help a club to raise players for the Main team. It is a place where young and potential players can get enough playing time and fastly improve.
Players of 16-29 year-old can play in Youth team.

Establishment of Youth team

A club can establish Youth team when it satisfies these criteria:
  • plays in 1-4 division of International tournament
  • has at least 14 players of >=16 year-old (including basketball school)
  • has at least 2 coaches
  • has at least 150 000 Eu of free money (establishing fee is 100 000 Eu)
If a club fulfills 3 last criteria but plays in lower than 4th division of International tournament, it can establish Youth team using credits.
When a club fulfills the required criteria, a link to establish Youth team appears in club's description page. Minimum 7 players and 1 coach has to be transferred to Youth team at the moment of establishment. Transferring players and coaches during establishment is free of charge (later it may require a fee).


Finances

Finances of Youth team are strongly related with the Main team. A part of Youth team's salaries is covered by sponsors but the difference has to be refunded by the Main team.

Youth team's sponsor can cover up to 90% of player's/coach's salary. The limits concerning sponsorship:
  • Sponsor covers maximum percent of salaries only for players of 16-18 years old.
  • Sponsor covers smaller percent of older players' salaries. The older the players, the smaller percent is covered. For example, 28 year old player's salary may be covered by ~70%
  • Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%.
    Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet.
  • Sponsor doesn't cover salaries of players that have played less than 50 matches in Youth team (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played 50-100 matches in Youth team, sponsor covers his salary according to formula: salary coverage percentage according to age - 20%  (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played 100-150 matches in Youth team, sponsor covers his salary according to formula: salary coverage percentage according to age - 10%  (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played more than 150 matches in Youth team, sponsor fully covers his salary according to his age (players from the market and exchanges).
  • Sponsor covers salaries of denominative player and players from scouts with maximum coverage percentage all the time (from the 1st match).
  • Sponsor can cover maximum 20 000 Eu of player's salary.
  • Sponsor doesn't cover salaries of coaches that are in Youth team for the 1st season (it doesn't apply to coaches from scouts)
  • If a coach has been 1 full season in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary according to formula: maximum salary coverage percentage - 20%  (it doesn't apply coaches from scouts)
  • If a coach has been 2 full seasons in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary according to formula: maximum salary coverage percentage - 10%  (it doesn't apply to coaches from scouts)
  • If a coach has been more than 3 full seasons in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary with maximum percentage (coaches from the market).
  • Sponsor covers salaries of coaches froms scouts all the time (from the 1st season).
  • Sponsor can cover maximum 5 000 Eu of coach's salary.
Transferring a coach/player between Youth and Main teams may require a fee:
  • On the first day of the season, on the last day of the season (after financial operations) , also during establishment of a Youth team - transferring fee is not applied.
  • Once a season each player can be transferred to/from Youth team for free. Exceptions:
    • Transferring a player from Youth team to Main team requires a fee on the 1st week of the season
    • Transferring a player from Main team to Youth team requires a fee on the 5-9 weeks of the season (from the last week before limited market)
  • Transferring fee is equal to player's salary of 1 week (for players being transferred not the 1st time or during weeks mentioned above in exceptions)

Youth league

There are 8 divisions in Youth tournament.
  • On the 2nd day of the season teams are distributed into groups according to RT of their players. The strongest teams play in the 1st division.
  • If new Youth team is created in the middle of the season, it is put into the weakest league.
  • The number of teams in Youth leagues may vary.
  • The schedule is known for 2 upcoming days.
  • If opponent is found, new Youth team plays a match next day after establishment.
  • Youth teams play with other teams from their group all the season. In the end of the season champion becomes the team that has the biggest number of wins.
  • Matches take place on 2-62 days of the season.
  • Youth teams play matches in club's owned arena and average tickets. They can't be changed.
  • Maximum allowed sum of players' salaries in Youth league is 100 000 Eu. All the conditions and measures regarding this limit are the same as maximum allowed sum in International tournament.
  • The best teams in each Youth league win money prize in the end of the season. 1st division's teams are fighting for the biggest prize. Prizes in lower divisions are respectively smaller.

Арены

Запись обновленная: 2019-02-07 20:05
Пик баскетбола-матчи происходят на арене. Толково используя арены, клубы могут получить дополнительный доход или создать трудную атмосферу для своих противников.

Каждый клуб имеет маленькую арену (которую используют также для тренировок). Поскольку эта находящаяся в собственности арена не является большой, большинство клубов должны арендовать дополнительную арену/арены, которые будут использоваться чтобы проводить матчи лиги. Клуб может иметь несколько контрактов с аренами в то же самое время. Размер арены и особенности влияют на доход и атмосферу в домашних матчах. Конечно, размер арены и особенности также влияют на цену арендной платы.

Типы зрителей:
  • болельщики - приходят всякий раз, когда это возможно. Им не имеет значение  особенностей арены. Количество таких зрителей невелико. Количество лояльных зрителей зависит от размера фан-клуба и лиги, в которой играет команда.
  • Частые - болельщики команды, которые стараются приехать на матч при удобных обстоятельствах. Их количество зависит от имиджа клуба, стоимости билетов и совместимости арены.
  • случайные - приходят несколько раз в сезон. Их посещаемость во многом зависит от силы команд и комфорта арены.

Особенности арен:
  • Совместимость - с цветами клуба, дислокацией. Это влияет на число частых зрителей.
  • Комфорт - как удобно устроена арена для зрителей (стулья, экраны и др.). Имеет большое влияние на число случайных посетителей.
Хорошая атмосфера приносит большее домашнее преимущество. Иногда это может стать ключом для победы. Атмосфера матча зависит:
  • Насколько полная арена - (чем меньше свободных мест, тем лучше атмосфера)
  • Число зрителей (чем больше зрителей, тем лучше атмосфера)
  • Число болельщиков и частых зрителей. Случайные зрители весьма пассивны в течение матча, поэтому они не имеют почти никакого влияния на атмосферу.
  • Тип билета на матч. Дорогие билеты снижают атмосферу, а дешевые - улучшают.
Аренда арен
может быть арендована в любое время сезона, и её можно использовать уже в тот же день.

При аренде арены, должны быть обозначены следующие параметры:
  • Особенности арены - совместимость и комфорт. В зависимости от типа зрителей, которые чаще всего посещают клубные матчи (частые или случайные), возможно, стоит инвестировать в ту или иную функцию.
  • Количество мест - какой размер арены вам нужен. Выбрать поможет интерес к матчам в таблице расписания - т.е. сколько зрителей могло бы прийти на игру, если бы матчи проводились на арене средних особенностей (рейтинг 7) и с использованием билетов по средней цене.
  • Минимальное количество матчей - сколько матчей обязательно будет сыграно на этой арене до конца сезона. Чем больше матчей планируется сыграть, тем ниже цена за один матч. Хотя, если спланировали слишком большое количество матчей, в конце сезона клубу придется заплатить штраф за не сыгранные матчи (штраф = количество не сыгранных матчей * цена одного матча). Поэтому менеджер должен принимать решение осторожно, учитывая количество матчей, которые можно сыграть на арене такого размера (большинство клубов, вероятно, арендуют несколько арен разных размеров).
Контракты с арендованными аренами автоматически аннулируются в конце сезона. Если клуб не сыграл согласованное количество матчей, он должен заплатить оставшуюся сумму (количество не сыгранных матчей * цена одного матча).

Контракт с ареной может быть аннулирован вручную в течение сезона (на странице арены клуба). Если клуб хочет отменить контракт и не сыграл согласованное минимальное количество матчей на этой арене, он должен заплатить штраф. Если на арене не было сыграно ни одного матча, штраф довольно мал. Чем больше матчей сыграно на арене, тем больше штраф за расторжение контракта.

Контракты с аренами  на следующий сезон могут быть подписаны заранее. В течении последней недели сезона, арена может быть арендована на предстоящий сезон (дополнительная возможность в странице аренды арены).

Настройка арены для матчей

Различные настройки могут быть установлены для матчей каждой лиги - арены и тип билетов. Эти настройки также могут быть установлены для конкретного матча на странице расписания (пользователи PREMIUM могут устанавливать индивидуальные настройки для любого матча в расписании, другие пользователи - для ближайших матчей).

При необходимости клуб может корректировать количество зрителей, увеличивая или уменьшая цену билетов:
  • Дешевые билеты - частые зрители не упустят шанса посетить матч. Это улучшит атмосферу матча, но не будет полезным в финансовом отношении.
  • Дорогие билеты - какая-то часть обычных зрителей не придет, поэтому атмосфера матча будет хуже. Однако такая стратегия билетов наиболее полезна в финансовом отношении.
Замечание. Даже если количество зрителей одинаково, можно получить либо лучшую атмосферу матча, либо больший доход. Например: Интерес к матчу составляет 7000, но на арене всего 5000 мест. Очень вероятно, что будет 5000 зрителей, использующих любой тип билетов (дешевый или дорогой). Однако, если используются дешевые билеты- будет больше частых зрителей, атмосфера матча будет лучше. Если использовать дорогие билеты, будет больше случайных зрителей, которые не создадут такую хорошую атмосферу.

Баскетбольные школы

Запись обновленная: 2019-02-13 21:04
Пользователи, имеющие «Бумажный» или более высокий ранг, могут основать баскетбольную школу. Создание баскетбольной школы требует одноразового взноса в 1000 евро.
 
Список талантов баскетбольной школы приведен на странице «Игроки - Баскетбольная школа». Там основать её могут клубы, не имеющие своей баскетбольной школы. Сначала создается небольшая школа, в которой максимум 1 талант. Когда количество талантов в школе максимально, клуб может улучшить тип школы. Когда количество талантов в школе ниже предела типа младшей школы, оно может быть уменьшено (применяется плата).
 
Содержание школы баскетбола требует еженедельной платы (размер зависит от типа школы), но никакой зарплаты не надо  платить талантам школы баскетбола.
 
Скауты находят таланты для школы баскетбола. Если возраст таланта является соответствующим для школы, он может быть приглашен в школу баскетбола. Один раз в день каждый менеджер может послать скаутов на поиски талантов. Это может быть сделано бесплатно, или некоторое финансирование может быть назначено (чем большее финансирование, тем большие возможности найти лучший талант).
 
Таланты 14-18 лет могут обучаться в школе баскетбола. От 16 лет талант школы баскетбола может быть нанят в главную команду. Если 18-летний талант не нанят в главную команду, в конце сезона он покидает школу и заканчивает карьеру баскетболиста.
 
Типы школ баскетбола
 
Название Еженедельная плата  Плата за понижение типа
Макс. количество талантов
Незначительная программа  0  - 1
Интенсивная программа 500Eu 500Eu 3
Маленькая школа баскетбола 1000Eu 500Eu 5
Средняя школа баскетбола 5000Eu 4000Eu 10
Большая школа баскетбола 10000Eu 5000Eu 15
Академия баскетбола  20000Eu 10000Eu 30
 
Тренировки
 
Тренировки проводятся каждый день, отчеты предоставляются вместе с отчетами о тренировках других игроков. Таланты в баскетбольной школе тренируются так же, как и все остальные игроки - менеджер клуба может указать, какие навыки нужно улучшить и с какой интенсивностью (нужно поддерживать отличную форму).
Опыт талантов баскетбольной школы увеличивается по немного с каждым днем.
 
 
Именной игрок
 
Недавно зарегистрированные команды получают своих именных игроков (таланты с высоким потенциалом, которые могут стать игроками самого высокого уровня). Однако через некоторое время эти игроки стареют и заканчивают свою карьеру. Поэтому, когда текущему именному игроку 32 года или больше и прошло минимум 15 сезонов после выбора предыдущего именного игрока, клуб может выбрать один талант в качестве именного. Это доступно только для клубов, которые играют более 15 сезонов и находятся в 1-4 дивизионе международного турнира. Нового именного игрока можно выбрать только из тех талантов, которые сейчас играют в баскетбольной школе.
Если в клубе все еще есть старый именной игрок, он становится постоянным игроком после выбора нового.

Когда именной игрок выбран, его потенциал становится максимальным. Если потенциал таланта в баскетбольной школе сначала ниже, после назначения его в качестве именного игрока, его потенциал немедленно достигает максимума.

Именной игрок не доступен для обменов и не выходит на рынок ограниченных игроков. Если контракт именного игрока не продлен (или игрок уволен), он заканчивает свою карьеру или становится свободным агентом (в этом случае его потенциал значительно уменьшается).

Время обновлений

Запись обновленная: 2019-01-08 20:51

Играя в эту игру, полезно знать, как часто и когда происходят / обновляются некоторые события. Ниже приведен график обновлений / событий. Имейте в виду, что столбец Время указывает начало события. События могут занять некоторое время (от нескольких минут до нескольких часов).

 

День Время (GMT +2/GMT +3) Событие
ежедневно 00:15 Игроки, восстановившиеся после травм, получают нормальный статус
ежедневно 00:15 Обновляется корзинка зарплат 
ежедневно 02:00 Спонсоры делают новые предложения
ежедневно 02:00 Запланированы матчи нового тура
ежедневно 21:00 Объявляются травмы игроков
ежедневно 23:00 Проводятся тренировки
ежедневно 24:00 Конец дня на свободном и ограниченном рынке игроков
Четверг 12:15 Обновление списка лучших игроков (отлично бросает с верху, отлично защищается и т. д.)
Суббота 22:30 Проходят процедуры банкрота
Воскресенье 09:15 Еженедельные финансовые обновления (зарплата выплачивается, спонсоры дают деньги и т. д.)

 

День (Дни) сезона Время (GMT +2/GMT +3) Событие
1   Начало сезона
1   Открыт рынок свободных игроков
1   Обмены становятся доступными
3 04:15 Старые /с низкими навыками игроки решают, завершать ли карьеру
3, 21, 39 02:00 Обновляются рейтинги пользователей
10, 40 03:45 Рост молодых игроков может увеличиться
18   Последний день, когда игроки могут быть одолжены 
35   Последний день, когда открыт рынок свободных игроков
35   Последний день, когда игроки могут быть уволены
35   Последний день, когда игроки могут быть обменены
36   Игроки с оканчивающимися контрактами определяют свое будущее (хотят ли они остаться в команде, стать свободными игроками или стать ограниченными игроками)
36   Открыт рынок ограниченных игроков
60   Выплачиваются премии за (хорошие) достижения в Национальной лиге
62 00:45 Выплачиваются премии за (хорошие) достижения в Молодёжной лиге
63 00:45 Выплачиваются премии за (хорошие) достижения в Международной лиге
63   Команды переводятся в новые лиги
63 09:45 Одолженные игроки возвращаются в свои команды
63 10:15 Игроки, купленные на ограниченном рынке игроков, переводятся в новые команды
63 16:00 Бот-команды понижены до последнего дивизиона
63 20:00 Добавлены спонсоры лиги и специальные спонсоры
63   Последний день сезона

 

Лиги

Запись обновленная: 2019-01-13 14:44

Каждая команда участвует в турнире своей страны. Все команды распределены по национальным лигам.
Лиги расположены по «принципу треугольника», т.е. у каждой лиги есть две дочерные лиги. Напр., у 1.1лиги есть более низкие лиги 2.1 и 2.2, каждая из которых  имеет ещё по две, у 2.1 дочерные лиги 3.1 и 3.2, а у 2.2лиги - 3.3 и 3.4.
Чем выше лига, в которой находится клуб, тем больше денег клуб получает от спонсоров и тем больше премии за достижения в конце сезона.
В каждой лиге 12 команд.
Турнирная таблица выстраивается по числу побед/ поражений, а также по соотношению матчей между собой  +/-  (если собрано одинаковое количество побед). Помните, что техническое поражение гораздо хуже чем обычное поражение (2 очка за победу, 1 за поражение, 0 – за техническое поражение). Поэтому команда, у которой есть техническое поражение в турнирной таблице, может оказаться ниже, чем команда, у которой число побед меньше.
Как подсчитывается взаимное соотношение? Например, когда у трёх  команд есть одинаковое число побед и поражений:
Команда1 – Команда2 : 72-70
Команда1 – Команда3 : 60-70
Команда2 – Команда3 : 0-0 (ещё не играли)
В этом случае получается следующий результат: Команда1 = 2-10 = -8;Команда2= -2 + 0 = -2; Команда3 = 10 + 0 = 10
Так что выше всех на турнирной таблице будет стоять Команда3, за ней  Команда2 и последней Команда1.
Призы
За занятое место в лиге после окончания финалов , клубы получают денежные призы. Призы выдаются клубам, занявшим 1-8 места. Чем выше место занимает клуб, тем больше приз он получает.
Лимит легионеров
Максимум 5 иностранцев
могут быть зарегистрированы на матч национальной лиги. Если вы установите больше легионеров в тактике, только 5 из них будут зарегистрированы на матч. Будьте осторожны, потому что 7 игроков - это минимум, который можно зарегистрировать для матча (если некоторые иностранцы автоматически отклоняются из-за ограничения, количество зарегистрированных игроков может быть слишком маленьким!) Если нет 7 игроков, доступных для игры Команда получит техническое поражение

Победители будут определены после регулярного сезона и плей-офф:
Регулярный сезон

Команды разделены на 2 группы по 6 команд в каждой. Каждая команда играет два матча с командой другой группы. Клубы упорядочены по набранным очкам за результаты матчей. Выигрыш равен 2 баллам, проигрыш - 1 балл, технический проигрыш - 0 баллов.
После окончания регулярного сезона 4 лучших команды из каждой группы выходят в плей-офф.
Плейофф
Команды для плей-офф объединяются следующим образом: 1-я команда играет с 4-й командой из другой группы, 2-я с 3-й (из другой группы). Победителем серии становится команда, одержавшая 2 победы.
Полуфинальные и финальные серии также проходят до 2 побед.
Команды, занявшие последние 2 места в группах, играют 2 серии за 9-12 места (до 2 побед). 5-я команда играет с 6-й командой из другой группы. Победители играют в серии за 9 место, проигравшие - за 11 место.
Команды, попавшие в финал лиги, имеют шанс подняться в высшую лигу.
Переходный турнир
Команда, которая заняла первое место в своей лиге, автоматически поднимается в более высокую (Если есть своя более высокая лига).
Команды, которые заняли 11 и 12 места, автоматически попадают в более низкую (если есть более низкие лиги).
Команда, которая заняла второе место после окончания финала, борется с командой, которая заняла 9 или 10 место в более высокой лиге (подбирается одна из этих двух команд по принципу случайности). Команда, которая победила серию до двух побед, в следующем сезоне будет в более высокой лиге, а другая упадёт/останется в более низкой. 

Специальное приглашение в лигу

Иногда клубы закрываются, и в конце сезона их места занимают активные клубы нижнего дивизиона, которым не удалось подняться в верхний дивизион.

На 50-й день сезона составляется очередь команд на эти вакантные места. Сначала все активные клубы из нижнего дивизиона включаются в очередь. Однако команда может покинуть очередь, если не хочет участвовать в этом конкурсе. Критерии, которые используются для формирования очереди (расположены по важности):
  • Место занятое в лиге (лучшие клубы в на верху)
  • Пользователь не нарушает правила игры
  • Количество свободных денег, принадлежащих клубу (чтобы клуб мог адаптироваться в высшей лиге)
  • Gold Premium пакет
Пользователи также могут инвестировать некоторое количество кредитов, чтобы улучшить свое место в очереди. В этом случае, если пользователь не получает специального приглашения, кредиты возвращаются.
В начале очередь только для ориентации, потому что место, занятое в лиге, еще не известно. Это становится более точным, когда приближается конец сезона.

Очередь обновляется один раз в день.

 

 

Матч

Запись обновленная: 2018-12-19 17:51

В матче принимают участие две команды и игроки, которые находятся в их составе. Вы можете наблюдать матч «в живую». После матча Вы видите его статистику. Вы также можете получить дополнительную информацию: сколько зрителей присутствовало на матче, сколько бросков с верху выполнили команды и т.п.
Результат матча определяется множеством факторов, но самые значимые следующие: игроки и тактика, выбранная на матч. Так же важно: тренер, немного удачи, психологическое состояние игроков и многое другое.
Результат матча показывается после его окончания. Время начала матча указывается в расписании, матч длится 1-2 часа.
Как минимум 7 игроков должно быть заявлено на матч, в противном случае Вам будет засчитано техническое поражение.

 

Тактика

Запись обновленная: 2019-01-24 00:02

Сначала у каждого пользователя есть один набор тактик, который сохраняется под именем Первая. Обычно она не идеальная, поэтому каждый менеджер должен анализировать своих игроков и выбирать, какие игроки должны быть в стартовом составе, а какие в запасе, кто будет играть более атакующе, а кто - более оборонительно. Также менеджер должен указать одну или несколько позиций, в которых должен играть каждый игрок  команды. В разделе тактики команды менеджер должен указать, как игроки команды должны играть как команда.
Тактика матча разделена на три группы: настройка игроков, позиции игроков и тактика команды. Не забывайте всегда нажимать кнопку «Подтвердить», прежде чем переходить к другому разделу.
Тактики
Прежде всего вам необходимо решить, каких игроков вы отправите на игровое поле (вам нужно не менее 7, но не более 12 игроков).
Вы также можете указать, как они должны играть. Вы можете решить, как часто они должны бросать с близкого или дальнего расстояния, а также должны ли они играть в обороне или нападении.
Позиции
В настройке позиции вы можете назначить каждому игроку три позиции, в которых он может играть. В соответствии с этими назначенными позициями происходят замены игроков  во время матча. Однако вы должны помнить, что все игроки не могут играть на всех позициях.
Командная тактика
В командной тактике вы должны указать, какую тактику атаки или защиты использовать, темп матча и другие настройки  команды.
Управление тактиками:
Премиум-пользователи могут иметь более одного набора тактик в игре. Иногда полезно иметь несколько наборов тактик: например, отдельные тактики могут позволить самым молодым игрокам команды играть больше времени и дать немного отдохнуть некоторым из основных игроков. Этот набор тактики можно использовать, играя против слабых противников или в товарищеских матчах.
Чтобы создать новый набор тактик, нажмите кнопку «Создать новый». Введите имя тактики во всплывающем окне и нажмите «Сохранить». Теперь вы создали новый набор тактик, который на данный момент идентичен вашему первому. Поэтому вам нужно отредактировать список игроков и то, как они будут играть. Не забудьте сохранить изменения, нажав кнопку «Подтвердить».
Вот и все - теперь у вас есть пара тактик, которые готовы к использованию. Тактика по умолчанию используется в матчах, в которых нет индивидуально выбранной тактики в расписании. Чтобы установить тактику для конкретного матча, перейдите к расписанию и нажмите на столбец «Тактика».

Международные Лиги

Запись обновленная: 2019-01-11 22:38

Большая часть клубов принимают участие в международных турнирах. Они распределены в международные лиги. Может случиться так, что только что зарегистрировавшийся пользователь, не будет принимать участие ни в одном международном турнире в своем первом сезоне. Но после его завершения, клуб будет определен в одну из международных лиг.
Лиги организованы по принципу "треугольника"; это означает, что каждая лига имеет 2 младшие лиги. Например, лига 1.1 имеет младшие лиги 2.1 и 2.2 и каждая из них имеет свои младшие лиги (у 2.1 младшие 3.1 и 3.2; у 2.2 младшие 3.3 и 3.4)
Чем выше лига, в которой учавствует клуб, тем больше денег клуб получает от спонсоров, и большую прибыль получает с матчей.
В каждой лиге 32 команды.
Команды в Турнирной таблице распределены по победам/поражениям и рейтингу +/- в играх между собой (В случае одинакового числа побед). Помните, что техническое поражение хуже, чем обычное поражение (2 очка за победу, 1 за поражение, 0 за техническое поражение). Поэтому, команда, у которой есть техническое поражение в турнирной таблице может оказаться ниже, даже имея больше побед.
Как считается рейтинг матчей между собой? Например, когда 3 команды имеют одинаковое число побед:
Команда1 - Команда2 : 72-70
Команда1 - Команда3 : 60-70
Команда2 - Команда3 : 0-0 (еще не сыграли)
В этом случае результат будет следующим: Команда1 = 2-10 = -8; Команда2 = -2 + 0 = -2; Команда3 = 10 + 0 = 10
Поэтому, Команда3 будет находиться в таблице выше всех, Команда2 на одну строчку ниже и Команда1 еще на строчку ниже.
Призы
После финалов клубы получают призы, за место занятое в лиге. Чем выше занятое место, тем больший приз получает клуб. Не все команды лиги получают призы. Клуб, занявший первое место  в лиге получает сумму, которая равна недельной сумме денег, полученных от спонсора лиги.
Лимит иностранных игроков
Нет лимита на иностранных игроков в матчах международной лиги. Даже все игроки, зарегистрированные на матч международной лиги могут быть иностранцами.

Регулярный сезон
Команды лиги разделены на 4 группы по 8 команд в каждой.
Каждая команда играет по 2 матча с каждой командой в своей группе. Клубы расположены в таблице согласно набранным очкам в матчах с соперниками по группе. За победу дается 2 очка, за поражение - 1 очко, техническое поражение - 0 очков.

TOP 16
4 лучшие команды из каждой группы попадают в TOP 16. 2 новые группы образуются по 8 команд в каждой.
После регулярного сезона, 16 лучших команд попадают в 8 корзин для жеребьевки (согласно количеству набранных очков и разнице результата матчей). Затем команды произвольно распределяются на группы - в каждой группе по одной команде из каждой корзины. Все команды играют по 2 матча с каждым соперником по новой группе.

Последние 4 команды из каждой группы регулярного сезона также делятся на 2 группы LAST 16. Структура такая же, как в ТОP 16, только команды сражаются за 17-32 места.

Плейофф.
2 лучшие команды из каждой группы в TOP 16 попадают в Плейофф и играют до 2х побед. 1-я команда в группе играет с 4-й командой из другой группы; 2-я команда - с 3-й командой из другой группы.
Аналогично команды, занявшие 5-8 мест в группах 2-го тура, соединяются и играют сериями до 2 побед.
Команды, которые борются за 17-32 места, также соединяются одинаково и играют до тех пор, пока не станет известно конкретное место. Все серии играются до 2 побед.
Финал
Победители плей-офф выходят в полуфинал и играют сериями до 3 побед. Победители выходят в финал и борются за звание чемпиона. Команды играют до 3 побед в финале.
Утешительный финал за 3е место ведется так же до 3х побед.

3 лучшие команды попадают в вышестоящую лигу.
Шесть последних команд в лиге (27-32) опускаются в нижнюю лигу.

Специальное приглашение в лигу​
Иногда клубы закрываются, и в конце сезона их места занимают активные клубы нижнего дивизиона, которым не удалось подняться в верхний дивизион.

На 50-й день сезона составляется очередь команд на эти вакантные места. Сначала все активные клубы из нижнего дивизиона включаются в очередь. Однако команда может покинуть очередь, если не хочет участвовать в этом конкурсе. Критерии, которые используются для формирования очереди (расположены по важности):

  • Место занятое в лиге (лучшие клубы в на верху)
  • Пользователь не нарушает правила игры
  • Количество свободных денег, принадлежащих клубу (чтобы клуб мог адаптироваться в высшей лиге)
  • Gold Premium пакет
Пользователи также могут инвестировать некоторое количество кредитов, чтобы улучшить свое место в очереди. В этом случае, если пользователь не получает специального приглашения, кредиты возвращаются.
В начале очередь только для ориентации, потому что место, занятое в лиге, еще не известно. Это становится более точным, когда приближается конец сезона.

Очередь обновляется один раз в день.

Mobile version

Запись обновленная: 2009-11-17 15:49

Currently BasketballZone game doesn't have a version for mobile phones.

In the future a handy version for smartphones is planned to be included.

Персонал клуба

Запись обновленная: 2019-01-23 23:16

Наверное, самая важная и сложная задача - создать сильную и сбалансированную команду. Команда состоит из тренеров и игроков:

Тренеры - их функции в команде - помогать во время матчей и на тренировках.
Игроки - нет необходимости объяснять кто такие игроки и какие их функции в команде. Ваша задача создать хорошо сбалансированую и гармоничную команду, и у вас есть для этого множество возможностей. Вы можете "растить" молодых игроков, нанимать игроков без клуба и/или обменивать игроков с другими клубами.

Игроки

Запись обновленная: 2019-02-13 13:50

Игроки являются одним из наиболее важных компонентов этой игры. Вам нужно беспокоиться не только о том, как их получить, но и о том, как их сохранить и обучить. Максимально допустимое количество игроков в команде - 60 (включая основную команду, баскетбольную школу).
С игроками связано множество функций. Вы можете их нанять, найти с помощью скаутов или произвести обмен с другим клубом. Игроков можно уволить или, если игрок пожелает, продлить с ним контракт .
Коэффициент стоимости (КС) показывает насколько хорош игрок. КС объединяет все навыки игрока в одно число. Однако, навык игрока (вы можете найти конкретное значение каждого навыка на странице игрока) не единственное, что имеет значение - его потенциал так же важен (потенциал нельзя увидеть, можно лишь догадаться по скорости развития игрока). Рост, возраст и форма, которую получает игрок тоже важны. Форму можно увидеть на странице "Тренировка". Игрок чувствует себя лучше (и меньше вероятность быть травмированным) когда его форма "прекрасно". Каждый игрок индивидуален и один игрок может чувствовать себя прекрасно, а другой иметь слишком большую нагрузку при одних и тех же условиях.

Каждый игрок/тренер имеет минимально необходимую зарплату (отображается на странице описания игрока / тренера). Если ни один клуб не предлагает равную или большую зарплату, игрок/тренер заканчивает свою карьеру (старые звезды предпочитают закончить карьеру, чем играть за небольшую зарплату; у молодых игроков также есть минимальный лимит, который может заставить их играть в баскетбол).
У каждого игрока есть свое мнение о команде, в которой он сейчас играет (его мнение можно найти на странице описания игрока). На мнение игрока влияет несколько факторов: получает ли он достаточно игрового времени на площадке, подходит ли ему нагрузка для его тренировок, инвестирует ли команда  в сектор персонала (то есть заботится об удобствах других игроков). По окончании контракта игрока с командой его мнение влияет на принятие решения о его будущем - оставаться ли в теперешнем клубе, стать ограниченным агентом или вообще покинуть клуб (подробнее об этом решении читайте в разделе «Продление контракта»).
После матча вы можете изучить показатели своих игроков (Информация о матче), после тренировок - результаты упражнений (отчет о тренировках). Наблюдая за своими игроками, вы можете делать выводы и избавляться от тех, кто не вписывается в команду, а также искать новых игроков для усиления вашей команды.
Каждый день игроки могут получить травмы (медики сообщают об этом в 21:00 (GMT + 2)), и, в зависимости от серьезности травмы, этот игрок не сможет играть в матчах в течение определенного количества дней. Другой игрок должен быть отправлен на площадку вместо него. Поэтому у клуба всегда должен быть какой-то резервный план (например, игроки в запасе). Игроки могут получить травмы не только во время матча или тренировки (болезнь, несчастный случай и др.).
История и статистика каждого игрока собрана. Поэтому вы можете отслеживать статистику каждого игрока, в каких клубах он играл раньше и каковы были его результаты.

Навыки

Запись обновленная: 2019-01-10 22:38
У игроков 13 разных навыков. Обычно они находятся в интервале от 1 до 14, но на самом деле верхнего предела нет. В соответствии с этими навыками и опытом игрока рассчитывается коэффициент силы игрока (КС). По значению КС можно указать, какой игрок лучше. Тем не менее, при покупке игрока все его навыки должны быть учтены. Некоторые навыки важнее, если вы ищете защитника, а другие, если вы ищете стрелка.

Каждый игрок имеет различный потенциал для каждого навыка. Игрок может иметь больший потенциал для одних навыков и меньше - для других (например, навык скорости может улучшаться гораздо быстрее, чем навык передачи). Значение потенциала навыка может варьироваться от -50% до + 100%. Показывает процент, на который умение улучшается медленнее или быстрее, чем улучшалось бы, в зависимости только от других критериев (возраст, общий потенциал игрока, тренеры, игровое время ...) Потенциалы навыков не видны. Их можно предвидеть, наблюдая за результатами тренировок или используя анализ скаутов.

Спортивные навыки (показывает физические особенности игроков):

Спортивные навыки также зависят от физических характеристик игроков (рост). Даже если маленький игрок и высокий игрок имеют одинаковые значения навыка прыжка (или скорости), маленький игрок все равно будет иметь лучшую способность прыжка (или скорость). Напротив, если маленький игрок и высокий игрок имеют одинаковые значения навыка стойкости, высокий игрок будет более стойкий, чем маленький игрок.

  • Прыгучесть - чем выше навык, тем выше игрок может прыгать. Это помогает как в защите, так и в нападении. Хорошие навыки прыжков помогают получать подборы, защищаться от бросков противника, таких игроков труднее защищать противникам (броски с верху, броски со средней дистанции).
  • Скоростькак быстро игрок может двигаться на игровом поле. Скорость помогает делать быстрые атаки и быстро возвращаться к защите. Это также помогает при игре один на один против более медленного противника.
  • Стойкость - описывает силу игрока. Стойкость помогает, когда есть контакт с противником: борьба за лучшую позицию на штрафной площадке, делать заслоны, прорываться к кольцу.
Навыки меткости:​
  • Фолы - насколько хорошо игрок делает штрафные броски;
  • Броски с близкого расстояния - насколько хорошо игрок делает броски с близкого расстояния. Включает в себя также различные движения, броски крюком и т. д .;
  • Броски средней дальности - насколько хорошо игрок бросает со средний дальности. Включает броски в движение, броски после полученного паса и т. д .;
  • Трёхочковые- насколько хорошо игрок может атаковать с линии 3-х очков.
Навыки защиты:​
  • Подборы - описывает, насколько хорошо игрок может бороться за мячи. Этот навык больше описывает, насколько хорошо игрок чувствует, куда отскочит мяч, а не возможность игрока отобрать отскочившего мяча (это зависит от других навыков).
  • Защита от бросков - насколько хорошо игрок защищается от бросков. Это: правильная реакция на обманные движения перед броском, препятствие броскам, способность блокировать броски и т. д.
  • IQ защиты - насколько хорош игрок, когда защищается от игрока с мячом (до того, как противник решит бросать - при дриблинге, пасуя), а также защищается от игрока без мяча (мешает поймать пас, не оставляет без присмотра).

Навыки нападения:​
  • Дриблинг - описывает, насколько хорошо игрок может вести мяч. Навык особенно полезен для маленьких игроков. Это помогает избежать потери мяча, обыграть защитника и быстро пройти игровое поле.
  • Пасирование - описывает возможность передачи мяча товарищам по команде. Этот навык помогает увеличить количество передач, а также избежать потери мяча.
  • IQ атаки - насколько хорошо игрок понимает и реагирует на различные ситуации в нападении. Он описывает знания игрока, как найти лучшую позицию, сделать лучший пас и т.д. Этот навык важен не только для распасовщика.

Опыт - играет важную роль в последние минуты матча, при игре с сильными противниками и т. д. Опыт помогает избегать потери мяча в важные моменты матча, правильно защищаться и атаковать, не паниковать.
Опыт игроков растет в зависимости от игрового времени на площадке и противников. Игрок должен сыграть как минимум 8 минут против соперника той же силы или 4 минуты против дважды сильнее соперника, чтобы его опыт подрос.

Форма - описывает готовность игрока заниматься спортом в данное время. Это зависит от интенсивности тренировок и игрового времени на площадке во время матча.

Одалживание игроков

Запись обновленная: 2019-02-04 22:24

У вас есть молодой и перспективный игрок но вы не можете позволить себе давать ему достаточно игрового времени в вашей команде? У вас есть длительный контракт с ним, но он станет действительно полезен команде только через несколько сезонов? Если вам это знакомо, то можно выйти из этой ситуации так: одолжить вашего молодого игрока другому клубу, где его навыки будут увеличиваться быстрее (у него будет больше игрового времени) и который будет оплачивать часть оклада игрока.
Если игрок соответствует условиям одалживания (см. ниже), владелец может одолжить его со страницы игрока. Нажмите на Аренда и он будет помещен в список игроков для заимствования (Рынок->Аренда). Список команд, которые хотят взять его в аренду будет отображаться на странице игрока. Владелец сможет выбрать команду (где игрок будет лучше совершенствоваться по его мнению) и отдать игрока в аренду.

Владелец  может видеть эту информацию одолженного игрока: настройки тренировок и отчеты, навыки, статистика.
Рынок->Аренда этот раздел содержит список игроков доступных для заимствования(вы можете выбрать одного из них)и уже арендованных. Если вы хотите арендовать игрока (помните, что система позволит вам арендовать только тех игроков, которые удовлетворяют условия аренды), нажмите взять в аренду. Ваш запрос будет отправлен владельцу игрока. Когда владелец решит куда отправить игрока, у вас появится новое сообщение в новостях команды (кому был арендован игрок: вам или другой команде).

 Ограничения аренды:

  • игроки арендуются на один сезон;
  • зарплата игрока делится между клубами так: владелец платит 30% оклада, арендатор – 70%;
  • игроки могут быть арендованы только в первую половину регулярного сезона (до 18го дня сезона);
  • только молодые игроки могут быть арендованы (возраст <= 25);
  • клуб может отдать в аренду максимум 5 игроков и взять в арендумаксимум 2 игрока (из разных клубов);
  • игрок может быть взят в аренду только из клуба, играющего в более высоком дивизионе международного турнира.
  • игрок не может быть заимствован из / одолжен клубу, которые играют с того же компьютера / IP;
  • зарплата арендованного игрока не может превышать недельный доход получаемый от спонсоров;
  • одалживая игрока владелец может указать самой низкий дивизион международной лиги, которому игрок будет отдан. Клубы нижних дивизионов не могут отправлять заявки на аренду.
  • лучший игрок, полученный после регистрации (если вы установили, то с вашим именем, по другому-именной), не может быть отдан в аренду;
  • игроки возвращаются владельцу в конце сезона – вместе с переходом ограниченных игроков. Иногда игрок может быть возвращен раньше - если клуб (который взял его в аренду) обанкротился или был распущен (из-за неактивности владельца, наказания...)
  • владелец может отозвать своего одолженного игрока, если у него очень мало игрового времени (если игрок сыграл менее 40 минут за последние 4 дня).
Владельцы игроков могут написать отзыв о командах-заемщиках - если они выполнили свои обещания и выполнили договоренности. Отзыв можно написать на странице истории арендованных  игроков клуба (ссылка на странице описания клуба). Обратная связь может быть написана только тогда, когда игрок уже вернулся в команду владельца. Если о клубе отрицательные отзывы,ему труднее игроков арендовать.

* Игроки с контрактом продолжительностью 1 сезон также могут быть одолжены. Владелец сможет выбрать одолженного игрока для продления контракта или вновь подписывать контракт на рынке ограниченных игроков.

Достижения игроков

Запись обновленная: 2009-11-16 14:14

match MVP MVP матча

Титул MVP матча присваивается лучшему игроку победившей команды. Им становится не обязательно тот игрок, который набрал больше всего очков или тот, у которого наибольшая полезность. MVP выбирается тот игрок, вклад которого в победу был самый большой.

Это охватывает как защиту, так и нападение, т.е. имеется в виду полезность и +/- рейтинг. Те же критерии действуют для выбора пятёрки дня и MVP дня.

top5 day Пятёрка дня (TOP5)

В каждой лиге (вместе с обновлением турнирной таблицы) происходит и составление пятёрки дня (TOP5) и выбор MVP дня.

В пятёрку лучших дня претендуют только те игроки, результат матча которых не был разгромным. Поэтому даже если игрок сыграл очень хорошо со слабой командой, он может не попасть в пятёрку дня.

В пятёрку дня выбираются игроки только из тех матчей, в которых окончательная разница не больше 30 очков.

dayMVP MVP дня

MVP дня (как и пятёрка дня) устанавливается вместе с обновлением турнирной таблицы лиги. MVP дня почти всегда выбирается из победившей команды.

Важно! В лигах, где были  зафиксированы разгромные результаты, иногда MVP дня и пятёрка дня могут быть не выбраны.

Season MVP Сезонные награждения игроков

В конце  каждого сезона игроки могут получить сезнные награды: лучшая пятёрка сезона (TOP5) и MVP сезона.

В будущем планируем прибавить больше разных сезонных наград:

- Лучший запасной игрок
- Лучший защищающийся игрок
- Самый перспективный игрок

Продолжение контрактов

Запись обновленная: 2019-01-13 17:17
Игроки
Конец контракта с игроком:

  1. Продление контракта заранее. Именной игрок (лучший молодой игрок, который был получен в момент создания команды) и игроки, привлеченные в клуб скаутами, всегда хотят продлить свои контракты. Игроки от скаутов хотят продлить контракты на среднюю зарплату схожих игроков (также зависит от продолжительности контракта), а именные игроки - на меньшую, чем средняя зарплата.
    Раз в два сезона клуб может выбрать одного игрока / тренера для продления контракта (условия контракта выбираются игроком). Игрок младше 31 года никогда не захочет продлевать контракт на меньшую зарплату.
    Продление контрактов заранее доступно до конца свободного рынка. Контракт только для именного игрока может быть продлен до вечера последнего дня сезона.
    Как только контракт продлен, сразу выплачивается новая зарплата.
    За один сезон максимум 3 контракта могут быть продлены заранее - включая игроков и тренеров.
    Игроки, чьи контракты не продлены, действуют так же, как и все остальные игроки, - выходят на свободный или ограниченный рынок игроков.
     
  2. Рынок свободных игроков. Игрок может решить стать свободным агентом, только если его мнение о клубе плохое или очень плохое. В конце сезона (когда контракт заканчивается), игрок покидает клуб и становится свободным агентом (когда он выходит на рынок свободных игроков, любой клуб может предложить ему контракт). 
     
  3. Рынок ограниченных игроков​. Большинство игроков решают стать ограниченными игроками и определяют, в какой день они примут окончательное решение о новом контракте на следующий сезон. До дня принятия решения все клубы могут отправлять предложения для игроков. В последний день предложение может предоставить только текущий клуб игрока. Игрок информирует текущий клуб о минимальной зарплате, на которую он может продлить контракт (зарплата зависит от предложений, полученных от других клубов). Ограниченные игроки приходят в новые команды в конце сезона, после окончания рынка ограниченных игроков (в 63-й день сезона).
Тренеры

Контракты с тренерами могут быть продлены двумя способами:
  1. Продлить договор заранее. Эта опция может использоваться для тренеров, которые были найдены скаутами. Также один раз в два сезона клуб может выбрать одного игрока / тренера и продлить свой контракт.
    Продление контрактов заранее доступно до конца свободного рынка.
    Как только контракт продлен, сразу выплачивается новая зарплата. Тренеры хотят продлевать контракты на среднюю зарплату схожих тренеров, но не меньше прежней.
    За один сезон максимум 3 контракта могут быть продлены заранее - включая игроков и тренеров.
     
  2. Тренеры, чьи контракты подходят к концу (не были продлены), попадают на ограниченный рынок тренеров, где нынешний клуб может превысить другие предложения и переписать контракт. Рынок ограниченных тренеров работает так же, как рынок ограниченных игроков.


 

 

Тренеры

Запись обновленная: 2019-01-14 20:54

 

Тренеры являются важной частью персонала. Их руководство важно во время матчей, и они принимают участие в тренировках игроков.

В каждой команде есть один главный тренер, который руководит командой в матче, отвечает за замены, стратегию и т. д. Система автоматически выбирает наиболее подходящего тренера в качестве главного тренера.
Если один или несколько других тренеров обладают лучшими знаниями, чем главный тренер в определенной области, они могут помочь немного лучше оценить ситуации во время матча (в этих областях). Влияние тренеров во время матча в основном определяется навыками главного тренера. Другие тренеры могут лишь немного повысить компетенцию главного тренера.
Все тренеры команды принимают участие в тренировках игроков, и каждый навык улучшается в зависимости от знаний тренера, который является лучшим в этой конкретной области.
Не важно, сколько в команде тренеров, если они не дополняют друг друга. Например, один тренер лучше разбирается в атакующей игре, а другой - в обороне.
Тренеры могут быть приобретены двумя способами: на рынке или найдены скаутами. Когда контракт с тренером заканчивается, он выходит на ограниченный рынок тренеров. Здесь все клубы могут давать предложения, но нынешний клуб тренера может перевесить лучшее предложение. Тренеры, которых нашли скауты, всегда хотят продлить контракт.
Во время регулярного сезона (в национальном турнире) открыт рынок свободных тренеров. С началом плей-офф свободный рынок закрывается и открывается ограниченный рынок.

Тренеров можно уволить только во время регулярного сезона (когда открыт рынок свободных тренеров).
Навыки тренеров могут быть улучшены. В настройках обучения менеджер может выбрать определенный навык или группу навыков для улучшения. Отчет дает информацию об улучшении навыков.

Максимальное количество тренеров в клубе - 8.

 

Навыки

Запись обновленная: 2019-01-24 18:00
Тренеры имеют 8 разных навыков. Каждый из них оценивается в диапазоне 1-12. В соответствии с этими навыками и опытом определяется коэффициент силы тренера (КС). Это хороший способ сравнить тренеров по их КС. Однако нанимая тренера следует обращать внимание на уровень каждого навыка - некоторые навыки могут быть для вас важнее (например, главный тренер нуждается в хороших тактических навыках, а навыки тренировки важнее всего для других тренеров).
У каждого тренера есть определенный потенциал, который не меняется. Этот потенциал влияет на скорость совершенствования навыков.
Тренировочные навыки - они полезны при тренировке игроков. Чем лучше навыки у тренера, тем быстрее соответствующие навыки улучшаются для игроков. Тренировочные навыки:
  • Атлетичность
  • Меткость
  • Наступление
  • Защита
Тактические навыки - они полезны при ведении матча. Тактические навыки:
  • Стратегия - знания тренера по созданию стратегии на матч;
  • Защита - влияет на результаты командной защиты;
  • Наступление - влияет на результаты командного наступления;
  • Психология - тренеры с хорошими психологическими навыками будут лучше вдохновлять игроков на борьбу в конце матча или когда команда отстает от соперников. Команда с лучшими тренерами в психологическом мастерстве, имеет небольшое преимущество в конце матча и немного больше шансов бороться, когда команда проигрывает.
Опыт - высокий тренерский стаж помогает в течение всего матча, особенно в самые важные моменты - например, в конце матча. Рост опыта тренера зависит от его позиции в команде и подразделении международного турнира, в котором играет его команда. Опыт растет только у главных тренеров (больше) и их помощников.

 

Увольнение персонала

Запись обновленная: 2019-01-24 12:46

По разным причинам клубу иногда приходится увольнять игроков или тренеров. Процесс увольнения полностью идентичен для игроков и тренеров.
Обычно увольняют часть персонала для того, чтобы сэкономить деньги или потому, что игрок / тренер не оправдывает ожиданий.
Есть два способа увольнения: в окне финансов игрока / тренера (нажав на число - оно указывает на компенсацию, которая будет выплачена за увольнение - в столбце Уволить), или из окна определенного игрока / тренера.
Тем не менее, вы должны помнить, что увольнения также плохо влияют на ваш клуб. Прежде всего, вы почувствуете это в финансовом отношении, поскольку вам придется платить компенсацию, указанную на странице «Игрок (тренер) - Финансы». Обычно это 10% от всей суммы, оставшейся для оплаты в течение контракта (но не меньше его еженедельной зарплаты!).
Если вы злоупотребляете увольнениями, мнение персонала и имидж вашего клуба могут стать хуже.
Игроки и тренеры могут быть уволены только во время регулярного сезона.

Ранги пользователей

Запись обновленная: 2019-02-12 14:17
Ранг показывает опыт и достижения пользователя. Таким образом, посетитель страницы описания клуба может узнать, насколько опытен менеджер клуба.

Поскольку ранг пользователя становится выше, некоторые новые особенности могут стать доступными, некоторые ограничения могут стать более свободными.
Чем выше ранг пользователя, тем более свободные ограничения максимальной суммы для зарплат. Более опытные пользователи умеют планировать финансы их команды лучше, поэтому им дают немного больше свободы в расположении денег клуба.

Бумажный ранг

Минимальные критерии:
Пользователь в игре более 1 сезона.
Пользователь активен и навещает свою команду весьма часто.

Пользователь с бумажным рангом может основать баскетбольную школу.

Деревянный ранг

Минимальные критерии:
Пользователь находится в игре больше 3 сезонов.
Команда провела хотя бы один полный сезон в 6-м дивизионе Международного турнира
Пользователь активен и часто посещает свою команду.

Бронзовый ранг

Минимальные критерии:
Пользователь находится в игре больше 8 сезонов.
Команда провела хотя бы один полный сезон в 5-м дивизионе Международного турнира
Пользователь активен и часто посещает свою команду.

Серебряный ранг

Минимальные критерии:
Пользователь находится в игре больше чем 15 сезонов.
Команда провела как минимум один полный сезон в 3-м дивизионе Международного турнира
Пользователь активен и часто посещает свою команду.

Золотой ранг

Минимальные критерии:
Пользователь находится в игре больше чем 22 сезонов.
Команда провела как минимум один полный сезон в 2-м дивизионе Международного турнира
Пользователь активен и часто посещает свою команду.

Платиновый ранг

Минимальные критерии:
Пользователь находится в игре в течение больше чем 30 сезонов.
Команда провела как минимум один полный сезон в 1-м дивизионе Международного турнира
Пользователь активен и часто посещает свою команду.

При изменении ранга, в зависимости от полученного ранга, пользователю предоставляется определенное количество кредитов.

Рынок

Запись обновленная: 2019-01-17 22:01
Рынок свободных  игроков / тренеров
На рынке вы можете приобрести персонал клуба. Игроки и тренеры не являются вещами или предметами (как в других играх), поэтому вы не можете покупать / продавать их. Вы можете только нанять их, то есть игрок / тренер подписывает контракт с клубом, который предлагает лучшие условия. Максимальный срок действия контракта составляет 5 сезонов.
Персонал (игроки, тренеры) на рынке предъявляют термин - срок, за который они рассмотрят предложения и примут решение (t.= 1 день). После истечения этого срока они подпишут контракт с клубом, который сделал самое лучшее предложение. Время принятия решения игроком не меняется до тех пор, пока он не получит первое предложение или он может исчезнуть с рынка на некоторое время. Если в столбце «Термин» есть отметка [mt], вы можете сразу же нанять этого игрока / тренера за минимальную зарплату.

Рынок ограниченных игроков.
Ограниченные игроки / тренеры
это такие игроки / тренеры, чьи контракты закончатся в конце этого сезона.
Во второй половине сезона рынки свободных игроков / тренеров закрыты, а рынки ограниченных игроков / тренеров открыты. Ограниченный рынок - отличная возможность подготовиться к следующему сезону. Эти игроки / тренеры хотят получить лучшие предложения на следующий сезон. Игроки / тренеры, нанятые здесь, придут в вашу команду после текущего сезона, поэтому не ожидайте, что они сразу же появятся в вашей команде. Текущий клуб (игрока / тренера) может видеть желаемую игроку зарплату (определяется в соответствии с предложениями, полученными от других клубов). В последний день, когда другие клубы не могут делать предложения, текущий владелец может подписать контракт на желаемую зарплату игрока.
Колонка "чис. пр". показывает сколько предложений было сделано игроку / тренеру.
Колонка "Д" - день до которого вы можете предложить контракт. Вы должны сделать предложение ДО НАЧАЛА указанного дня, потому что в этот день только ВЛАДЕЛЕЦ команды, которой сейчас пренадлежит игрок сможет сделать предложение. Он будет видеть все предложения своему игроку и сможет их превысить. В указанный день игрок не будет показываться на рынке (его сможет видеть только текущий владелец). Вы сможете выяснить выбрал ли игрок ваш клуб или нет на следующий день, после того, который указан в колонке "Д" .
Выберите "Показывать принявших решение" (наверху страницы рынка ограниченных игроков) чтобы увидеть какие игроки приняли ваше предложение, какой клуб выбрал каждый игрок и какую зарплату будет получать в следующем сезоне.

Игроки, нанятые здесь появятся в составе команды после окончания рынка ограниченных игроков (63ий день сезона).

Решение игрока
Вы должны помнить, что иногда игрок может выбрать предложение с более низкой зарплатой. Игрок принимает решение в зависимости от нескольких факторов:

  • предлагаемая зарплата (влияет больше всего),
  • имидж клуба, 
  • кадровый сектор,
  • страна клуба (игрок предпочитает клубы из своей страны),
  • именные игроки дают преимущество своим первым клубам,
  • игроки, найденные скаутами, дают преимущество своим первым клубам,
  • ограниченные игроки предпочитают свои нынешние клубы немного больше, чем другие (только на рынке ограниченных игроков).
Каждый игрок / тренер имеет минимально необходимую зарплату (отображается на странице описания игрока / тренера). Если ни один клуб не предлагает равную или большую зарплату, игрок / тренер заканчивает свою карьеру (старые звезды предпочитают закончить карьеру, чем играть за небольшую зарплату; у молодых игроков также есть минимальный лимит, который поможет определиться их играть ли в баскетбол).

Скауты

Запись обновленная: 2019-02-07 12:45
Каждый клуб может воспользоваться услугами скаутов (раздел меню скаутов). Скауты могут быть отправлены на поиски новых талантов для вашей команды.

Настройки при отправке скаутов на поиск:

  • что вы ищете: тренера или игрока.
  • финансирование поиска талантов. Можно выбрать финансирование 0 евро, но чем больше финансирование, тем больше шансов найти хороший талант. Хороший талант можно найти и при низком финансировании, но шансы намного ниже.
  • желаемый возраст и позиция игрока. Если вы ищете игрока по старше  (> 15 лет) и скауты не могут найти достойного, они все равно пытаются найти юного таланта для баскетбольной школы (если у вас есть баскетбольная школа). Если вам нужен игрок, который в настоящее время может играть в основной команде (даже очень плохой), вы можете выбрать вариант: 16-22 года.
  • тип потенциалов навыков - желаемый тип игрока: 
    • Универсальный - потенциалы всех навыков похожи (нет навыков с очень высоким или очень низким потенциалом)​
    • Атлетичный - более высокие потенциалы: Скорость и Прыгучесть
    • Хорошее видение площадки - более высокие потенциалы навыков атаки: Дриблинг, Проход и IQ Атаки
    • Игрок штрафной площадки - более высокие потенциалы навыков: Сила и Броски с близкого расстояния
    • Стрелок - более высокие потенциалы навыков: Штрафной бросок, Броски средней дальности и Трёхочковые броски
    • Защитник - более высокие потенциалы навыков защиты: Подбор, Защита от бросков и IQ защиты
Шансы найти игрока получше  немного повышает  высший  тип школы баскетбола. Аналогично, шансы найти хорошего игрока немного выше, когда вы ищите не подбирая никаких критериев фильтрации.

Скауты сразу дают результат поиска. Информация, которую они дают (КС и потенциал), довольно точна (~ 90%). Таким образом, их прогноз будет очень близок к истине.

Скаутов можно отправлять на поиск один раз в день. Когда скауты представят отчет, менеджер должен принять решение до конца дня, если он хочет нанять талант . После этого система автоматически удалит отчет и может быть заказан новый поиск талантов.

Если найденный скаутами игрок достаточно молод (<= 18 лет), его можно пригласить в баскетбольную школу (без зарплаты) или в основную команду. Если игрок моложе 16 лет, его можно пригласить только в баскетбольную школу.

Все тренеры и игроки, найденные скаутами, всегда захотят продлить контракт с вашей командой. Таланты, найденные разведчиками, будет легче удерживать в команде, чем приобретенные на рынке.

«Гарантированные» игроки (тренеры) с высоким потенциалом​

Иногда пользователи вкладывают большие деньги в поиски талантов скаутами, но так и не находят игрока высокого уровня. Вложив определенную сумму денег в неудачные поиски, клуб обязательно найдет очень хорошего игрока (тренера):
  • клуб может получить одного «гарантированного» игрока (тренера) в сезон.
  • клуб может получить «гарантированного» игрока (тренера) только при наличии баскетбольной школы.
  • если клуб получает  игроков (тренеров) с потенциалом 1-5 , этот поиск считается неудачным, а заплаченная сумма финансирования прибавляется к сумме «неудачных вложений».
  • если клуб получает игроков (тренеров) с потенциалом 6-7, эта находка считается средней, а сумма финансирования не меняет сумму «неудачных вложений».
  • если клуб от скаутов получает игроков (тренеров) с потенциалом 8-10, это приобретение считается успешной, а сумма «неудачных вложений» устанавливается равной 0.
  • Впервые «гарантированный» игрок (тренер) обнаруживается, когда клуб безуспешно вложено 150 000 евро в поиски игроков скаутами. После этого сумма «неудачных инвестиций» устанавливается равной 0. В следующий раз клуб может получить «гарантированного» игрока (тренера) в следующем сезоне, и требуемая сумма станет немного больше (на 30 000 - 40 000 евро).
  • когда накоплена необходимая сумма «неудачных вложений», будет найден «гарантированный» игрок (тренер) с потенциалом 10, если не использовалась  фильтрация критериев . Если использовалась фильтрация 1-2 критериев , «гарантированный» игрок (тренер) будет найден с потенциалом 9. Если было использовано 3 критерия фильтрации, «гарантированный» игрок (тренер) будет найден с потенциалом 8.
На странице скаутов PREMIUM пользователи могут наблюдать информацию об остатке необходимых «неудачных вложений».

Спонсоры

Запись обновленная: 2019-01-17 15:50

Cпонсоры - основной источник доходов клуба.
Каждая команда имеет 5 спонсоров – два крупных (занимают 55% и 25% всей рекламы клуба), два мелких (занимают по 10% рекламы, которую имеет клуб) и один спонсор международной лиги. Чем большую часть рекламы клуба занимает спонсор, тем он важнее, т. к. выделяет клубу больше денег. Спонсор лиги не имеет процентной части в  рекламе клуба – это просто финансовая поддержка, выделяемая лигой для своих клубов.
Спонсоры дают предложения в соответствии с популярностью клуба в международной лиге. Чем выше популярность клуба, тем большую ценность имеет каждый процент рекламы.
Если в клубе есть свободное место для рекламы, предложения спонсоров отображаются на странице Спонсоры - Предложения. Каждую ночь предложения обновляются. Так что вы должны принять решение о заключении контракта с данным спонсором в течение дня. Все предложения, которые не были выбраны, за ночь аннулируются и появляются новые предложения.
Лига является крупнейшим спонсором каждого клуба. Каждая лига всем своим клубам выделяет определённую сумму. Чем выше дивизион лиги, тем больше денег она выделяет для своих клубов. Все клубы в лигах одного дивизиона получают одну и ту же сумму.

Срок договоров
Срок
спонсоров лиг - 1 сезон. В конце сезона спонсоры лиг подписывают новые контракты со своими клубами.
При заключении договоров с общими спонсорами (крупными и мелкими), определяется срок . Срок означает, что спонсор будет поддерживать клуб в течение определенного количества сезонов, если клуб не поменяет свою международную лигу. В последний вечер сезона контракты пересматриваются и аннулируются:

  • контракты с клубами, которые поменяли международные лиги;
  • контракты истекли.
Когда контракты расторгнуты, спонсоры начинают давать новые предложения. Таким образом, если клуб не хочет потерять первый взнос, он должен подписать контракт на 1-й неделе нового сезона, прежде чем начнутся финансовые операции.
Замечание. Когда команда поднимается в верхний дивизион, общие спонсоры (крупные и мелкие) не дают намного лучших предложений - они обычно похожи или меньше. Вновь вознесенная команда сначала не пользуется популярностью в этой лиге, поэтому спонсоры не предлагают много. Если популярность клуба в нижнем дивизионе была одной из лучших, его спонсоры могли предложить лучшие предложения.
При подъеме в высший дивизион общий доход будет больше из-за спонсора лиги и дохода от матчей.


 

Тактики для матчей

Запись обновленная: 2019-01-14 22:05

Подробно описать действие движка невозможно. В этой игре, как и в настоящем баскетболе, каждое действие на площадке зависит от множества факторов, а также немного от случайности, поэтому точно предугадать результаты каждого действия не всегда получается.
В этом подразделе будет подробно описано влияние элементов тактики на ход игры. Движок матча постоянно совершенствуется, поэтому возможно, что мы не всегда успеем сразу описать это обновление. Будем стараться это делать как можно чаще.

Последний раз этот раздел был обновлён : 2010-08-19

 

Players' positions

Запись обновленная: 2019-01-06 23:40

 На странице позиций игроков выбираются игроки, которые должны играть, и даются рекомендации по их игровому времени. Список игроков всей команды отображается на странице тактики.
Первые 5 игроков являются Стартовыми игроками - на каждой позиции должен быть один игрок (1-й - стартовый PG, 2-й - стартовый SG, 3-й - стартовый SF, 4-й - стартовый PF, 5-й - стартовый C). Первые позиции Стартовых игроков устанавливаются автоматически и не могут быть изменены (поэтому вам нужно поместить (обменять) нужного Стартового игрока PG на 1-ю позицию в списке - позицию PG). Второе и третье положения могут быть выбраны дополнительно (расширенные настройки).
6-й - 12-й игроки - игроки на скамейке запасных. Они могут быть расположены в любом порядке, и 1-е (дополнительно 2-е и 3-е) позиции должны быть выбраны для каждого игрока.
Максимум 12 игроков могут быть зарегистрированы на матч. На матч должно быть зарегистрировано минимум 7 игроков, хотя рекомендуется зарегистрировать больше игроков.
Обычно достаточно зарегистрировать 10 игроков на матч, хотя в некоторых случаях было бы полезно иметь 12:

  • когда игроки быстро набирают фолы;
  • когда бывает несколько продлений.

Если в команде более 5 иностранных игроков, не все из них могут играть в матчах национальной лиги. Если вы хотите обеспечить, чтобы желаемые иностранные игроки играли бы в матче (и лимит иностранных игроков не был бы превышен):
1.Переместите лишних иностранных игроков в конец списка на странице Тактика. Когда будут выбраны игроки, которые будут играть в матче, будут зарегистрированы первые 5 иностранных игроков (иностранные игроки в стартовой пятерке, затем, если есть место для 6-го игрока, 7-го игрока …)
2.Рядом с ненужными иностранными игроками (в конце списка) выберите «DNP» в качестве рекомендуемого времени. В этом случае сообщение о превышении лимита иностранных игроков отправлено не будет.

Позиции​

Позиция 1 - позиция основного игрока, в которой игрок должен играть большую часть своего времени. При замене игрока сначала ищется игрок с необходимой первой позицией.

Позиция 2 - дополнительная позиция, в которой игрок может играть почти так же хорошо, как и в основной позиции. При замене игрока и отсутствии игрока с требуемой первой позицией, ищется игрок с требуемой второй позицией.
Позиция 3 - позиция, где игрок может играть по необходимости. Когда замена не обязательна, игрок с необходимой третьей позицией не ищется. Если замена обязательна (из-за рекомендованного игрового времени или ситуации на площадке) и нет игроков с требуемой 1-й или 2-й позицией, ищется игрок с требуемой 3-й позицией. Если такой игрок также недоступен, ищется игрок, который может играть в соседней позиции (в соответствии с теми же приоритетами).

У каждого игрока есть своя основная позиция, где самому игроку нравится играть. Первичная позиция определяется в зависимости от роста и навыков игрока. Эта позиция может измениться, если рост игрока увеличивается или улучшаются некоторые навыки.
Эта основная позиция отображается на странице игрока, странице обменов и в других местах. Но это не значит, что он не может играть на других позициях. Игроки могут одинаково хорошо играть на своих основных позициях и на смежных позициях. Например, игрок с позицией SG может хорошо играть на позициях PG или SF.
Менеджер клуба может выбрать, какую позицию игрок должен играть в своей команде. Однако будьте осторожны при назначении игроков на другие позиции - учитывайте рост и навыки игрока.​

Три позиции могут быть назначены каждому игроку. Эти настройки определяют, на каких позициях и сколько времени игрок будет играть. В соответствии с этими настройками замены производятся во время матчей.

Эти сокращения используются для описания позиций игроков:
   PG – разыгрывающий
   SG – атакующий защитник
   SF – малый нападающий
   PF –мощный нападающий
   C – центровой
Как производятся замены
Предположим, вы хотите поменять  на площадке PF
  1. Чтобы сменить игрока, тренер смотрит на всех игроков подряд в соответствии с номером игрока в тактике (сверху вниз). Вначале ищется игрок, чья первая позиция - PF, и который сейчас не находится на площадке.
  2. Если такого игрока с назначенной первой позицией PF не существует, он пытается найти игрока, которому назначена вторая позиция как PF (сверху вниз, как в предыдущем варианте).
  3. Если замена обязательна и нет доступных игроков с 1-й и 2-й позициями, он ищет игрока, у которого PF на третьей позиции (сверху вниз, как в предыдущих вариантах).
  4. Если замена не требуется, то игрок, который должен был быть заменен, остается на площадке. Если замена необходима (т. е. у игрока есть 5 личных фолов), тренер снова смотрит на список и выбирает первого доступного игрока с соседней позицией.

ВАЖНО! Будьте внимательны и имейте несколько игроков, которые могли бы заполнить возможные свободные позиции на площадке во время игры. Если необходимый игрок не найден, то игрок другой позиции будет выпущен на площадку.
Может произойти следующая ситуация:

  • С на площадке может играть как PF
  • PF совершил 5-й фол и вынужден покинуть площадку
  • На скамейке запасных игроков с PF позицией нет.
  • Игрок доступной соседней позиции отправляется играть как PF. Если такого нет, любой игрок отправляется на площадку, но C на площадке не будет перемещен, чтобы играть за PF.

Поэтому очень важно назначить более одной позиции. Некоторые пользователи боятся это делать, так как считают, что их игроки на скамейке запасных получат слишком много времени игры. В этом случае могут быть указаны только 1-я и 3-я позиции - игроки будут играть на 3-й позиции только в случае обязательной замены.
При поиске замены игрок может быть не выпущен на площадку, если роль игрока «важна» и он уже собрал много фолов (в соответствии с прошедшим временем).


Роль игрока - описывает важность игрока в команде (хочется, чтобы он играл в конце матчей или только для выполнения поставленных ему индивидуальных задач).

Важный - этот параметр должен быть установлен для 5 игроков с разными первыми позициями, которые должны играть в конце матчей.
+ Игрок попадает на площадку в конце матчей
+ Если игрок быстро собирает фолы, его заменяют, чтобы сохранить его на конец матча.
- Из за экономии на конец матча игрок может сыграть гораздо меньше времени, чем ожидалось
- Когда игрок не успевает в защите, он намеренно нарушает правила, только если это его первый фол. Таким образом, иногда противнику может быть легче набрать очки.
- Если у игрока уже есть 4 фола, он защищается хуже (пытаясь избежать фола)

Нормальный
+ Игрок не заменяется из-за количества собранных фолов
- Если у игрока уже есть 4 фола, он защищается хуже (пытаясь избежать фола)

Не важный
+ Игрок не заменяется из-за количества собранных фолов
+ Игрок продолжает защищаться так же интенсивно, даже когда у него уже есть 4 фола
- Если игрок собирает фолы быстро, его игровое время может быть очень коротким
 
Рекомендуемое время - сколько минут каждый игрок должен провести на площадке во время матча. Игрокам должно быть выделено все время матча - сколько минут вы хотите, чтобы каждый игрок сыграл (сумма минут всех игроков должна составлять: 40 минут * 5 игроков = 200 минут).
Опция «DNP» («Не играть») должна быть выбрана, если вы хотите, чтобы в любом случае игрок не выходил на площадку.

Невозможно распределить время в точности так, как установлено, и игроки не будут тратить точно рекомендуемое время на площадке. Однако тренер постарается соблюдать рекомендации и следовать указанному плану.

Players' tactics

Запись обновленная: 2018-12-24 13:05
На странице тактики игроков менеджер может указать стиль игры каждого игрока в нападении и защите, а также то, как часто игрок должен бросать с каждой дистанции.
 

Нападение - стиль нападения, который игрок должен предпочесть (однако он также будет использовать другие наступательные элементы)

Пассивный - игрок не проявляет инициативу в нападении.
+ Обычно делает только безопасные пасы, что помогает избежать потери мяча
+ Меньше устаёт
- Меньше вовлекается в нападение - получает меньше пасов, делает меньше бросков. Поэтому противникам легче защищаться.

Нормальный - обычный стиль нападения, когда конкретный стиль не является предпочтительным.
+ Использует различные элементы нападения
- Используя различные элементы, игрок может не использовать все свои преимущества

Разыгрывающий - игрок пытается создавать хорошие ситуации для атак товарищей по команде, а не атаковать сам. Особенно важными навыками являются пасы и  IQ нападения, а также опыт.
+ Чаще делает резкие пасы, что может создать хорошие ситуации для атак товарищей по команде
+ Продвигаясь к кольцу, игрок передает мяч чаще, чем бросает сам
- Иногда резкие пасы могут привести к потери мяча (особенно когда у игрока нет соответствующих навыков)

Агрессивный - игрок уделяет наибольшее внимание прорывам к кольцу. Чтобы хорошо это делать, игроку особенно нужны хорошие навыки дриблинга и скорости.
+ Часто совершает прорывы к кольцу (за ними может последовать бросок с удобной позиции или пас свободному партнеру по команде)
+ Больше шансов спровоцировать фолы противника в обороне (если у игрока есть соответствующие навыки)
- Устает немного быстрее
- Во время прорыва к кольцу больше шансов потерять мяч или получить фол в нападении

Стрелок - игрок держится дальше от кольца. Особенно важными навыками являются точность со средней дистанции и от 3-х очковой линии, но также важны и другие навыки для того, чтобы игрок мог создать нужную ситуацию для броска.
+ Игрок как можно чаще пытается попасть в подходящие ситуации для бросков из средней или дальней дистанции.
+ Игрок быстрее решается сделать бросок, находясь в удобной ситуации
- Редко делает пасы, которые могут помочь товарищам по команде войти в хорошую ситуацию

Лидер - когда атака подходит к концу, другие игроки пытаются найти лидера и передать ему мяч (однако, лидер может быть хорошо закрыт, и мяч может не достигнуть его). Все остальное время игрок использует различные элементы в нападении.
+ Делает решающие броски
- Если противники хорошо защищаются, атака может быть не завершена успешно

Под кольцом - обычно держится рядом с кольцом. Особенно важными навыками являются прыгучесть, прочность, точность бросков с близкого расстояния, а также рост.
+ Часто создает подходящие ситуации для броска с близкого расстояния
+ Чуть больше шансов побороться за подборы
- Избегает прорыва к кольцу или бросков с большого расстояния
 

Защита - стиль защиты, который должен использовать игрок.

Расслабленная - игрок не уделяет много внимания защите.
+ Намного меньше шансов сделать фол в защите
+ Игрок меньше устаёт
- Оппоненту легче совершать прорыв к кольцу и попадать в удачное положение для броска.
- Защита от бросков намного слабее

Обычная - это обычный тип защиты. Игрок не переусердствует в обороне, но он также не расслабляется.

Цепкая - агрессивная форма защиты.
+ Противнику труднее найти хороший шанс для броска
+ Защита от бросков лучше
+ Больше шансов спровоцировать фол противника в атаке
+ Больше шансов перехватить мяч 
- Игрок быстрее устает
- Большие шансы сделать фолы в обороне

Двойная - ближайший товарищ по команде придет на помощь защищающемуся игроку.
+ Противнику ещё сложнее атаковать, чем при цепкой защите
+ Больше шансов перехватить мяч
- Игрок немного больше устает, чем при использовании нормальной защиты
- Если игроку в нападении удается передать мяч, его товарищи по команде могут остаться свободными и атаковать из хорошей ситуации.
 

Броски с близкого расстояния - в каких ситуациях игрок должен бросать с близкого расстояния.
Броски со средней дистанции - в каких ситуациях игрок должен бросать со средней дистанции.
3-х очковые броски- в каких ситуациях игрок должен бросать с 3-х очковой линии.
 
Автоматически - игрок сам решит, как часто он может бросать с этого расстояния в зависимости от его навыков
Только при необходимости - игрок будет бросать только в том случае, если время атаки заканчивается
В хороших ситуациях - игрок будет бросать, только если ситуация очень хорошая
В средних ситуациях - игрок будет бросать, если ситуация средняя или лучше
По возможности - игрок будет бросать всякий раз, когда у него есть шанс сделать это - даже если ситуация довольно сложная (но не невозможная!)

Факторы, определяющие, будет ли игрок бросать или продолжать атаку:
  • время, оставшееся до конца периода/атаки;
  • ситуация, в которой находится игрок;
  • настройки игрока в тактике (как часто он должен бросать);
  • другие мелкие нюансы.
Иногда игрок с настройкой «Только при необходимости» может делать довольно много бросков - когда другого выбора нет (время атаки заканчивается). И иногда игрок с настройкой «По возможности» может сделать очень мало бросков - если его защищают очень интенсивно и у него нет шансов бросить (игроки могут бросать из очень плохих ситуаций только в конце атаки).

Другим важным фактором для частоты бросков является тактика команды. Если для команды задано «Через высоких», то мяч будет у них гораздо чаще, чем у защитников, поэтому они, вероятно, также будут делать больше бросков.

Team's tactics

Запись обновленная: 2018-12-22 23:21

Тактику для конкретного матча следует выбирать с учетом стиля игры соперника. Вы можете попытаться выяснить стиль игры оппонента, просматривая его матчи в прямом эфире или следя за хронологией матчей. Также можно найти много информации на странице статистики Команд, где представлена статистика бросков. Таким образом, вы можете увидеть, нравится ли вашему противнику играть из под кольца или атаковать с 3-х очковой линии .
Рекомендуется выбирать тактику наступления и защиты команды для каждого матча. Командная тактика может оказать значительное влияние на результат матча.
Командную тактику соперника можно угадать, проанализировав его хронологию и статистику.


Защита

Общие черты защиты типа «зона»  («3-2», «2-3», «1-3-1»):
  • Игра 2 на 2 немного менее эффективна против защиты зоны
  • при игре 1 на 1 атака чаще заканчивается 3-х очковым броском
  • больше шансов, что некоторые игроки противника не будут закрыты и получат подбор
  • если мяч отскочит близко к кольцу, чаще всего высокие игроки будут бороться за подбор
  • команда в защите меньше устаёт.
2-3 зона
Два игрока защищаются на 3-х очковой линии. Остальные три игрока охраняют зону рядом с кольцом.
Сила обороны:
  • под кольцом              *****
  • средняя дистанция     **
  • у 3-х очковой линии    **
Другие свойства:
  • Чуть меньше шансов перехватить мяч
3-2 зона
Три игрока защищаются на 3-х очковой линии. Два других игрока охраняют зону рядом с кольцом (C и PF).
Сила обороны:
  • под кольцом               ****
  • средняя дистанция     ***
  • у 3-х очковой линии    ***
Другие преимущества:
  • Немного легче остановить атаки
1-3-1 зона
Игрок центровой позиции  защищает зону рядом с кольцом. Три игрока находятся рядом с 3-х очковой линией, а 1 игрок - впереди.
Сила обороны:
  • под кольцом               ***
  • средняя дистанция    ***
  • у 3-х очковой линии   ***
Другие преимущества:
  • Самые большие шансы перехватить мяч
  • Лучшая защита от атак
Личная защита
Каждый игрок постоянно охраняет противника на одной и той же позиции. Другие игроки редко приходят на помощь. Поэтому при использовании этого стиля защиты очень важно соотношение навыков между защитником и его противником.
Сила обороны:
  • под кольцом               **
  • средняя дистанция   ****
  • у 3-х очковой линии  ****
Другие свойства:
  • Игроки в защите устают
  • В борьбе за подбор каждый игрок старается заградить своего прямого противника. Если все игроки в защите имеют схожие или лучшие навыки, чем их противники, легче получить подбор.
  • Большие шансы перехватить мяч
  • Сложнее остановить прорывы к кольцу
Box and one
Наиболее подходящий игрок защищается от лучшего игрока в нападении. Другие игроки используют защиту зоны, выстраиваясь в форме «коробки» (2 игрока под корзиной и 2 игрока около 3-очковой линии).
Лучшим игроком противника является тот, кто обладает лучшими навыками точности (в начале матча) или тот, кто набрал наибольшее количество очков (с начала второй четверти).
Сила обороны:
  • под кольцом               ***
  • средняя дистанция    **
  • у 3-х очковой линии   **
Другие свойства:
  • Наибольшие шансы защитить лучшего игрока соперников
  • В других случаях Box and One работает как 3-2 зона, но немного менее эффективно

Diamond and one
Работает так же, как Box-and-One. Игроки, которые используют защиту зоны, выстраиваются не в форме «коробки», а в форме «ромба». Этот стиль защиты немного более эффективен под кольцом и менее эффективен в средней дистанции (по сравнению с Box-and-One).
 

Нападение
Тактика атаки определяет, какие игроки должны получать мяч чаще всего. Однако этот параметр не гарантирует большое количество бросков! Как часто игрок будет делать броски, зависит от: настроек тактики игрока, настроек тактики противника и навыков игроков (как часто игрок попадает в достаточно хорошую ситуацию, чтобы делать броски).
Через защитников
Игроки часто пытаются передать мяч защитникам (PG, SG позиции игроков).
Через высоких
Игроки часто пытаются передать мяч высоким игрокам под кольцом (игрокам PF, C позиций).
3-х очковыми
Игроки часто пытаются передать мяч игрокам, которые находятся на 3-х очковой линии.

Нормальный
Ни один из наступательных элементов баскетбола не подчеркнут. Сложнее всего выбрать лучшую оборонительную тактику против этого вида нападения, потому что наступательная команда имеет тенденцию бросать из всех областей площадки.
Однако при использовании Нормального нападения иногда игроки могут запутаться и начать хаотическую игру. Таким образом, эффективность команды в нападении может быть немного ниже.
Изоляция
В большинстве случаев это Нормальное нападение, но иногда все игроки отступают и оставляют лучшего игрока, чтобы играть 1 на 1. При игре 1 на 1 игрок может бросать 3-х очковый или сделать прорыв.
Пик-н-ролл
В большинстве случаев это нормальное нападение, но иногда игроки пытаются сыграть 2 на 2. Обычно в нем участвует защитник и один из высоких игроков.
При игре 2 на 2 игрок может бросать с 3-очковой линии, из средней дальности или передать мяч высокому игроку под кольцом, где может быть сделан бросок.

Раннее нападение
Особенности:
  • Команда быстро переходит от обороны к атаке
  • Появляются возможности бросать из хороших или средних ситуаций  в первой половине атаки
  • Значительно увеличивает усталость игроков (особенно игроков в нападении)
  • Если бросок не сделан в первой половине атаки, позднее игроки используют «Нормальное» нападение
  • Шансы на успешную атаку во второй половине атаки немного меньше
Сетами
В большинстве случаев работает как Нормальное нападение, но иногда команда играет с использованием стенок в соответствии с заранее подготовленными элементами игры. Если подготовленное сочетание хорошо работает, во второй половине атаки игрок может бросать из хорошей ситуации.
Важны опыт игроков, навыки и IQ нападения.
Motion
Игроки двигаются без подготовленных сочетаний, только реагируя на текущую ситуацию. Навык IQ атаки менее важен. Опыт, скорость и навыки дриблинга важнее.Значительно увеличивает усталость игроков.
 

Темп

Быстрый- игроки быстро устают. Это также делает и противников немного более уставшими. Шанс на ошибку также увеличивается с быстрым темпом. Тем не менее, это позволяет игрокам быстрее достичь другой стороны площадки и начать атаку быстрее. В быстром темпе пасы выполняются быстрее, поэтому больше шансов создать хорошую ситуацию для бросков.

Медленный - игроки устают гораздо медленнее. Однако атаки занимают много времени, и часто хороший шанс для броска может и не появиться. В этом случае пассы проходят менее рискованно или поспешно, поэтому количество ошибок также меньше.

Нормальный темп - это середина между быстрым и медленным.

 

Быстрые атаки

Определите, как часто ваша команда должна делать быстрые атаки, пытаясь набрать легкие очки.
Этот параметр влияет на усталость всех игроков - в защите и в нападении:

  • Обычно - обе команды устают немного быстрее
  • Часто - обе команды устают гораздо быстрее

Усталость зависит не от количества сделанных быстрых атак, а от настройки, которой следовали.

Количество быстрых атак зависит не только от этой настройки:

  • Самые большие шансы сделать быстрые атаки после перехваченных мячейl
  • Иногда они могут иметь место после подбора в защите (особенно, если игроки противника борются за подборы с настройками «Сильно» или «Максимум»)

Обычно быстрые атаки делают защитники. Таким образом, меньшие и более быстрые игроки имеют больше шансов создать хорошие ситуации для быстрых атак, опережая оппонентов.

 

Борьба за наступательные подборы

Менеджер может определить, насколько усердно игроки должны бороться за подборы в нападении.

Характеристики тяжелого/легкого боя:

  • увеличивает/уменьшает шансы получить подбор в нападении
  • уменьшает/увеличивает шансы на защиту от быстрых атак
  • увеличивает/уменьшает вероятность фола при борьбе за подбор
  • увеличивает/уменьшает усталость игроков
 

Дополнительные настройки на конец матча​

Делать фолы, когда ведете: +1

Делать ли тактический фол в конце матча, если ваша команда лидирует на 1.

Делать фолы, когда ведете: +2

Делать ли тактический фол в конце матча, если ваша команда лидирует на 2 очка.

Делать фолы, когда ведете: +3

Делать ли тактический фол в конце матча, если ваша команда лидирует на 3 очка.

Делать фолы при проигрыше по минимальной разнице очков

Делать ли тактический фол в конце матча, если ваша команда проигрывает на несколько очков (одного фола достаточно, чтобы устранить разницу очков).

Делать фолы при проигрыше в маленькой разнице очков

Делать ли тактический фол в конце матча, если ваша команда проигрывает разницей очков, которую можно устранить несколькими тактическими фолами.

Используйте прессинг, прежде чем делать тактические фолы
 
Прежде чем совершить фол, команда постарается использовать прессинг и перехватить мяч.
В этом случае появляются шансы перехватить мяч. Однако, если попытки перехватить мяч провалились, команда теряет еще несколько важных секунд.


При последней атаке, когда разница составляет 0-3 очка

Указывает, что команда должна делать в последней атаке, когда проигрывает с разницей в 0-3 очка.
«Сделайте бросок в последние секунды» - тяните время и делайте бросок в последние секунды.
«Сделайте бросок как можно скорее» - меньше шансов потерять мяч. В случае неточного броска команда все равно может бороться за подбор.


Минимально необходимая разница очков

Обычно команды борются за победу и принимают различные тактические решения для ее достижения. Иногда команде нужна не просто победа, а определенная разница очков.
Согласно этой тактической обстановке в конце матча команда примет такие тактические решения, которые позволят достичь указанной разницы очков.

Примечание: эта настройка может указываться только в тактике конкретного матча.

Товарищеские матчи

Запись обновленная: 2019-02-13 17:39
Товарищеские матчи бывают нескольких видов: обычные товарищеские матчи и дополнительные товарищеские матчи.
Обычные товарищеские матчи
Эти матчи проводятся в свободные дни матчей лиг. Команды должны договориться о проведении этих дружеских матчей как минимум за один день. Когда команды соглашаются сыграть дружеский матч, система автоматически выбирает время для него и записывает его в расписание.
Противник может быть найден  несколькими способами:
- Предложите дружеский матч конкретному клубу (на странице описания клуба или на странице дружеских матчей)
- Предложите матч любому клубу в игре - система найдет другой клуб (который также хочет провести дружеские матчи), с которым можно играть
- Предложите матч клубу с аналогичной силой - если система найдёт другой аналогичной силы клуб, который также хочет играть с клубом с такой же силой, матч будет организован и внесен в график.
Товарищеские матчи отображаются в расписании клуба. Полученные предложения отображаются на странице товарищеских матчей (Матчи - Товарищеские матчи). Клуб также информируется о поступившем товарищеском предложении о новостях клуба.
Во время этих товарищеских матчей игроки улучшаются и устают подобно не очень важному официальному матчу.

Товарищеские матчи проходят на арене, выбранной домашней командой. Прибыль (доход от матча - аренда арены) от товарищеского матча делится на обе команды.

Дополнительные товарищеские матчи
Эти матчи могут быть сыграны, даже если в тот же день запланирован другой матч (лиги или товарищеский матч). Это как «теоретический матч» для практики.
Дополнительные матчи могут быть двух типов:
- Проводимые с тестовым движком матча (недавно создан). Эти матчи предназначены для тестирования нового двигателя и ознакомления с ним. После каждого обновления движка матчей эти матчи доступны всем пользователям в определенные дни. Пользователи, которые активно тестируют новый движок матчей и сообщают о замеченных проблемах, могут получить больше времени для проведения дополнительных тестирований.
  Если пользователи наблюдают некоторое несоответствие при просмотре этих тестовых матчей, они могут сообщить об этом администрации. Таким образом, прежде чем начать использовать новый движок в официальных матчах, он будет улучшен и проблемы будут решены. Замечания о тестировании движка должны быть размещены на форуме:
http://www.bballzone.net/forum/match-engine-f898.html
-Играется с основным механизмом матча (который используется в матчах лиги). Эти матчи предназначены для экспериментов с игроками и тактиками команды. На странице Матчи-> Дополнительные матчи можно найти оппонентов для дополнительных матчей, а также предложения о дополнительных товарищеских матчах, которые можно принять, отклонить или отменить.

После каждого обновления в тестовом движке:
   - На форуме будет создана отдельная тема - об изменениях, внесенных в эту версию движка тестирования.
   - Информация об обновлениях движка тестирования будет предоставлена ТОЛЬКО в назначенной теме на форуме (при работе над движком тестирования она будет часто обновляться)
   - После каждого обновления в тестовом движке матчей пользователям будет предоставлен один или несколько дней для проведения дополнительных тестовых матчей.
Начало дополнительных матчей:
  * Дополнительные матчи заносятся в расписание на 1 час позже, чем заключено соглашение о проведении дополнительного матча.
  * Дополнительные матчи (даже если они уже внесены в расписание) могут начаться только тогда, когда обе команды установят индивидуальную тактику для этого матча. Если хотя бы у одной из команд не установлена индивидуальная тактика, начало матча откладывается на 1 час. Если индивидуальная тактика не установлена, начало матча можно отложить несколько раз. Если одна или обе команды не устанавливают индивидуальную тактику в течение нескольких дней, матч проводится с использованием стандартной тактики.
В конце сезона вся информация о сыгранных дополнительных матчах удаляется навсегда.
Билеты на дополнительные матчи бесплатны. Дополнительные матчи не влияют на травмы, усталость, тренировку или опыт игроков.

Можно сыграть дополнительный матч с командами, составленными из игроков того же клуба. Например, основная команда может сыграть дополнительный товарищеский матч против молодежной команды - в этом случае менеджер может разделить всех игроков клуба (из молодежной и основной команд) на две команды.
Если обе команды выберут одного и того же игрока (основная команда играет против молодежи или национальная команда против команды своих игроков), он сможет играть только в одной из них! Поэтому в таких случаях следует указывать тактику, чтобы игрок выбирал только одну команду. В противном случае одна из команд может иметь недостаточно игроков, и новые с плохим КС игроки будут назначены в команду (для достижения требуемых минимум 7 игроков).
 

Тренировки

Запись обновленная: 2019-02-13 13:06

гроки и тренеры могут быть обучены. Отчеты о тренировках представляются каждый день. Отчеты содержат информацию об изменениях в навыках, форме и опыте.
Отчеты об обучении представляют текущие значения навыков и изменений в навыках во время обучения. Очки улучшения показывают, насколько умение увеличено или уменьшено.
Для достижения разной ценности навыка требуется разное количество очков улучшения. Чем больше значение навыка достигается, тем больше очков улучшения требуется. Например, для улучшения навыка с «3» до «4» требуется значительно меньше очков улучшения, чем для повышения навыка с «4» до «5» и т. д.
Требуемое количество очков улучшения для достижения определенного навыка может быть определено путем наблюдения за результатами тренировок.
Отчет об обучении для пользователей PREMIUM дополнительно информирует, когда навыки, опыт или КС изменяются на более высокое (или более низкое) значение. Также есть возможность ознакомиться с отчетом о тренировках за прошедшие дни сезона.

Тренировка игроков
Навыки и опыт игроков меняются с возрастом. Повышение квалификации молодых игроков, снижение навыков старых игроков (> = 30 лет). Вы можете указать, какие навыки вы хотите улучшить для каждого игрока (тренера). В то же время один игрок (тренер) может улучшить один конкретный навык (например, скорость), группу схожих навыков (например, точность) или проводить регулярные тренировки, где один случайно выбранный навык улучшается день за днем. Эффективность регулярной тренировки немного выше, чем при тренировки конкретного навыка, который вы выберете.

Улучшение игрока зависит от многих критериев:

  • возраст - чем моложе игрок, тем быстрее он улучшается. Игроки в возрасте 14-19 лет улучшаются на максимальной скорости (одинаковая скорость улучшения у всех). 20-29-летние игроки улучшаются медленнее с каждым годом. Игроки в возрасте 30 лет и старше не улучшаются - их навыки начинают снижаться (чем старше, тем быстрее)
  • Общий потенциал игрока - чем больше потенциал, тем быстрее игрок улучшается.
  • потенциал конкретного навыка - чем больше потенциал этого навыка, тем быстрее этот навык улучшается (по сравнению с другими навыками этого игрока). Игрок может иметь больший потенциал для одних навыков и меньше - для других (например, навык скорости может улучшаться намного быстрее, чем навык Паса).
    Значение потенциала навыка может быть от -100% до + 100%. Показывает процент, на который навык улучшается медленнее или быстрее, чем улучшается, в зависимости только от других критериев (возраст, тренеры, игровое время ...)
    Потенциалы навыков не видны. Их можно предвидеть, наблюдая за результатами тренировки или используя анализ разведчиков.
  • тренеры - их тренировочные навыки важны во время упражнений: атлетичность, нападение, защита, точность. Все тренеры принимают участие в тренировках игроков и дополняют друг друга. Каждый навык выполняется тренером, который обладает наилучшими навыками в этой группе навыков.
    Если в команде нет тренеров, это также плохо влияет на скорость тренировок игроков.
  • игровое время и противник - чем больше времени игрок проводит на игровом поле, тем больше опыта он набирает и тем быстрее улучшаются его навыки. Когда игрок играет против более сильного противника, он улучшается быстрее;
  • интенсивность тренировки - чем больше интенсивность тренировки, тем быстрее игрок совершенствуется.
  • плохая форма игрока снижает эффективность тренировок. Менеджеры должны стараться поддерживать отличную форму. Форма может быть скорректирована путем изменения интенсивности тренировки и игрового времени на площадке.

Игроки, которые не имеют клуба или принадлежат к бот-клубу, не улучшаются.
На форму игрока влияют: интенсивность тренировок и усталость в матче этого дня. Когда игрок не в отличной форме, появляются шансы получить травму.
Возможные значения формы и рекомендации:

  •  Не подготовлен - увеличить интенсивность тренировок, игровое время;
  •  Почти готов - увеличить интенсивность тренировок;
  •  Отличная подготовка;
  •  Усталый - уменьшить интенсивность тренировки;
  •  Очень уставший - снижается интенсивность тренировок, игровое время.

У каждого игрока есть отдельный навык здоровья и его потенциал (указывает на то, насколько хорош игрок в поддержании хорошего здоровья). Здоровье игрока ухудшается из-за травм и плохой формы (усталый или не полностью подготовленный). Когда навык здоровья снижается до уровня ниже 80%, появляются шансы получить травму. Чем хуже здоровье игрока (меньший процент), тем больше шансов получить травму. Во время тренировок вместо улучшения некоторых навыков игрока можно улучшить здоровье  - участвуя в программах реабилитации и укрепляя здоровье.
Также плохое здоровье может побудить игроков закончить свою карьеру.

Навыки для игроков от 30 лет и старше начинают снижаться. Скорость ухудшения навыков зависит от возраста игрока, типа навыка, потенциала навыка, текущего значения навыка, интенсивности тренировки и формы игрока. Чем старше игрок, тем быстрее снижаются его навыки.
Эти старшие игроки также могут тренироваться, устанавливая тип тренировки и интенсивность. Тренированный навык уменьшается медленнее или в редких случаях может даже улучшиться.

Навыки могут снизиться до следующих пределов:

  • скорость, прыжки - минимальный лимит 5 (если потенциал навыка средний)
  • здоровье - 5%
  • точность штрафного броска, IQ атаки , QI защиты - навыки, которые не уменьшаются
  • другие навыки - минимальный лимит 7
Вышеупомянутые ограничения минимальны, если потенциал игрока для этого навыка средний. Если потенциал навыка больше - минимальный лимит также больше, если потенциал навыка меньше - минимальный лимит также меньше.

В конце каждого сезона навык здоровья всех игроков в возрасте 29 лет и старше снижается примерно на 10%.

Таланты баскетбольной школы тренируются так же, как и другие игроки клуба. Опыт талантов растет с каждым днем.

Тренировки тренеров
Тренеры клуба также могут быть обучены. Менеджер может выбрать, какой навык должен быть улучшен.

На скорость совершенствования тренеров влияет:

  • тренерский потенциал;
  • возраст тренера;
  • положение тренера (главный тренер улучшается быстрее всех);
  • дивизион международной лиги, в котором играет клуб - чем лучше команда, которой руководит тренер, тем быстрее он улучшается.

Improvement jumps

Запись обновленная: 2018-12-24 13:00
В конце каждого сезона игроки могут получить прыжки улучшения (взрывное улучшение). В этом случае потенциал игрока уменьшается, а навыки повышаются. Навыки игроков возрастают на столько, на сколько уменьшается эффективность тренировок из-за сниженного потенциала.
Независимо от того, были ли у игрока прыжки улучшения или нет, он будет иметь такой же RT, как и в 30 лет. Однако из-за прыжков улучшения он может достичь высокого RT намного раньше.

Прыжки происходят в зависимости от выступления игрока в международной или молодежной лиге. Игрок может получить прыжки улучшения только при следующих условиях:
1. потенциал игрока> 3 и возраст <29 лет
2. в сезоне сыграл не менее 25 матчей в своей нынешней (если лига изменилась в этом сезоне) международной лиге (или 55 матчей в молодежной лиге)
3. в среднем играли не менее 15 минут
4. RT игрока меньше или равен среднему RT игроков лиги
5. средний рейтинг игрока в матчах 0 или больше
6. средний рейтинг игрока +/-  -5 или выше
7. прыжок может принести минимальное увеличение на 5RT (иногда из-за небольшого потенциала или большого возрастного прыжок невозможен)

Степень скачка зависит от разницы между его RT и средним значением RT лиги. Он определяет, насколько уменьшится потенциал и сколько очков тренировок будет получено.

Когда происходит скачок улучшения, у менеджера клуба есть 2 дня (63-й и 1-й день сезона), чтобы выбрать, какие навыки игрока должны увеличиться. Если менеджер не делает этого в течение определенного периода, скачок улучшения не происходит. Тренировочные очки могут быть распределены только владельцем клуба, у которого был контракт с игроком в этом сезоне, и только если игрок останется в том же клубе в следующем сезоне.
Тренировочные очки для игроков, которые получили улучшения, могут быть распределены по ссылке, отправленной в личном сообщении с информацией о прыжке, или по ссылке на странице описания игрока.

При назначении очков тренировок желаемым навыкам следует отметить, что потенциалы навыков также влияют на степень увеличения навыков.
Например, если для улучшения «Прыжка» назначено 100 тренировочных баллов (с потенциалом навыка + 10%), оно увеличится на 110 баллов. Если 100 тренировочных очков назначены для улучшения навыка с его потенциалом -10%, он увеличится на 90 очков.

Фан клуб

Запись обновленная: 2019-01-23 23:09

У новых команд нет фан-клубов. Болельщики создают свои клубы каждую неделю для команд, которые соответствуют требованиям:

  • как минимум 5 побед за неделю;
  • Менеджер посещал команду минимум 3 дня в неделю.

Фан-клуб как советник менеджера команды. Чем лучше фан-клуб, тем больше разных мнений он высказывает. Типы фан-клубов:

  • Семья и друзья - когда создан новый фан-клуб.
  • Небольшая группа сторонников - минимум 31 фанат. Поклонники выражают свое настроение.
  • Средняя группа сторонников - минимум 51 фанат. Болельщики представляют ожидания на текущий сезон (зависит от количества болельщиков, силы клуба и свободных денег)
  • Большая группа сторонников - минимум 101 фанат. Болельщики представляют оценки прошлого сезона.
  • Маленький фан-клуб - минимум 201 фанат. Болельщики высказывают мнение о финансах клуба.
  • Средний фан-клуб - минимум 501 фанатов. Болельщики выбирают президента фан-клуба.
  • Большой фан-клуб - минимум 1001 фанат. Болельщики высказывают мнение о составе команды.
  • Огромный фан-клуб - минимум 3001 фанатов. Болельщики высказывают мнение о менеджере клуба.
  • Элитный фан-клуб - минимум 5001 фанат. Болельщики высказывают мнение о прошедшей неделе.
На количество болельщиков влияют победы и поражения команды.

Рейтинги составляются по количеству фанатов клуба. Рейтинг фанатов отображается на странице описания клуба (показывает, какое место занимает клуб среди всех пользователей в зависимости от количества фанатов). Рейтинг болельщиков также отображается на странице рейтинга лиги и на странице фан-клуба в разделе рейтинга.
Большее количество болельщиков улучшает атмосферу во время домашних матчей. Таким образом они помогают увеличить преимущество дома. Влияние болельщиков на количество зрителей относительно невелико.

   

Finances

Запись обновленная: 2019-01-08 17:38

One of the most important parts of the game is finances. Just like in real life, the strength of the club and the number of matches won depend on the budget. The greater the budget is, the better players you can keep, the more time you can spend improving the image of your club, and the more money sponsors will want to offer your club. So, the budget depends on how popular the club is, the league it is playing in, and the win/loss ratio.

In the beginning, your budget will not be very impressive, and the size of it will change little by little when ascending through the leagues. It is very important to distribute the expenses so, that you would have optimal team.


Financial operations

The main financial operations in this game take place once a week (players and coaches get salary, all the sectors are financed, club receives money from sponsors).

There can also be unexpected expenses or income: money from match tickets (it is not known how many people will come to see the match), compensations for fired players (coaches), expenses of scouts, fee for changing team name, etc.

One week a club may have more expenses than income, but only if it is certain that it will get more income than expenses next week. There are various restrictions that offer some help when planning club's finances, however the system can not ensure that the club will not go bankrupt. The manager of the club must calculate club's income and expenses by himself!  If a club is in debt, the process of bankruptcy will start - sectors (image, popularity, personnel) will not be financed. If it is not enough, the most expensive player leaves the club, later - next most expensive player and so on.


Main financial information

In order to foresee and plan your club's finances, it is very important to understand all the numbers that are given in finance's page:

  • Current amount of money - the amount of currently spare money (if this number is negative, a bankruptcy process is started)
    Having some savings is important for every club. It allows to mitigate consequences of possible unexpected cases.
    On the other hand, sponsors give money and expect that it will help the club to reach as good results as possible. Some clubs tend to save huge amounts of money and do not spend them for purchasing better players.
    Clubs that have saved huge amount of money have to pay rich clubs' taxes. Each international tournament's division has savings' limit that is allowed for cubs to have. The exact number can be found in international league's information page. If a club has more money than this limit, once in a season the tax will be paid: 20% of total club's savings but not more than the amount of money that is over the limit.

 

  • Balance of the remaining part of the season
    Here you can find the list of all foreseen income and expenses. This prediction is not accurate because there may be unforeseen income/expenses.

    When predicting income from the matches, the income from the match in the schedule is calculated, plus the income that the club would get if it was in the middle of final standings in the leagues. However, income from the match, as well as arenas' rent fees, depend on decisions made by the manager, so this prediction is approximate and calculated for average achievements in the league.
    The predicted sum for rent of arenas is calculated according to the club's rented arenas and predicted interest in matches. Even if club hasn't rented any arenas, the predicted sum is calculated according to interest in matches. If a club decides not to rent arena, it will not have to pay the  rent fee but the income from matches will also be smaller that the predicted. So, the difference between income from matches and rent for arenas still remains an approximate prediction for benefit received from matches.

    Predicted balance at the end of the season is approximate and can change during the season.

 

  • Financial operations
    Financial operations' table gives information about the operations that were made during the selected week: season day, short description and the sum spent/received.
    In the bottom of the table, there is a balance of the week - what sum was acquired (if it is positive) or what sum was consumed (if negative).

 

  • Salaries of personnel
    While calculating what salary you can offer to a player (coach), you should first look at your weekly income.  Personnel's salary shouldn't exceed weekly income. Only when a club has enough savings (current amount of money), it can allow itself to have negative weekly balance (but money have to be sufficient at least till the end of the season). In the beginning it is very important not to let your weekly balance be negative. Only later, when there is enough savings, money can be spent according to different strategies (of course, having in mind that club may go bankrupt).
     
  • Weekly salaries' table shouldn't be used for planning expenses. Limits that are not allowed to be exceeded are given in the table. However, these restrictions do not guarantee that your club will not go bankrupt!
    • Maximum sum for personnel's salaries - the maximum sum that is allowed to spend for personnel's salaries. If a club is in lower than the 1st international tournament's division, it is calculated according to weekly sum given by sponsors and club's savings (current amount of money). Clubs that managed to reach the 1st division of the international tournament are considered as experienced and capable of planning club's finances, so that it doesn't go bankrupt. Therefore the limit is more loose and does not restrict finances so much. As well, max allowed sum is a bit increased when user gets a higher rank. If any club is near to bankruptcy, max sum for personnel's salaries is equal to the sum given by sponsors.
    • Personnel's salaries now - sum that is paid for personnel's salaries each week.
    • Sum of offered salaries - total sum of salaries offered in the market. It includes all club's offers in the market that are still being considered.
    • Maximum sum allowed to spend - the sum that is allowed to spend for personnel's salaries. However, the manager himself has to follow club's financial situation and decide what additional sum can be spent for personnel's salaries.
    • The sum of players' salaries is also restricted by international league:
      • Minimum sum of players' salaries - minimum sum that a club must spend on players' salaries. This restriction doesn't allow clubs to be inactive and encourages to reach for some results in their leagues. Even if players salaries' sum is lower than the restriction, club still has to pay minimum allowed sum every week. So, clubs that decided to save money still have to find the best available players for minimum salaries' sum.
      • Maximum sum of players' salaries - maximum sum that is recommended to spend for players' salaries. If club exceeds this restriction, his opponents have no chances to compete. Therefore, clubs that have big savings are encouraged not to spend all savings at once  but to regard the level of other league's clubs. If players salaries' sum exceeds this restriction, every week club has to pay a fine, which is equal to the difference between salaries' sum and maximum allowed sum.

Процедура банкрота

Запись обновленная: 2019-02-12 20:46

Иногда менеджеры не могут рассчитать и спланировать свою финансовую стратегию. Когда все сбережения исчерпаны, начинается процесс банкрота.

Когда начинается процедура банкрота, клуб не может повысить сумму зарплат игроков - делать предложения на рынке или повышать зарплаты путем обмена игроков.

Процедура банкрота выполняется в субботу вечером.

1 этап: текущая сумма денег клуба <0 евро. Итог: финансирование секторов (популярность, имидж, персонал) установлено на 0. Популярность клуба, имидж, мнение персонала и количество фанатов уменьшается.
2 этап: долг клуба (в текущих денежных суммах) больше суммы, полученной от спонсора международной лиги (минимум 20 000 евро).

Последствие:

  • Самый дорогой игрок покидает клуб. Выплачивается еженедельная зарплата .
  • Все тренеры, кроме самого дешевого (самая низкая зарплата), покидают клуб. Выплачивается их еженедельная зарплата .
  • Имидж клуба, его популярность и мнение персонала доходят до минимума.
  • Большое количество фанатов покидают клуб.
3 этап: долг клуба (в текущей сумме денег) больше суммы, полученной от спонсора международной лиги * 3 (минимум 70 000 евро)

Последствие:
  • если клуб имеет Молодежную команду, она закрывается.
  • все игроки молодежной команды покидают клуб. Выплачивается еженедельная зарплата .

Финансирование секторов

Запись обновленная: 2019-01-07 22:49

Каждый клуб должен заботиться о своей популярности, имидже и персонале - в эти сектора нужно вкладывать деньги. При планировании финансов менеджер должен определить сумму, которую клуб хочет инвестировать в каждый сектор:
Имиджевый сектор - эксперты по имиджу стараются подчеркнуть все хорошие аспекты вашей команды. Они могут помочь вам создать имидж сплоченной команды, который помогает при подписании и продлении контрактов с игроками (тренерами). Кроме того, хороший имидж помогает привлечь больше «обычных» зрителей на командные матчи.
Инвестиции в этот сектор помогают повысить имидж команды. Чем больше инвестиций - тем быстрее улучшится имидж.
Сектор популярности - популярные команды привлекают больше людей, которые хотят посетить их матчи. Также они более интересны для спонсоров. По популярности клуба спонсоры решают, какую выгоду они получат от сотрудничества с вашим клубом, и дают соответствующие предложения. Чем больше популярность у клуба в международной лиге, тем больше предложений от спонсоров.
Популярность команды во многом зависит от эффективности команды. Инвестиции в этот сектор могут помочь быстрее увеличить популярность команды  или компенсировать плохую игру.

При определении инвестиций в этот сектор важно учитывать тот факт, что популярность нужно приобретать в каждой международной лиге отдельно. Клуб, который сначала поднимается из нижнего дивизиона, имеет небольшую популярность (клуб, который спускается из высшего дивизиона, имеет довольно большую популярность). Если клуб останется в своей лиге только один сезон, большая популярность привлечет больше посетителей на его матчи, но это не поможет получить лучшие предложения спонсоров в новой лиге в следующем сезоне.
В начале каждого сезона очки популярности пересчитываются в каждой лиге. Очки популярности распределяются таким образом, чтобы расстояние между соседними позициями в рейтинге популярности было бы одинаковым. Важно не то, сколько очков популярности имеет клуб, а какое место он занимает в рейтинге популярности.
Кадровый сектор - зарплата - это не все, что нужно персоналу клуба. Ему также нужна забота менеджеров клуба. Деньги, выделенные персоналу, могут использоваться по-разному: забота об их социальных запросах, развлечениях и т. д. Когда игрок чувствует себя хорошо в клубе, его мнение о клубе улучшается, и он с большей готовностью продлевает контракт. Даже другие игроки (на рынке), как правило, выбирают клуб, где мнение нынешних игроков о клубе лучше. Если несколько клубов предлагают одинаковую зарплату, игрок выберет клуб с лучшей атмосферой (мнение нынешних игроков).
Инвестиции в этот сектор помогают улучшить мнение игроков команды, которые имеют худшее мнение о вашем клубе. Чем больше сумма вложена, тем больше (или быстрее) мнение игроков может быть улучшено.

Языки в игре

Запись обновленная: 2019-02-15 18:28
Игра доступна на нескольких языках, и их число постоянно растет.

Система перевода позволяет пользователям помочь в переводе игры и усовершенствовать существующие языки или включать новые. Перевод игры довольно прост и любой, кто знает язык, может способствовать включение / улучшение его.

Пользователи могут способствовать улучшению доступных языков, информируя об ошибках в переводе. В нижней части каждой страницы есть ссылка, где можно сообщить администрации о ошибках в переводе.

Первый шаг к тому, чтобы стать переводчиком, - нажать на пункт в меню «перевод». Выберите свой язык и начните. Переводчикам даются короткие фразы, которые еще не переведены; и они могут предложить наиболее подходящий перевод.
Если языка нет в списке, пользователь может предложить в том числе новый язык, на который он сможет помочь в переводить.

Если короткие фразы не пугают, пользователь может стать модератором языка. Модераторы должны следить за порядком в текстах, постоянно переводить и обновлять более длинные тексты.

Пользователи, которые вносят наибольший вклад в перевод игры награждаются кредитами.

Все желающие могут присоединиться к команде переводчиков и включать / совершенствовать языки!

Advertisements in the game

Запись обновленная: 2018-12-22 23:07
Рекламные объявления, отображаемые в игре, необходимы для поддержания существования игры, чтобы игра продолжала приносить вам радость.
Если вы не хотите видеть рекламу в игре, вы можете заказать ПРЕМИУМ пакет.
Использование инструментов для блокировки рекламы запрещено.

Если в вашем браузере установлен инструмент блокировки рекламы, настройте его так, чтобы он не блокировал рекламу на страницах игры.
Если вы используете инструмент AdBlock (один из самых популярных), вы можете изменить конфигурацию, нажав на значок AdBlock (в браузере) и выбрав: «Не запускать на этой странице». В зависимости от используемого инструмента и его версии инструкции по отключению блокировки рекламы могут немного отличаться.

Пользователи, использующие инструменты блокировки рекламы, теряют право на сюрприз дня. В будущем могут быть включены дополнительные санкции против блокировки рекламы в игре.

Также хотим напомнить, что любая реклама в игре (не одобренная администрацией) запрещена.

FAQ: general

Запись обновленная: 2019-02-04 16:06
Рынок​

Я приобрёл игрока на ограниченном рынке игроков, но он не появился в моей команде, почему?​
Игрок придет в вашу команду только в конце сезона - на 63-й день. Команды готовятся к следующему сезону, подписывая контракты с игроками на ограниченном рынке игроков.

Почему рынок свободных игроков и обмены недоступны?​
Рынок свободных игроков и тренеров открывается в 1-й день сезона и закрывается в середине сезона (36-й день сезона). Тогда открывается ограниченный рынок  и он доступен до конца сезона.
Обмены и освобождение игроков доступны только тогда, когда открыт рынок свободных игроков.
Более подробную информацию о событиях игры можно найти в разделе справки: Date/Time of updates

На рынке я предложил слишком большую зарплату. Могу ли отменить свое предложение?​
Можно отменить предложение, представленное на рынке, ДО дня принятия решения (платная функция). Это можно сделать в разделе: Рынок - Мои предложения.
Предложения не могут быть отменены в последний день для принятия решения.

Что означает колонка "Term" на рынке?
Игрок выберет лучшее предложение (и подпишет контракт) через количество дней, указанное в столбце "Term". Если "Term" равен [1], это означает, что игрок выберет лучшее предложение в конце текущего дня.

Почему игрок решил неожиданно завершить свою карьеру?​
Иногда (редко) игрокам приходится заканчивать карьеру, даже если они еще не стары. Если это произойдет во время ограниченного рынка игроков, игрок сообщает клубу, в котором он решил играть, - что он не сможет присоединиться к команде в следующем сезоне. После этого сезона этот игрок исчезнет из списков игроков (или может остаться на почётной доске какой-либо команды как игрок, завершивший карьеру).
Игроки должны неожиданно завершить карьеру, чтобы контролировать количество хороших (экс-именных) игроков в игре. Если новая команда создается и довольно быстро закрывается , ее именной игрок удаляется из игры.
Также очень низкого КС и потенциала игроки могут понять, что играть в баскетбол не для них, и решить неожиданно завершить свою карьеру (до того, как они состарятся).

Предварительно контракты могут быть продлены максимум с 3 игроками (тренерами) за сезон. Я до сих пор не продлил 3 контракта в этом сезоне. Почему я не могу продлить контракты?​
Контракты могут быть продлены заранее с: именным игроком, игроками (тренерами) найденными скаутами и одним выбранным игроком (тренером), пришедшим с рынка (обмена) (доступно один раз в 2 сезона).
1. Контракт вашего именного игрока заканчивается в этом сезоне? Если да, это может быть 1 из ваших 3 доступных продлений. Если нет - у вас еще есть 3 продлении.
2. Продлили ли контракт с игроком (тренером), который пришел с рынка или обмена? Эта опция доступна один раз в два сезона. Таким образом, в этом сезоне вы можете продлить контракт с 1 таким игроком или ни с одним из таких игроков (если вы уже использовали эту опцию в прошлом сезоне). Если вы можете использовать эту опцию в этом сезоне, у вас останется 1 или 2 доступных продления в зависимости от того, продлили ли вы контракт с именным игроком в этом сезоне или нет. Если вы не можете использовать эту опцию в этом сезоне, у вас останется 2 или 3 доступных продления для последней опции.
3. После использования вышеупомянутых двух вариантов все оставшиеся доступные продления могут использоваться для продления контрактов с игроками (тренерами), которые были найдены скаутами для вашего клуба. Для игроков (тренеров) от скаутов останется как минимум 1 продление.
Если у вас все еще есть одно или несколько доступных продлений, но в списке нет доступных игроков - возможно, вы уже использовали первые два варианта (или они недоступны в этом сезоне: именной игрок и игрок (тренер) с рынка (обмена)) и больше нет игроков, найденных скаутами с окончанием контрактов.


Тренировки​

Почему игрок не появляется в окне тренировок?
Когда игрок меняет команду (рынок, обмен, одолжение), он появляется в тренировочном отчете на 1 день позже.

Почему игроки не в отличной форме?​
На форму влияет усталость в матче этого дня и интенсивность тренировок.
Первое, что вы можете сделать в этом случае - изменить интенсивность тренировок. Если игрок устал - уменьшите интенсивность, если игрок не подготовлен - увеличьте интенсивность.

Я изменил интенсивность, но форма не изменилась.​
Требуется некоторое время, пока игрок не достигнет отличной формы.
Форма игрока зависит от усталости в матче этого дня и интенсивности тренировок. Таким образом, игроку, который получает меньше игрового времени, может потребоваться большая интенсивность тренировки, а тому, кто получает больше игрового времени, - меньшая интенсивность тренировки.


Финансы​

Что означает максимальная сумма, доступная для зарплаты персонала?​
Она показывает максимальную сумму, которую клуб может потратить на заработную плату (игроков и тренеров). Это помогает клубам оценить свое финансовое положение, но не гарантирует, что клуб не обанкротится. Не рекомендуется тратить всю эту сумму на заработную плату. Менеджер клуба должен следить за тем, чтобы расходы не превышали доходов.

Почему сумма аренды арены отображается в разделе «прогнозируемый баланс», если я не арендую арену?​
Прогнозируемый баланс отображает ожидаемые доходы и расходы клуба в оставшейся части сезона. Этот прогноз не является точным, потому что могут быть непредвиденные доходы / расходы.
При прогнозировании доходов от матчей рассчитывается примерно - сколько клуб получит играть с билетами средней цены и на арене соответствующего размера в соответствии с заинтересованными зрителями. Это означает, что эта сумма дохода будет получена, если прогнозируемая сумма будет потрачена на аренду арен. Если клуб решит не арендовать арену, он не будет платить деньги за аренду арен, но будет получать меньший доход от матчей (потому что некоторые заинтересованные посетители не получат билеты на небольшой домашней арене).

Почему зарплата игрока Молодежной сборной не покрывается спонсорами?​
Существуют различные условия, которые должны быть выполнены, чтобы получить зарплату. Все эти условия перечислены в справке: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-5068ae33ecb86_Youth_teams.htm
Список довольно большой, и менеджеры часто забывают проверить все элементы. Чаще всего менеджеры не обращают внимания на следующие моменты:
  • «Спонсор не покрывает зарплаты игрокам, которые достаточно хороши, чтобы играть в основной команде. Полная зарплата будет выплачиваться, если КС игрока больше, чем: средняя КС игроков основной команды на 5%». Среднее КС команды отображается на странице описания клуба
  • Если в реестре Главной команды произошли некоторые изменения, среднее значение КС могло измениться. Или наоборот, рейтинги не обновлялись во время выплаты зарплат игрокам.«Среднее значение КС игроков используется так же, как и на странице описания клуба (среднее значение КС (при наведении мышки) в рейтинге силы, а не в силе команды). Если зарплаты игроков поменялись, но рейтинги силы еще не обновлены, среднее значение отображается на странице описания клуба (рейтинг сил), которая также еще не обновлена. "
  • Заработная плата в молодежной команде, возможно, еще не пересчитана. Итак, вы должны подождать, пока это будет сделано, и проверить позже. Время этого события (а также других) можно найти здесь: http://www.bballzone.net/lt/Pagrindinis-diena.htm

Скауты​

Почему скауты часто находят очень плохих игроков?​
Истинных талантов не так много, чтобы их можно было найти каждый день для каждого клуба. Увеличение финансирования скаутов увеличивает шансы найти лучший талант, но не гарантирует этого (потратив определенную сумму на неудачные поиски  скаутов, будет найден гарантированный игрок. Дополнительную информацию можно найти в справке(help)). Истинные таланты также могут быть найдены с финансированием 0 Еu, но шансы меньше.

Почему скауты находят 14-15-летнего игрока, когда я ищу старшего игрока?​
Если скаутов отправляют, чтобы найти 16-17-летнего игрока, они ищут игрока этого возраста. Если скауты находят достойного игрока (с потенциалом 5 или более ), они представляют найденного игрока для команды.
Если у игрока очень низкий потенциал, а в клубе есть баскетбольная школа, скауты не отображают отчет о найденном недостаточно хорошем игроке 16-17 лет и проводят дополнительный поиск игрока 14-15 лет. Все, что скауты находят во время второго поиска, отображается в результатах поиска. В этом случае разведчики дают второй шанс и делают 2 поиска.
Если в клубе нет баскетбольной школы, скауты всегда показывают результат первого поиска - независимо от того, это перспективный игрок или игрок с низким потенциалом (2-4).


Игроки

Могу ли я поменять позицию моего игрока?​
Да, первая и альтернативная позиции могут быть указаны в разделе «Тактики- Позиции».

Как я могу зарегистрировать игроков на матч?
Это можно сделать в разделе Тактики-Тактики. Менеджер может выбрать игроков стартовой пятёрки и запасных.

Как я могу сделать своего игрока капитаном?
Это можно сделать на странице описания игрока. Это платная функция.

Что означает красный цвет на странице навыков игроков?​
Игроки, отмеченные красным, не могут быть зарегистрированы на матч в этот день. Они могут быть травмированы или недавно пришли в команду. Причина написана на странице описания игрока.


Лиги​

Каковы критерии определения позиций в группах?​
1) Количество побед
2) Количество побед в матчах между конкретными командами
3) Соотношение +/- очков в матчах между собой
4) Очки, набранные в матчах между собой
5) Соотношение +/- очков во всех матчах группы
6) Команда, которая была создана раньше

Каковы критерии определения домашнего преимущества в плей-офф и финалах (в Национальных и Международных лигах)?
Домашнее преимущество определяется по итогам предыдущего тура:
1) Место занятое в группе
2) Количество побед
3) Соотношение +/- очков в матчах группы
4) Команда, которая была создана раньше


Матчи​

Что означают "качество навыков игроков", "качество броска" и "ситуация броска" на странице матча в прямом эфире?​
Подробный ответ можно найти на форуме: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html


Другое​

Почему я не могу увеличить свою арену?​
Арены нельзя перестроить. В настоящее время клубы не могут владеть большими аренами.
Клубы могут арендовать столько арен нужного размера, сколько им нужно.

Могу ли я расторгнуть договор со спонсором?​
Нет, это невозможно. Контракт со спонсором теряет силу после истечения его срока или когда клуб меняет международную лигу.

Сколько длится сезон? Когда он начинается?​
Сезон длится 63 дня и начинается в 1-й день (наступает после 63-го дня предыдущего сезона)

Как можно подняться на более высокий дивизион?​
Международный турнир: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2077_Leagues_-_International.htm
Национальный турнир: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2059_Leagues_-_National.htm

Почему я вижу это сообщение на странице обмена (одолжения): «Обе команды используют один и тот же компьютер / IP.»
Система автоматически определяет команды, которые хотя бы иногда используют один и тот же IP-адрес.
Возможно, пользователи использовали одну и ту же общедоступную сеть - например, в библиотеке, в школе или в университете.
Также иногда поставщики услуг мобильной связи предоставляют одинаковые IP-адреса разным пользователям.
Это автоматическая система, и иногда два пользователя могут быть не связаны. Хотя система не работает идеально, она значительно уменьшает количество нечестных обменов и поэтому необходима.

Сегодня «MVP и TOP 5 игроков дня» не выбраны на странице лиги. Устаревшая информация в разделе «MVP и ТОП  5 игроков дня».
Только  игроки матча, где результат  не был сокрушительным, имеют право на первую пятерку. Таким образом, даже если игрок очень хорошо играл против слабой команды, он может не войти в пятерку лучших игроков дня. В пятерку лучших игроков дня отбирают только из матчей, где окончательная разница составляла не более 30 очков.
В лигах, где все матчи закончились с большой разницей в очках (между победителем и проигравшим), TOP 5 и MVP дня могут вообще не выбираться и это может длиться довольно долго. Обычно такая ситуация может возникнуть в лигах с небольшим количеством активных команд.

Я пытаюсь изменить форму команды, но изменения не сохраняются. Что я должен делать?​
Иногда некоторым пользователям не удается сохранить новую форму команды. В этом случае есть два способа:​
1. Попробуйте изменить и сохранить майки в других браузерах.
2.Часто сохраняйте изменения: меняйте несколько элементов (например, цвета) и сохраняйте майки. Нажмите «Изменить майки» (на странице описания клуба), внесите еще несколько изменений и сохраните снова. Продолжайте эту процедуру, пока трикотажные изделия не будут закончены.
Если вам не удалось сменить майки за один день, напишите письмо администрации, и мы сможем дать вам еще один день для внесения изменений.

FAQ: match engine

Запись обновленная: 2019-01-30 13:35
Why THIS happened in my match?
Very often we receive questions and complaints about match engine or tactics. In order to answer these questions specifically, we need to analyze match in details and consume a lot of time. Unfortunately, we can not devote all our time and answer all these questions. Therefore we won't answer to such questions.
Questions that are unclear to a lot of users are answered in help section or this FAQ section. Please read them first of all.
If you want to understand better how match engine works, it is recommended to read topics in forum about match engine’s testing. There we try to answer questions that arise for testers.

Why shot quality is sometimes bad even in excellent situation?
Shot quality depends on various factors (shot situation, tiredness, tactics, etc.) Most frequent reasons:
  • Tiredness
  • Tactics - maybe the opponent is using tight or double defence. Team defence also has influence on shot quality.
  • Various relaxation factors. For example, when team is winning by big points difference or if player missed a lot of shots he is naturally gets less attention.
  • Number of fouls. For example, player with 4 fouls tries to play safely.
  • You can read more about this in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html
Why players spend different time on court than indicated in tactics?
The difference is very small (few minutes) when tactics are set logically and players don’t collect fouls too fast. If difference is bigger, pay attention to:
  • are the 1st positions for starting five players set correctly (1 player for each position)
  • do every position’s players get 40 minutes playing time in total
  • are your players changed the way you want. If player plays in few positions, there is no way to set how many minutes he has to play in which position. Therefore sometimes player may play in one of positions longer and in other position shorter than you expected. Thus in the end some players do not get enough playing time. If team has 10 players, changes can be adjusted as wanted. However, if team has only 8 players, some problems changing players may arise.
  • starting five players go to court in the beginning of each quarter and stay there for some time. Therefore, if starting players are indicated little playing time, they may play more minutes.
How substituting player is selected? How 1st, 2nd, 3rd positions indicated in tactics work?
When looking for substitution, primarily players’ first positions are considered. If player with the required first position has already played too long, a player with the required second position may be chosen. If team has enough players, in order to make players play the recommended time in his best position, manager may choose not to indicate second positions for players. In this case player’s main position could be indicated as first and player’s reserved position - as third.
If substitution is not obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st or 2nd position (in priority order).
If substitution is made to follow the recommended playing time (partially obligatory), substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order).
If substitution is obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order). If available player is not found, respectively player of adjacent position is searched.

Why player makes few shots even with shooting setting: “Whenever possible”?
The main reasons could be:
  • player rarely gets the ball. For example, if team’s offence is “On guards”, big player gets the ball much rarer than guards. Therefore he has less chances to shoot.
  • other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • even when shooting setting is “Whenever possible”, player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
If team’s offence is set “On big men” (or on other link), why they still make only few shots?
The main reasons could be:
  • Shooting frequency settings are too low. Even if player gets a lot of passes, he won’t shoot until he is in good enough situation.
  • Other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • Player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
Why the indicated method of team’s defence doesn’t work?
Correctly chosen tactics of team’s defence helps players to stay near their opponents. However, even with correctly chosen tactics it may be impossible to defend successfully if players’ skills are low.
It is recommended to pay attention to “Players skills’ ratio” displayed in match chronology, next to shots. If this ratio is in favor of opponent in offence, it is probably worth to think about improving defensive skills.

Why player with shot frequency set to “Necessary only” still makes some shots?
In this case you should pay attention to shot clock when the shot was made. Usually, such players have to shoot at the end of attack time disregarding their shot frequency settings. If such situations are quite often, you should try to ensure that other players shoot earlier during attack (increase shot frequency settings, increase pace, improve offensive skills).
Also, the number of such situations could be decreased if there is a player with role "Leader" in court.

Why my team, even being better, gets less rebounds?
In this case you should pay attention to: 
  • rebounding skills of small players. In order to be good in rebounding it is not enough to have only big players with good rebounding skills.
  • tactics selected for the match. Some of the tactics help getting more rebounds.
  • rebounds in offence (not total number) is important when analyzing rebounding. Sometimes one of teams simply miss more shots, thus there are more opportunities to get defensive rebound. Sometimes users complain about lost fight in rebounds but actually it appears to be equal or even won (according to rebounds in offence).
What is the influence of player’s height?
  • It is easier for tall players to fight for rebounds and play close to the basket.
  • Tall players have smaller chances to be blocked.
  • Smaller player can start moving and change moving direction quicker. It may be difficult for tall player to defend smaller and quicker player.
  • The smaller player, the easier it is for him to dribble. Tall guards may often score more points but also make more turnovers.
  • Smaller and quicker players can start a fast break quicker. So, if team has tall guards, their speed should be bigger.
  • Taller players are able to fight better for position near the basket. Smaller player needs bigger toughness skill to fight with tall player.
  • The bigger difference is between players’ height, the bigger difference is between their speed and toughness.
  • A Small player can jump higher than a tall player. A tall player needs a better jumping skill in order to jump AS WELL AS a smaller player.
How to find out the reasons of loss?
In order to find out the reasons you will have to analyze your match in details. Sometimes the problems may be found quickly but sometimes it may require much more time. Pay attention to:
  • Tiredness - maybe one team is more tired than the other. Especially pay attention to players with tiredness 80-100%
  • Teams’ strength - maybe opponent is simply stronger? Strength rating may sometimes mislead, especially if team is playing with small number of players.
  • Head coaches - maybe opponent’s coach is much better in tactics (or you even don’t have a head coach)
  • Try to identify opponent’s tactics
  • Try to analyze players’ statistics - maybe one of the players played very bad. Pay attention to: +/- ratio, ranking, turnovers.
  • Try to analyze bad ranges during the match - maybe weak or tired players played at that time.
  • Try to analyze shooting situations - maybe the ball doesn’t move well and players have to shoot from bad positions.
Why players didn’t make tactical foul in the end of match, though it was indicated so in tactics?
It takes some time (1-5 s) until players manage to “catch” an opponent and make a foul.
Same period of time is additionally needed if tactics indicate to “use pressing before making fouls”.
Another possible cause - team’s players may have collected a lot of fouls and only 5 players can play in court (others have already fouled out).

Does “Contesting shots” skill influence only the amount of blocks? What is the influence of "Defence IQ"?
“Contesting shots” skill shows how good a player is at disturbing opponent to shoot. Even if shot couldn’t be blocked, player with good "Contesting shots" skill still aggravate chances to attack successfully. Influence may be seen in players skills’ ratio displayed next to each shot in match chronology.
Similar situation is with "Defence IQ" skill, which may help to steal the ball. However, even if player didn’t steal the ball, he may have disturbed making a fine pass or intervened dribbling (including during drives to the basket).
Also it should be noted that there is always more than one skill important. Each action during match is determined regarding few related skills.

Why opponents shoot 3-pointers well even against man-to-man defence?
When using man-to-man defence players are rarely left free near 3-point line. However, man-to-man defence itself does not guarantee that opponents won’t be able to shoot 3-pointers successfully. Defensive players’ skills also have big influence. Quite often teams choose not to invest in purchasing players that will be good at defence. Poor players’ defesive skills may let opponents to shoot with good accuracy percentage even against man-to-man defence.
Sometimes managers pay attention only to percentage of accurate shots and ignore the number of total shots. The effect of man-to-man defence may be not only worse accuracy but also smaller number of 3-point shots (depending on tactics of team in offence).

Why match was played not according to my set tactics? Why starting players were different?
This may happen due to three reasons:
1) Quite often users make changes not in that tactics which is used during the match. Often users forget that they have set individual tactics for the match - not the standard tactics was used. Sometimes users inadvertently set individual tactics for the match (instead of using standard). Also sometimes users think that they made changes in standard tactics though they actually did it in individual match’s tactics.
2) Sometimes users save changes in tactics too late. If matches scheduled on that time have already been started to simulate, changes in tactics are not available (even if that match hasn’t started yet)
3) Sometimes managers set positions for starting players incorrectly. Also sometimes users do not notice that there are injured players or that foreign players’ limit is exceeded.
Before the beginning of every match the used tactics is saved, thus Premium users can always check what tactics was used in the match.

Rules - General

Запись обновленная: 2019-01-29 14:52

Game’s users must follow the rules stated below. The main version of the rules is in English. In case of ambiguity or inaccurate translation, English rules are applied. It is only informed about update of English version if rules are changed. English version of the rules may be found HERE.


1. Rights and duties of Users
1.1. One person can register and manage only one team! It is forbidden to register a second team, a team for friend, a team for brother, etc.
1.2. Team name can not contain any insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination. Team name can not contain advertisement without prior agreement with administration. Full team name and it's abbreviations have to be related - so that other users could easily identify the team from it's abbreviations.
1.3. During registration user must indicate his true country if it is displayed in the list of countries. If user was born in one country and now lives in the other, it is recommended to indicate native country but country of current residence is also allowed.
1.4. If few users play the game from the same computer/IP, they (all) must indicate usernames of other users playing from the same computer/IP and connection with each of other users. Information may be provided during registration or later in section "User information".
1.5. It is forbidden to use any tools of hiding or changing the real IP address.
1.6. It is forbidden to use any tools of blocking advertisements. If user doesn't want to see advertisements, he can purchase PREMIUM package and turn off display of advertisements.
1.7. Rules of exchanges must be followed when exchanging players.
1.8. Rules of press conferences must be followed when writing a post in press conference.
1.9. Rules of forum must be followed when writing a post in forum.
1.10. The only allowed types of help for other users are: transferring credits and consulting. All other actions and interaction between teams must obviously represent aim to get use for your own team. It is forbidden to lose matches deliberately, make ineffective trades or help another team in any other ways.
1.11. It is forbidden to write unwanted messages (over private messages, forum, press conferences, etc.) to other users. Unwanted messages usually contain advertisements. Messages that are sent after the other user states that he doesn't want to receive any more messages (of particular content or from particular user) are also considered as unwanted.
1.12. It is forbidden to use filthy phrases, swear-words, provoke or offend other users when communicating (in press conferences, private messages, etc.)
1.13. Team's logo can not contain any political or racial hints, nakedness or porno. Logo must be neutral and not offend anybody. Logo can not contain advertisement without prior agreement with administration.
1.14. In any place of the game (press conferences, forum, private messages and other) it is forbidden to discuss any matters that are against the law (country's, international and other) - propagate illegal software, drugs, etc. It is also forbidden to use insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination, discuss politics.
1.15. User must indicate e-mail address that is actually used by him, so that under the necessity administration could contact user over e-mail. E-mails may be sent in few cases:

  • informing about important actions related with user's activity (for example, change of important data, reminder of password, punishment for rules' violation)
  • informing about important actions related with the game
  • informing about actions related with user's club (for example, weekly newsletter that may be unsubscribed from receiving)

1.16. User commits to ensure secrecy of his log in data and not to reveal log in data to other people. User commits to ensure that no other person will use his log in data. User is fully responsible for any actions made using his log in data (by himself or other person) and for results determined by these actions.
1.17. It is forbidden to sell or exchange your team (or any other similar actions). One team may be used by only one person!
1.18. Any kind of advertising in the game (including game's forum), without prior administration's permission, is forbidden.
1.19. It is forbidden to exploit errors of the Game in order to acquire advantage against other users that do not exploit these errors. If user notices some error or incorrect behaviour, he must inform administration using forum, "Message to administration" section or sending an e-mail to administration.


2. Premium services
2.1. Payment is considered as made when middlemen send confirmation of the received payment into the Game's system.
2.2. Money paid for the services are not returned (no money back possibility).
2.3. Administration can ex-parte change the price and the features of PREMIUM packages.
2.4. Situations when some feature (including features of PREMIUM package) doesn't work correctly or doesn't work at all may occur. If user notices incorrect behaviour, he must inform administration using forum or "Message to administration" section.
2.5. Purchase of PREMIUM package doesn't allow cheating. In case of rules' violation, user can be punished according to rule: 4.5. In case of rules' violation, money is not paid back.
2.6. Holder of PREMIUM package can not violate the Rules or abuse features of PREMIUM package (for example: spam, use inappropriate phrases or pictures in press conferences or as team’s logo). Such behaviour can lead to limitation or withdrawal of the features. The list of PREMIUM features is given in section “Credits - Premium packages”. In some cases, these lists may not include all PREMIUM features.
2.7. If the Game is closed forever, BasketballZone obligates returning money for the purchased credits that are left unused.


3. Related users (that at least sometimes play from the same computer/IP)
3.1. All users playing from the same computer/IP must indicate usernames of other users that sometimes use the same computer/IP (in User Information section). Relation with each user has to be indicated, too (for example, “roommate”, “brother”, ...)
3.2. Teams, playing from the same computer/IP, can have no relations in the Game - they can not exchange players (directly or using third teams), can not borrow players from each other, can not deliberately lose and etc.
3.3. When related teams are suspected of cheating, they are closed without a thorough investigation. Such cases are investigated more detailed only when ALL teams playing from the same computer/IP somehow contribute to the development of the Game (for example: active community members, publishers of the newspaper, financial supporters of the game, etc.)
3.4. When there are few teams playing from the same computer/IP, users that do not manage their teams actively can be deleted without a prior warning. If there are few people who want to play the Game from the same computer/IP, they all have to be active and there can be no relations among their teams (rule no. 3.2.)


4. Rights and duties of Administration
4.1. As long as the Game is running, administration commits improving and maintaining the Game, keeping it as stable as possible and eliminating errors.
4.2. Administration commits not to disclose personal users’ information to third parties (except cases when law enforcement officers may require some information or when the Game or a part of it is sold/transferred to another owner).
4.3. Administration has the rights to repair, update, develop and do other necessary actions in the Game without prior caution.
4.4. Due to updates or some failures the Game can be temporarily unavailable. In case of unexpected situations some part of data may be lost. Administration commits to put all possible efforts in reducing emerged inconveniences or losses.
4.5. Administration has the rights to apply sanctions with or without prior caution for violations of the Game’s rules (General rules, Rules of exchanges, Rules of Forum, Rules of Press Conferences) or other inappropriate behaviour that can have negative results on the Game’s stability and/or good morality. Possible sanctions: warning, fine from club’s money, subtraction of club’s points (all or a part) in league’s standings, removal of club’s players, restricting or banning some game’s features, restriction or cancellation of PREMIUM package (or some of it’s features), banning a team or user. Applied sanctions may differ depending on the violation and the previous behaviour of the user.
4.6. In cases of cheating, administration has the rights not to reveal particular indications of cheating to the user if it could affect further quality rendering of services or development of the Game.
4.7. It is forbidden to announce or discuss the received sanctions in public (forum, press conferences and elsewhere). If user has some questions, he can reply to the message informing about the sanctions.
4.8. Administration can transfer the rights and duties related with these Rules to another owner at any time without users’ consent and without prior warning.
4.9.  Administration has the rights to change the Rules of the Game ex-parte and at any time. Changes of the Rules come into effect when they are published. The user is considered to accept the new Rules if he logs into the Game after the Rules are changed. If user doesn’t accept the Rules of the Game, he loses the rights to use the Game and must close his account (section “User Information - Close account”)


5. Restriction of responsibility
5.1. User and Administration agree that Administration will do all its functions and use its rights regarding that user has given correct information. Administration is not responsible for any damage to user and/or third parties that emerged because user indicated incorrect information or didn’t update it after it has changed. 
5.2. User agrees that Administration is not responsible for faults that may appear in game’s operation and for user’s or third parties’ loss or damage due to it.
5.3. User understands and agrees that the Game and/or premium services in it are given without any guarantees from Administration. We can not guarantee that the Game will operate and premium services will be provided properly, on time, qualitatively, full extent, without any faults or that it won’t have any negative outcome for user or third parties.
5.4. User takes all responsibility for compensating any kind of loss or damage that emerged for him or third parties when using the Game and/or premium services.
5.5. User understands and agrees that virtual player’s name and surname indicated during registration or later will remain in the game regardless of further user’s actions or the fact that user stops playing the Game.

 


Privacy policy. Cookies

Cookies are used in the game. Cookies may contain information like: username, type of browser, used language, visitor statistics, ads targeting information and other data required for running the game.
Cookies can be deleted at anytime but due to it playing the game may become less convenient. Browser settings may be changed so that cookies are forbidden. However, in this case playing the game will be unavailable because data saved in cookies is necessary for running the game.

Правила - Форума

Запись обновленная: 2019-01-09 17:16

1. В форуме необходимо соблюдать правила, которые действуют во всей игре: запрещены расистские, политические и другие высказывания, которые поощряют насилие и пошлость, ругательные слова, оскорбления. Запрещается пропагандировать  нелегальные дела (пиратские программны, наркотики и т.д.)
2. Запрещается спамить форум –назойливо совать определённую информацию, несколько раз писать то же сообщение, посылать несколько сообщений в той же теме и т. п.
3. Запрещается писать прописными буквами и использовать другой избыток средств форматирования (весь текст покрашен, оттенён и т.п.)
4. Запрещается искусственно поднимать неактивные темы наверх.
5. Перед тем как создать новую тему, убедитесь, что такая тема не была создана раньше.
6. Перед тем как создать тему, придумайте ей название, которое отражает сущность всей темы. Название сформулируйте как можно уже и яснее. Хороший пример: «Скауты. Увольнение приведённых игроков.»; плохие примеры: «Важно!», «Ошибка!», «Предложение» и т. п.
7. Каждый объект дискуссий должен иметь отдельную тему. Если хотите предъявить три предложения, которые не связаны между собой, должны создать три отдельные  темы.
8. Одна и та же тема может быть создана только один раз. Единственное исключение - одна и та же тема может быть опубликована один раз в стране и один раз на глобальном форуме.
9. В отделах предложений и ошибок запрещаются любые сообщения, которые впрямь не связаны с обсуждаемым объектом (замечания о пользователях, подшучивания и т.п.)
10. Запрещается любая реклама, если она заранее не была согласована с администрацией.
11. Запрещается дискутировать о наказаниях.
12. Запрещается оскорблять членов администрации или унижать игру (конструктивная критика ожидается и ценится).

Сообщения, которые не соответствуют этим правилам, могут быть удалены. Если тема создана на форуме, предназначение которого другое, она может быть перенесена или стёрта. За нарушения правил пользователи могут быть предупреждены или наказаны (напр.,  за постоянное несоблюдение правил).

Правила - Пресс конференции

Запись обновленная: 2019-01-08 19:45

На пресс-конференциях менеджеры могут высказать свое мнение по различным аспектам, связанным с управлением клубом. Поэтому сообщения пресс-конференций должны быть аккуратными и информативными.

1. Запрещено использовать нецензурные слова, оскорбления и другие грубые выражения.
2. Запрещено размещать ссылки на другие сайты или иным образом рекламировать что-либо.
3. Все сообщения должны быть как-то полезны и интересны другим пользователям.
4. Поддержка или одобрение должны быть выражены с помощью соответствующей кнопки, которая находится рядом с каждым сообщением. Запрещено размещать короткие и неинформативные сообщения.
5. Запрещается на пресс-конференциях делать заметки, которые интересны только вам.
6. Запрещается публиковать пресс-конференции от имени другого пользователя, которому заблокировано право писать для пресс-конференций.
7. Сообщения об обменах и одалживании игроков могут размещаться только под типом «Торги». Запрещено делать предложения о обменах/одалживании на пресс-конференциях конкретного игрока или любого другого типа.
8. Запрещено поднимать темы в тот же день. На следующий день, если сообщение по-прежнему актуально, можно поднять её снова с помощью комментария.
9. Запрещается повторять одну и ту же информацию на пресс-конференциях в один и тот же день.
10. Все остальные правила игры также применяются на пресс-конференциях.
11.Если пресс-конференции заблокированы из-за нарушения правил, её можно разблокировать только на следующих условиях:
 - По крайней мере 1 полный сезон прошел с момента блокировки;
 - У администрации есть основания полагать, что пользователь не будет нарушать правила в будущем;
 - Пользователь как-то полезен для игры. Например: важный член сообщества, поддерживает развитие игры, способствует популяризации игры и т. д.

Правила обмена

Запись обновленная: 2019-01-09 15:27

Oбмен в игре – очень важная функция. Клуб становится сильнее не только при помощи игроков, которых приводят скауты или приобретённых на рынке, но и во время обмена с другими командами. Но, чтобы гарантировать равные права для всех менеджеров, обмены проводятся по определенным правилам.
При выполнении обмена необходимо соблюдать следующие ограничения:

* Суммы окладов игроков не могут отличаться более чем на 30%
* Показатели силы лучших игроков не могут отличаться более чем на 30%
* В команду нельзя разменять игрока, который в ней уже играл в последние 2 недели.
* Игроков, полученных по обмену, нельзя уволить в течение 3 недель
* Игроки, получающие вдвое меньшую минимальную зарплату, обменять нельзя (они отказываются играть в другом клубе на таких условиях)
* Не разрешается делать обмен с автоматически установлеными сопричастными командами (которые играют с того же компьютера/IP.

Обход этих ограничений (при обмене игроками, которыми невозможно обменяться  за один обмен) считается мошенничеством (читерством).
Правила обмена, которые должны соблюдаться всеми пользователями:

1) Основное правило – запрещается одному человеку иметь несколько команд.

2) Каждая новая команда получает одного молодого игрока, который намного лучше других. Вы не можете обменять этого игрока (его не должно быть видно в окне обмена). Он особенный игрок, который составляет основу вашего клуба.

3) Обмен должен как-то быть полезен обеим командам (в отношении финансов, состава и т. д.) Можно поменять дорогого хорошего игрока на более дешёвого Но такими обменами нельзя злоупотреблять.

4) Игроки могут быть обменены только на других игроков. Кредиты или другие вопросы не могут быть включены в обмен. Например, запрещено обменивать игрока на другого игрока плюс кредиты.

5) Запрещается отдавать «ненужных» игроков другим клубам (не может быть никаких подарков и т.д.) Для того, чтоб избавиться от ненужных игроков, существует функция увольнения.

6) Любой обмен, который происходит с клубом, которого в действительности нет (который собирается оставить игру, создан, чтоб избавиться от «мусора», в котором множество обменов не соответствуют логике и т. п. ), воспринимается как мошенничество.

7) Команды, которые играют или когда – нибудь играли с того же компьютера/ IP, не могут делать обмен между собой. Если даже система автоматически не устанавливает связь между командами, подозрительный обмен рассматривается. Если возникает подозрение, что команды сопричастны и ими управляет то же лицо, обе команды будут строго наказаны!

8) Наказание  не может быть отменено и не подлежит обсуждению. Наказанный клуб не может доказывать несправедливость или излишнюю строгость наказания на форуме, в skype конференциях и т.п.

9) Администрация оставляет за собой право применить наказания даже в том случае, если клуб не нарушает ни одного из перечисленных выше пунктов, но нет сомнения, что обмен является нечестным.

10) Предоставление ложной информации об игроке (например: навыки, опыт, информация о тренировках) с целью совершения обмена считается обманом. Пользователь, который вводит в заблуждение, нарушает правила и будет наказан. Однако пользователь, который поверил ложной информацией, не может рассчитывать на компенсацию или отзыв обменов. При совершении обменов пользователи должны обращаться к информации, доступной в игре (приблизительные навыки, статистика).
 

Не забудьте довольно важного и очевидного правила в этой игре:
Использование ошибок в игре с целью получения преимущества по сравнению с другими пользователями, которые не пользуются этими ошибками, тоже считается мошенничеством. Если заметите ошибку, просим сообщить о ней администрации, чтобы смогли исправить ее. 

Вся информация, которая связана с обменами, регистрируется и тщательно хранится. Так что, если один раз администрация и не заметит нечестного обмена, то в следующий раз при возникновении подозрений, он всё равно будет замечен, а клуб наказан.

Privacy Policy

Запись обновленная: 2018-12-16 00:10
Основная информация

Игра «BasketPulse» (далее по тексту - мы, наши и т. Д.) Стремится защитить личные данные и конфиденциальность клиентов. Персональные данные обрабатываются в соответствии с Общим регламентом ЕС о защите данных (GDPR).
 
В настоящей Политике конфиденциальности описывается, как «BasketPulse» собирает и обрабатывает личные данные - какую информацию мы собираем, как мы собираем информацию, срок хранения, с кем мы обмениваемся информацией, какие права имеют субъекты данных , как связаться с нами по вопросам, связанным с обработкой любых личных данных.

Использование вами данного веб-сайта означает, что вы согласны со всеми условиями настоящей Политики конфиденциальности.
Пожалуйста, не используйте этот веб-сайт, если вы не согласны с какой-либо частью этой Политики конфиденциальности.


Эта Политика конфиденциальности может быть изменена в будущем. Если мы внесем в него существенные изменения, мы сообщим, чтобы вы могли просмотреть изменения. Если вы возражаете против каких-либо изменений, вы можете закрыть свою учетную запись и прекратить использование игры.

Дети до 16 лет не могут предоставить свои личные данные на нашем сайте. Если вы моложе 16 лет, вы должны получить согласие своих родителей или опекунов, прежде чем предоставлять свои личные данные.

Как мы собираем ваши данные?

Ваши личные данные (любая информация, которая может идентифицировать вас) собираются:
  • когда вы заполняете форму самостоятельно (например, при регистрации или других формах)
  • автоматически при использовании сайта. Например, IP-адрес определяется автоматически, а также информация браузера и данные, которые сохраняются в файлах cookie (дополнительную информацию о файлах cookie можно найти ниже).
Какую информацию мы обрабатываем и основы обработки

Мы собираем минимально необходимый объем данных:
  • Информация о вас - адрес электронной почты, имя пользователя, страна, дата рождения, идентификатор Facebook, адрес электронной почты Google.
  • Технические данные - IP-адреса, информация о браузере.
Часть этих данных важна (адрес электронной почты, имя пользователя, страна, IP-адреса, информация о браузере). Другие данные необязательны, но они могут помочь вам более удобно использовать игру (дата рождения, учетная запись Facebook, учетная запись Google).

Персональные данные обрабатываются на основе вашего согласия и законных интересов.

С кем мы делимся данными?

Мы можем делиться вашими личными данными с:
  • Банки / компании, которые помогают в расчетных операциях;
  • Другие ответственно выбранные деловые партнеры. Например, MailerLite и другие. Эти партнеры не могут использовать ваши данные каким-либо иным способом, кроме описанных в договоре с нами.
  • Правоохранительные органы;
  • Другие стороны, когда это требуется по закону или когда это необходимо для защиты наших законных интересов.
Как мы защищаем ваши данные?​

Существуют разумные и адекватные физические, организационные и технические меры, которые помогают защитить ваши личные данные. Однако мы не можем гарантировать полную безопасность - ни веб-сайт, ни интернетное соединение, ни компьютерная система, ни беспроводное соединение не являются полностью безопасными.

Хранение данных​

Когда учетная запись в игре будет полностью закрыта, ваши личные данные будут удалены в течение следующих 30 дней.

Ваши права​

В зависимости от ситуации субъект данных (чьи персональные данные обрабатываются контроллером данных) имеет следующие права:
  • Право быть информированным - об управлении своими личными данными.
  • Право доступа - знать, какие личные данные хранятся о нем и как они обрабатываются.
  • Право на исправление - в случае неточных или неполных данных возможность исправления / редактирования личных данных.
  • Право на удаление (право быть забытым) - навсегда удалить личные данные по запросу.
  • Право ограничивать обработку - блокировать обработку персональных данных в случае юридических причин.
  • Право на переносимость данных - где это возможно, меры по сохранению и повторному использованию персональных данных в своих целях.
  • Право на возражение - при определенных обстоятельствах субъекты данных имеют право возражать против дальнейшего использования их личных данных. 
В конкретных случаях по юридическим причинам, расследованиям, предотвращению нарушений или защите прав вышеупомянутые права субъекта данных могут не реализовываться. 

Чтобы использовать свои права, вы можете использовать ссылки в игре или по электронной почте. Вы также можете связаться с нами по этому адресу электронной почты: [email protected]

Cookies

Чтобы обеспечить вам лучший опыт в игре, мы используем cookie.
Файлы cookie - это небольшие файлы данных, которые веб-сайты передают на компьютеры или устройства для целей учета и улучшения функциональности. Информация, хранящаяся в cookie-файлах, помогает вам использовать основные функции игры или позволяет более удобно просматривать игру.Файлы cookie хранятся на вашем отдельном устройстве, и вы полностью контролируете их использование.
Вы можете деактивировать или ограничить передачу файлов cookie, изменив настройки своего веб-браузера. Файлы cookie, которые уже сохранены, могут быть удалены в любое время. Однако, если вы решите деактивировать куки, вы не сможете использовать игру, или система может работать хуже, потому что часть информации, хранящейся в куки, важна для работы игры.
Более подробную информацию о файлах cookie можно найти здесь: AllAboutCookies.org 

Файлы cookie, которые используются в игре:
  • Функциональные - необходимы для предоставления услуг. Например, информация для входа в систему, выбранный пользователем язык и т. д.
  • Статистический - помогает анализировать и улучшать систему. Например, как долго пользователи остаются в игре, сколько пользователей посещают сайт, какие страницы сайта наиболее популярны и т. д.
  • Реклама -помогает выбрать интересную рекламу для посетителя, собирает статистику об эффективности рекламы и т. д.
Контакты​

В случае вопросов относительно этой политики, вы можете связаться с нами по электронной почте: [email protected]