BasketballZone oyun yardımı

Kayıt güncellendi: 2012-10-24 01:52

 Yardım bölümü oyun hakkında temel bilgiler sağlar. Buradan oyun ve oyun elementleri arasındaki  çeşitli alanlarla ilgili bilgi edebileceksiniz. Ancak her kullanıcı, mevcut bilgileri kullanarak, başarı  için kendi formülünü  bulmak zorundadır.

 
Sayfa öğelerini ve kullanılabilir eylemler hakkında kısa açıklamalar için - oyun sayfalarının çoğunda kendi Hızlı yardım vardır. Hızlı yardım sayfanın sağ üst simge (?!) Üzerine tıklandığında görüntülenir.
 
Yeni Başlayanlara yönelik kılavuz yeni kullanıcıların oyunu tanıması için yardımcı olur. Acemi kılavuzu kullanıcıları görevlerini takiben oyunun ana özelliklerini tanırlar. Acemi kılavuzu  bilgileri  Kullanıcı Bilgileri bölümünde, her zaman mevcuttur.
 
Ayrıca forumda sorularınızın (forumun Yardım konuları) çoğunluğunun yanıtlarını bulabilirsiniz.

İlk Adımlar

Kayıt güncellendi: 2012-10-17 00:50

 

Yeni bir ekibimiz var - şimdi ne olacak? Her şeyden önce, size her şeyi tıklayın  ve ne var bakın. Sağ  üst köşesinde bir buton olduğunu görün. Orada yararlı tavsiyeler ve sıkça sorulan soruların yanıtllarını alabilirsiniz.
 
Şimdi - bu yeni bir takım aldıktan sonra takip edilecek adımlar şunlardır:
 
1. > "Sponsorlar"-Teklifler e gidin
 Her gün sponsor  teklifleri alacaksınız (reklam için boş alan varken).   genellikle popülerlik büyüyecek ve bu nedenle ileride daha iyi teklifler (belki de kısa bir süre için bir sözleşme imzalamak mümkündür) bekleyebilirsiniz çünkü  sözleşme imzalanırsa fırsatları değerlendirme fırsatı kaçar. bir teklifi kabul edebilir ya da  beklemek için karar verebilirsiniz. Ertesi gün  teklifler silinir ve  yerine yenileri sunulacaktır. Bu senin seçimin.ne  ve ne zaman...
 
2. Oyuncular - Elinizde ne var bakın. Iyi oldukları becerilere dikkat edin ve unutmayın. Mukavemet oranı (RT) oyuncu karşılaştırmak için iyi bir yoldur. Mukavemet oranı tüm oyuncuların beceri değerlendirilmesidir. Büyük RT, iyi oyuncu demektir.
 
3. Lig - "Takım" ile ilgili butona> basın -> "kadrolar" (veya takım adı altındaki "Değişimleri", - burada maaşları görmek mümkün olacaktır). Rakiplerinizin elinde  ne var bakın - oyuncuları onlarla karşılaştırıldığında iyi, ya da  ortalama  olmalısınız.
 
4. Taktikler - deneyin ve bir sonraki maçta oyuncular için bir taktik yapın. Denemeden,Başarısızlık yaşamadan geliştirilen hiçbir taktik yoktur.
5. Mâliye - paranıza bakın. Belki ucuz olanları ile çok pahalı oyuncuları takas etmeniz gerekir, ya da belki bazı yeni oyuncular satın almak ya da onların değişimi gerekir. Finans yardım bölümünü okuyun - Orada sizin bütçe planınızı ve nasıl kullanacağınızı bulacaksınız.
 
6. Oyuncu değişimi - iyi oyuncuları almak için birkaç yol vardır. Birinci yol Marketten almak.. Marketten yeni bir oyuncu alabilirsiniz. Ancak muhtemelen bir hafta geçecek. Bu nedenle denemek ve iki iyi oyuncu için grubun lideri ile alışveriş yapabilirsiniz, veya tüm takımlar bakabilir, ve daha iyi ve daha pahalı oyuncu için takım (ucuz bir sözleşme ile)la anlaşabilirsiniz. Bazen  Ekibiniz için gereksiz pahalı bir oyuncu(yedekte oturan) yerine ucuz takıma daha faydalı oyuncu alabilirsiniz.
 
Ancak dikkatli olmak gerekir.Karşıdaki  kullanıcının  seni aldatabileceğini düşünmeli ve başkalarına sormalısınız. Karşı bir teklif aldığınız zaman, hemen onu reddetmek yerine - değişimin sizin için yararlı olup olmadığını görmek  gerekir:
 
A) Bazen para kazanıp tasarruf edebilirsiniz
 
B) Ekibinizi daha güçlü hale getirebilirsiniz.
 
7. Market -  oyuncuları sıraya koyun. Bu oyuncular (bir maç geliyor gibi zaten yeni oyuncular gerekir) hızlı olarak alabilirsiniz . Eğer takımdan bir oyuncu kovmak gerekmez Ancak, çok hızlı kararlar yok. Zaten sahip olduğunuz oyuncuları ile kazanmak mümkün olabilir - ya da iyi bir takım olsun sonra 2-3 maçı kendinizi salıvermek ve olabilir.
 
RT (- her  oyuncu için bir  güc derecelendirmesi) ile oyuncular sıralayın. Bunu değiştirebilirsiniz, çünkü oyuncunun oynamak için yazdığı pozisyon değişebilir . RT, Boy  ve oyuncunun önceki İstatistiklerine bak. Hala en önemli faktör RT. Beğendiğiniz oyuncuyu seçin ve  biraz para sunun. Öncelikle biz çok ilgi gören oyuncular satın almanızı önermiyoruz, bu yüzden çok para harcarsınız.Daha az ilgi gören oyuncuyu  Şanslıysanız  ve birkaç yüz liraya satın alabilirsiniz. Bu arada, başkaları tarafından çok ilgi gören oyuncuların fiyatı genellikle  rekabet için havaya uçurulur. Bu nedenle genellikle (çoğunlukla başlangıçta) çok büyük bir maaşla 1 oyuncu yerine gerçekten iyi daha düşük bir maaşla ortalama  bir çift oyuncu satın almak daha iyidir.
 
8. Yardım - herhangi bir sorunuz varsa,  yardım ı kullanmalısınız. Çoğunlukla her sayfanın sağ üst köşesindeki (?!) Bir buton olduğuna dikkat edin. Üzerine tıklayın çıkan sayfa kullanıcı eylemleri ((çabuk yardım)) ile ilgili faydalı bilgiler  gösterir. Eğer çabuk yardım ve yardım cevabı bulamadıysanız, forumda yanıt arayabilirsiniz. Bir yerlerde cevap bulamadıysanız, forumda kendi çevrenize  sorun.

Acemi klavuzu

Kayıt güncellendi: 2016-09-10 01:48
Yeni Başlayanlara yönelik kılavuz yeni kullanıcıların oyunu ve  özelliklerini hızlı tanımasına yardımcı olur. Bu oyunda yeni kullanıcılar için tüm başlangıç ​​kılavuzunu başarması tavsiye edilir.
Acemi kılavuzunda oyunun çeşitli alanlarını tanıtmak ayrı görevlerden oluşur.
 
Görevler şunlardır:
Gerçekleştirilmesi için görev açıklaması
Analiz alanı hakkında önemli bilgiler (görevi tamamladıktan sonra gösterilecektir)
İlgili Yardım  bölümüne bağlantı
Görev başarılı olduğunda kulüp bir bonus alır. Yani, acemi ​​kılavuzunu takip, oyunu tanımak için yardımcı olduğu kadar aynı zamanda kulübün bütçesine katkıdır.
 
Acemi ​​kılavuzu tamamen bittiğinde kulübe oyunu daha renkli ve daha da ilginç kılan Premium paketi verilir.  Premium kullanıcı kalabilir (oyunu destekleyerek veya oyun topluluğunu güçlendirmeye yardım ederek) veya oyun kullanıcılarının çoğunluğu gibi ücretsiz kullanıcı olmak istiyorsa Premium paketi görev süresi sona geldiğinde, ücretsiz  kullanıcı olmayı seçebilirsiniz.
 
Tüm başarılı görevler ve bunların özetleri her zaman erişilebilir olacaktır: Kullanıcı Bilgileri -> Başlangıç ​​kılavuzu - tüm görevlerin listesi>
 
Acemi kılavuzunda bulunan bilgi ve oyun yardımı yeterli  değilse, sorular  Forum bölümünde sorulabilir ,  Yardım: http://www.bballzone.net/forum/help-f41.html

Federations

Kayıt güncellendi:
Federation is community that consists of one or few countries’ users.
Every country, disregarding its size, can create its own or make a request to join another federation. Countries that didn’t create their own federations and didn’t join other federations belong to global federation. Global federation works like all other federations.
It is recommended to create united federations only for countries that are somehow related (by locality, language or culture). However, the final decision is up to you.
Game members that belong to federation can make various suggestions and decisions are made by voting. Voting usually takes one week.

Every federation has its president. The member that suggests creating federation automatically becomes its first president. After federation is created other members can run as candidates to this position. New president can be elected every two seasons. 
The main task of the president is to take care of his federation, confirm or reject federation’s volunteers.
Every federation has a team of volunteers. They have some tasks related with welfare of the community. Volunteer can also be a member of another federation. 
 
Volunteers
 
Federation’s volunteer may belong to that federation or not. So, active game members can help supervising few different federations!
In most cases volunteers make decisions by voting - after some time the system calculates positive and negative votes given by volunteers. In some cases decision takes effect immediately.
We hope that volunteers will be tolerant, will not rush to judge other members, communicate with other volunteers and will try to make the game prettier and more fun.
 
Users’ moderator
We would like to have the game tidy and clean. Therefore we want that team names, logos and usernames wouldn’t be offensive and would be appropriate to represent basketball club.
These volunteers confirm information indicated by users:
  • Team name
  • Team logo
  • Username
This information is confirmed by volunteers’ voting. After some time, if more volunteers (that voted) confirmed - it is allowed. Otherwise, user is informed that he will have to change it to something more neutral.
If volunteer notices that already existing club has inappropriate information, he can also mark it as inappropriate - link can be found in club’s (that belongs to federation) description page.
 
Initials’ moderator
The goal is to take care of federation players’ and coaches’ names and surnames. These volunteers confirm names and surnames given to players.
If they are often used by people in the country, they can be easily included into the lists of country’s names and surnames (that are used for newly created players and coaches).
When reviewing names and surnames chosen by users, we recommend not to make hasty conclusions. Do not forget that in every country there are people of different ancestry.
Also, initials’ moderators can delete or add names (surnames) to country’s database. It can be done in country’s page - link “Edit list of names and surnames
 
Press conferences’ moderator
These volunteers take care that press conferences would be clean and tidy. Inappropriate press conference records can be hidden or their authors can be recommended to be punished for administration.
We would like that press conferences’ moderators would not only take care of order in press conferences but also give suggestions to administration how press conferences could be organized better.

All-Star günü

Kayıt güncellendi: 2017-03-07 01:19
All-Star günü farklı günlerde gerçekleşir: Ulusal lig, Uluslararası lig ve Gençler ligi. All-Star gününe katılmak için adaylar, All-Star gününden bir hafta önce ilan edilir. Aşağıdaki olaylar All-Star günü gerçekleşir: All-Star Maçı Koçlar, All-Star maçlarına adaylar, taktiksel beceriler, deneyim, kazanılan maç sayısı (sezonda) tarafından seçilir. Tüm adaylar için gündüz oyları güncellenir. Daha büyük oy artışı,kazanılan maç yüzünden olabilir. Oyuncular, All-Star maçlarına adaylar, RT, sıralama, +/- oran, popülerlik tarafından seçilir. Oyuncular ligdeki sezonda en az 5 maç oynamalı. Gerçek kullanıcılar tarafından yönetilen takımların oyuncularının avantajıvardır. Günlük oylarda daha büyük artış, lig maçında iyi bir performansa bağlı olabilir: sıralama ve +/- oran. Slam dunk yarışması En önemli özellikler - atlama, hız,tokluk ve tecrübe. Oyuncu ligdeki sezonda en az 5 maç oynamalı. Yetenek yarışması En önemli özellikler - geçiş, hız, sürüklenme ve 3-sayılık becerileri, ayrıca boy, maçlarda asist sayısı. Oyuncu ligdeki sezonda en az 5 maç oynamalı. 3 Sayılık atış yarışması En önemli özellikler - 3-sayılık becerisi, aynı zamanda deneyim, hız, yükseklik,maçlardaki doğru 3 sayı işaretçisidir. Oyuncu ligdeki sezonda en az 5 maç oynamış olmalı. 1 on 1 youth challenges Her yaş grubu oyuncusu (14-18 yaş) ayrı zorluklarla mücadele eder. En önemli özellikler - RT, atletik beceri, doğruluk. Kulüplere, oyuncularının ve antrenörlerinin All-Star gününde katılımı ve başarıları için hediyeler verilir. Ödülün değeri, All-Star gününün etkinliklerine vekazanımlarına katılan oyunculardan / koçların sayısına bağlıdır. Maksimum ödül miktarı,bölüm oyuncularının gücüne bağlıdır.

Antrenman

Kayıt güncellendi: 2016-09-12 13:15

 

Oyuncular ve antrenörler eğitim alabilir. Egzersiz Raporları her gün verilir. Raporlar beceri, şekil ve deneyim değişiklikleri hakkında bilgi içerir.
 
 
 
Oyuncu 'egzersizleri
 
Oyuncular 'beceri ve deneyimleri yaşı ile değişir. Genç oyuncu gelişir, eski oyuncuların (> = 30 yıl) becerileri düşüş gösterir. her oyuncu / koç için geliştirmek istediğiniz becerileri belirtmeniz  gerekir. Aynı zamanda, bir oyuncu / çalıştırıcı, belirli bir beceri (örneğin, hız) veya beceri grubunu (örneğin, athleticity) artırabilir. Beceriler grup eğitim sırasında daha yavaş, bir beceri eğitimi daha hızlı gelişir. Becerilerin grup olmasıyla yada tek tek artırılması toplam bazda birbirine yakın artış sağlar.
 
Oyuncuların gelişimi birçok şeye bağlıdır:
 
yaş - genç oyuncu, daha hızlı iyileştirir (oyuncular> = 30 yaşında egzersizleri almaz - onların bireysel programlar var)
potansiyel - büyük beceri potansiyeli, daha hızlı  beceri geliştirir. Oyuncu  yetenekleri daha küçük olsa bile (örneğin, hız becerisi  2 sayılık atışa göre 2 kat fazla gelişir) daha büyük bir potansiyele sahip olabilir. Her beceri potansiyeli tek tek görülmez - sadece  oyuncunun toplam potansiyeli (tüm becerileri 'potansiyellerinin ortalaması) bilinmektedir;
antrenörler - eğitim becerileri egzersizler sırasında önemli: atletik becerileri, hücum, savunma, Atış. Tüm antrenörler  oyuncu eksersizine (baş antrenörü, asistan koç, koç) katılır ve birbirlerini tamamlamaktadır. Her beceri  iyi eğitimi  antrenör tarafından icra edilir;
oyuncunun oyunda geçirdiği daha fazla zaman, daha fazla deneyim  kazancı ve kendi becerilerini geliştirmede daha hızlı gelişim sağlar. Oyuncu güçlü rakibe karşı oynarsa,  daha hızlı geliştirir;
Antreman yoğunluğu - Antreman sıklığı hızlı gelişim sağlar;
Oyuncunun yoğunluğu - egzersiz yoğunluğu, hızlı oyuncu geliştirir.
 
Egzersizlerinin etkinliğini engellemektedir:
 
oyuncunun uygunsuz şekli -  Oyuncu Mükemmelse hazırlık  en iyisidir. Şekil tatbikat ve oyunda kalma  süresi yoğunluğunu değiştirerek ayarlanabilir;
antrenör yokluğu.
 oyuncular ',Oyuncu klüpte olsun yada olmasın becerilerini geliştirir. Gelişme hızı oyuncunun yaşına ve potansiyeline bağlıdır. Ufak ufak, oyuncunun tüm becerilerini geliştirir.
 
Oyuncu gelişimi,Oynama süresi, oyuncunun yaşı ve egzersizlerin yoğunluğu  tarafından etkilenir. Ayrıca oyuncunun kişisel özelliklerine de bağlıdır. Bir oyuncu  daha yaralanma eğilimli ve diğerinden daha hızlı yorgun olabilir. Olası şekli değerler:
 
Hiç  Hazır Değil(Hiç Haz.Değ). -  yoğunluğu  artır(alıştırmalar, maç);
Hazır Değil (. Haz. değil) hazırlanır -  yoğunluğu artır.
Neredeyse (. Ner. hazır) hazırlanır - artış yoğunluğu;
Mükemmel hazır (Harika);
Yorgun -  yoğunluğu  azalt;
Çok  yorgun(çok. yorgun)  -  yoğunluğu azalt;
 Bitkin -  yoğunluğu, oynama zamanını azalt.
30 yaş üzeri oyuncuların becerileri azalmaya başlayabilir. Yaşın etkisi oyuncunun potansiyeline bağlıdır. Büyük potansiyele sahip oyuncuların Becerileri potansiyeli düşük olan oyuncuya göre  çok daha yavaş azalacaktır.Daha yaşlı  oyuncunun hünerleri  daha hızlıazalmaktadır. Eski oyuncuların şeklini düzenlemek daha zordur - tek yolu maçta oynama zamanını artırmak / azaltmak tır.
 
Basketbol okulu yetenekleri basketbol okulu koçunun yöntemlerleriyle yetiştirilmektedir. Kullanıcılar eğitim beceri veya eğitim yoğunluğu seçemez. Her gün yetenek becerileri grup olarak eğitilir. Yeteneklerin deneyimi her gün biraz artar.
 
Raporlarla  PREMIUM kullanıcılar genç oyuncuların iyileştirilmesi,  aynı zamanda eski oyuncuların becerilerini, RT, deneyim, şekil değişikliklerini  takip edebilir.
 
 
 
Antrenör eğitimleri
 
Kulübün antrenörleri de eğitim alabilir. Yönetici olarak   becerileri tek tek veya grup geliştirilmesi gerektiğini seçebilirsiniz.
 
Antrenörleri İyileştirme  şunlara  bağlıdır:
 
Koçun potansiyeli;
koç pozisyonu (baş antrenör hızlı artırır);
Kulübün oynadığı uluslararası lig bölümü - daha iyi bir takım koçu , daha hızlı gelişir.

Improvement jumps

Kayıt güncellendi:
In the end of every season players may get improvement jumps (explosive improvement). In this case player’s potential decreases and skills increase. Players’ skills increase on the same extent as training effectiveness decreases due to smaller potential.
Whether player had improvement jumps or not, he will have similar RT when he is 30 year-old. However, due to improvement jumps he may reach high RT much earlier.

Jumps occur depending on player’s performance in international or youth league. Player can get improvement jump only on these conditions: 
1. player’s potential is >3 and age <29 years
2. in a season played at least 25 matches in his present (if league changed this season) international league (or 55 matches in youth league)
3. averagely played at least 15 minutes
4. player’s RT is smaller or equal to league players’ RT average
5. average player’s ranking in matches is 0 or bigger
6. average player’s +/- rating is -5 or bigger
7. jump can bring minimum 5RT increase (sometimes due to small potential or big age jump is impossible)

Extent of the jump depends on the difference between his RT and league’s RT average. It determines how much potential will decrease and how many training points will be received.

When improvement jump occurs, club’s manager has 2 days (63rd and 1st day of seasons) to select which player’s skills should increase. If manager doesn’t do it during the determined period, improvement jump doesn’t occur. Training points can be allocated only by the owner of the club which had contract with player that season and only if player stays in the same club for the next season
Training points for players that received improvement jumps can be allocated following the link sent in the private message informing about the jump or the link in player’s description page.

When assigning training points to the desired skills it should be noted that skills’ potentials also have influence on extent of the increase.
For example, if 100 training points are assigned to improve “Jumping” (with skill’s potential +10%), it will increase by 110 points. If 100 training points are assigned to improve skill with its potential -10%, it will increase by 90 points.

Basketbol Okulları

Kayıt güncellendi: 2012-10-22 21:25
Kağıt ve daha yüksek rütbeli kullanıcılar Basketbol okulu kurabilir.Basketbol okulu kurulumu bir kereye mahsus 1000 Eu.dur.
basketbol okul yeteneklerinin listesi Basketbol okulu-Oyuncular listesinde verilir.Klübün bir basketbol okulu yoksa buradan kurabilir.Başlangıçta 1 yetenekle küçük okulsonu proğram başlatılır.Yetenek sayısı maksimuma ulaşınca klüp Okul tipini yükseltir.yetenek sayısı okul tipi limitinin altına düşerse okul tipi bozulabilir(Bu ücrete tabidir)
Bir basketbol okulu bakımı haftalık ücreti gerektirir (boyut okul türüne bağlıdır) ama  maaşları basketbol okulu yetenekleri için sponsorlarca ödenir.
 
Gözcüleri basketbol okulu çalışmalarında kullanabilirsiniz.. Yetenek yaşı okul için uygunsa,  basketbol okuluna davet edilebilir. Günde bir kez her yönetici yetenekleri aramak için gözcü gönderebilir. Bu ücretsiz yapılabilir veya  finansman (büyük finansman, iyi yetenek bulmak için şansı artırır) sağlanabilir.
 
 14-18 yaş Yetenekler basketbol okulunda eğitim alabilir. 16 yaşından itibaren  yetenekler ana ekibine kiralanabilir. 18 yaşındaki yetenek sezon sonunda, işe uygun değilse  okula bırakır ve basketbolcu kariyeri biter.


Basketbol Okul Tipleri

İsim Haftalık ücret Bozma ücreti Maksimum yetenek sayısı
Küçük okulsonu program 0 Eu
Yoğun Okulsonu program 500 Eu 500 Eu
Küçük basketbol okulu 1000 Eu 500 Eu
Orta basketbol okulu 5000 Eu 4000 Eu 10 
Büyük basketbol okulu 10000 Eu 5000 Eu 15 
 Basketbol Akademisi 20000 Eu 10000 Eu 30 


eğitim
 
Basketbol okulu çalışmaları Potansiyeli diğer tüm oyuncuların potansiyeli gibi hesaplanır - Ayrı kategorilere göre, basketbol yetenekleri hariç tutulmaz.
 
Eğitim günlük yer alır ve raporlar diğer oyuncuların eğitim raporları ile birlikte verilir.
 
Basketbol okulu yetenekleri Deneyimlerini  gündelik azar azar artırır.
 
Becerileri  grup  gurup her gün geliştirilmektedir. Kullanıcılar  eğitim yoğunluğunu artıramaz veya eğitim becerileri  grubunu değiştiremez. Becerileri artırma yeteneğin basketbol okulunda benzer bir rakip (yaş ve RT) olup olmadığına, yetenek yaşına, potansiyeline bağlıdır.
 
 
Denominative(değişmez)  oyuncu
 
Yeni kayıtlı ekiplerin denominative oyuncuları ( yüksek potansiyel yetenekleri olan üst düzey oyuncu) vardır. Ancak, bir süre sonra bu oyuncular yaşlanır ve onların kariyeri biter. Dolayısıyla 15 sezonda bir kez kulüpler bir yetenek (basketbol okulundan) seçip  onu denominative ayarlayabilir. Bu 15 sezondan daha fazla oynayan ve uluslararası turnuva 1-4 bölümde olan kulüpler için geçerlidir.
Denominative oyuncuda  ilk takımda olduğu gibi,  potansiyel maksimumdur. Ilk basketbol okulu yetenek potansiyeli düşükse, denominative oyuncu olarak onu seçtikten sonra, maksimum potansiyele ulaşana kadar büyümeye devam eder.
 
Bir kulüpte hala eski denominative oyuncu varsa,  yeni birini seçtikten sonra normal bir oyuncu olur.Eski denominative oyuncunun Potansiyel azalmaya başlar.

Dostluk Maçları

Kayıt güncellendi: 2012-11-01 21:23

 Her zamanki Dostluk maçları ve ek  dostluk karşılaşmaları: Hazırlık Maçlarının bir kaç türleri vardır.

 
Olağan dostluk maçları
 
Bu dostluk maçları liglerin maçları olmadığı günlerde oynanır. Takımlar en az bir gün önceden dostluk maçları oynamayı istemek zorundadır. Ekiplerin bir dostluk maçı oynaması kabul olunduğunda, sistem otomatik olarak bu zamanı seçer ve programa koyar.
 
Rakip birkaç yolla bulunabilir:
- (Kulübün açıklama sayfası veya dostluk maçları sayfası gözetilerek) belirli bir kulübe maç Teklifi
- Oyun içinde herhangi bir kulüp için maç Teklifi - sistem oynamak için (aynı zamanda dostluk maçları oynamak istiyorsanız)  takım bulacaktır.
- Benzer güçlü bir kulüp için maç Teklifi - sistem takımına benzer gücü olan ve aynı zamanda benzer güçlü bir kulüp ile oynamak isteyen başka bir takım bulmak için çalışacaktır. Maç düzenlenir ve zamanlama ayarlanır.
 
Dostluk maçı kulüp çizelgesinde görüntülenir. Alınan Teklifler dostluk maçları sayfasında (- Dostluk maçları Maçlar) görüntülenir. Kulüp ayrıca kulüb haberlerinde alınan dostluk maçı teklifi hakkında bilgilendirilir.
 
Bu dostluk maçlarının  oyuncuları geliştirirmede ve yorgunluk üzerinde  resmi maçlara oranla  etkisi azdır.
 
Dostluk maçı Evsahibi takım tarafından seçilen arenada oynanır. Kar (maç gelirleri - arena kira)  her iki takım bölünür.
 
 
Ek dostluk maçları
 
Aynı gün planlanan başka bir maç (lig veya dostluk) olsa bile bu maçı oynanabilir. Bu  "teorik maç" gibi uygulanır.
 
Ek maçlar iki tür olabilir:
- Test maç motoru (yeni oluşturuldu) ile oynanır. Bu maçlar yeni motoru test ve onunla tanışma içindir. Eşleşmelerin sayısı sınırlı olsada maç motoru yönetimi her güncellemeden sonra  test  için  tüm kullanıcılara maçlar ayarlar.
  Bu test maçlarını izlerken kullanıcılar, bazı uyumsuzluklar fark ederse, bu konuda yönetimi bilgilendirmelidir. Bu şekilde resmi maçta yeni motor kullanmaya başlamadan önce, o iyileştirilecek ve sorunlar çözülecektir. Test motoru ilgili açıklamalar Forumda yapılmalıdır:
http://www.bballzone.net/forum/match-engine-f898.html
- Ana maç motoru (liglerin maçlarında kullanılan) ile oynanır. Bu maç takım oyuncularını ve taktikleri denemek içindir.
 
Ek eşleşmelerin sayısı (hem - test ve resmi maç motoru ile)   Maçlar-> Ek maçlar sayfasında gösterilir. Ek maçlar için Rakiplerin ek maç  tekliflerini  kabul edip etmediğini,red veya iptalleri  bu sayfada bulabilirsiniz.
 
Motor her güncelleme testinden sonra:
   - Forumda ayrı bir başlık oluşacaktır - test motorunun bu sürümünde yapılan değişiklikler hakkında.
   - Test motoru güncellemeleri hakkında bilgi (test motoru üzerinde çalışırken, sık sık güncellenir) SADECE foruma atanan konuda verilecektir
   - Test maç motoru kullanıcılarına her güncellemeden sonra  birkaç ek test maçı verilecektir.
 
Ek maçlar başlangıcı:
  * Ek maçlar ek maç  oynandıktan  1 saat sonraya konur.
  * Ek maçları (zaten program içine konulmuştur)  maç için iki takım da bireysel taktikler kurduysa başlayabilir. Takım, en az bir ayrı taktik ayarlamamışsa, maç başlangıcı 1 saat sonraya ertelenir. Bireysel taktikler ayarlı değilse, maçın başında birkaç kez ertelenebilir.
 
Sezon sonunda oynanan ek maçlar hakkındaki tüm bilgiler sonsuza dek silinir.
 
Ek maçları için biletler ücretsizdir. Ek maçların oyuncuların yaralanmaları, eğitimi veya deneyimi üzerinde herhangi bir etkisi yoktur.
 
 

Fan kulüp

Kayıt güncellendi: 2016-09-08 18:06

 

Oyunda her takımın kendi fan kulübü var. Yeni bir kullanıcı kayıt olduğunda, takımının fan klüp 1 fan yapılır.
 
Fan klüp şu kurallara göre büyür:
 
Kulübünüzün açıklama sayfası her tekil ziyaretçi sonrası kulübünün taraftarlarına dönüştürülür puan verilir;
Oyunu çektiğiniz Yeni kullanıcılar, aynı zamanda puan  verir  fan kulübü artırır. Kulübünüzün üzerinden kayıt olan yeni kullanıcıları davet etmek için iki yol vardır:
Ona  kayıt için sevk ( Kullanıcı Bilgileri bulunabilir) verin;
Yeni bir ziyaretçi ilk kulübün açıklama penceresinden gelir ve daha sonra kayıt yapmaya karar verirse, o sizin tarafınızdan davet edilmiş olarak kabul edilir;
Eğer davet edilen  kulüp uzun süre oyuna sadık ise, ilave fan puan (davetli kullanıcı rütbesi artışı) alacaktır.
 
Taraftar puanları almak için Sınırlar:
 
Aynı IP adresinden Ziyaretçi günde bir kez taraftar puanları artırır;
Aynı IP adresinden Ziyaretçi ilk üç ziyarette kulüplerin taraftar puanları artırır;
Aynı IP kendi kulübünün taraftar puanlarını artırmaz. 
Sizin IP den kayıtlı kullanıcı, sizin tarafınızdan davet sayılmaz;
   
Sıralama kulübünün taraftarlarının sayısına göre yapılır. Fan sıralaması kulübün açıklama sayfasında (bir kulüp taraftar sayısına göre tüm kullanıcılar arasında gösterilir) görüntülenir. Fan sıralaması Ayrıca Lig sıralama sayfasında ve   Fan klüp  sayfasında görüntülenir.
 
Taraftarlar arası dostluk maçları ziyareti,daha fazla taraftar kazandıracak daha fazla gelir olacak. Ancak, dostluk maçları 'geliri lig maçındaki gelire eşit olmayacak.
 
 
 
ÖNEMLİ!
 
sizin kulübe spam bağlantıları izni verilmez! başka şekillerde de olsa, ilgili veya spam olmayan forumlara spam için izin verilmez. İmzanızı koymak ya da bir kez ilgili konularda yazmak insanları  ziyaret sayılmaz. küfrettiğiniz için ceza alabilirsiniz!
 
kulüb sayfasını ziyaretler oluşturmak için vekiller veya hileli önlemlerin her türlü kullanımı yasaktır! Bu şekilde kandırmaya çalışan kullanıcılar, cezalandırılacak - Tüm hayranları iptal edilecek ve klüp gelirden olacaktır.

 

Finansman

Kayıt güncellendi: 2016-09-08 17:59

 

Oyunun en önemli parçalarından biri maliyedir. Tıpkı gerçek hayattaki gibi, kulüp gücü ve maç kazanma sayısı bütçeye bağlıdır. Büyük bütçe, iyi oyuncuları tutabilir, kulüp imajının iyileştirilmesi için fazla zaman harcayabilir ve  sponsorlardan kulübe daha fazla destek sağlayabilir. Yani, bütçe lig içinde oynayan ve kayıp / kazanç oranı olan, kulübün ne kadar popüler olduğuna  bağlıdır.
 
Başlangıçta, bütçeniz çok etkileyici olmayacak ve ligler yoluyla artan zaman boyutuyla küçük küçük değişecektir. Bu optimum takım kurup, bu yüzden giderleri azaltmak için çok önemlidir.
 
 
Finansal işlemler
 
Bu oyunda başlıca finansal işlemler haftada bir kez gerçekleşecek  (oyuncuların ve antrenörlerin maaşları,tüm sektörlerin giderleri,sponsorlardan gelen parayla ödenir).
 
Ayrıca beklenmedik giderler ve gelir olabilir: takım adı, vb değiştirmek için, maç biletleri (insanların maça kaç kişi geleceği bilinmemektedir) parası,kovulan oyuncuların (antrenörler) tazminat  bedelleri, izcilerin giderleri için.
 
Bir hafta bir kulüp gelirinden daha fazla harcama olabilir, ama bunu önümüzdeki hafta giderinden fazla gelir elde edeceği kesindir . Kulübün mali planlama sırasında  yardım sunan çeşitli kısıtlamalar vardır, ancak sistem kulübün iflas etmesinden emin olamaz. Kulübün yöneticisi tarafından kulübün gelir ve giderleri hesaplamak gerekir! Bir kulüp borçlu ise, iflas işlemi başlayacak - sektörler (görüntü, popülerlik, personel) finanse edilmeyecek. Yeterli değilse, en pahalı oyuncusu kulüp bırakacak - sonraki en pahalı oyuncu  bırakır vb  devam eder.
 
 
Ana finansal bilgiler
 
Öngörebilme ve kulüp mali planı için, bu finans sayfasında verilen tüm sayıları anlamak çok önemlidir:
 
Para Akım miktarı - şu anda yedek para miktarı (bu sayı negatif ise, bir iflas süreci başlamıştır)
Geçen hafta kazanç - klüp son haftada ne kadar harcadı (sayı negatif ise) veya ne kadar kazandı (sayı pozitif ise) 
Sezon başı Bütçesi - bir kulübün sezon başında (para akım miktarı ile karşılaştırın ve  para tasarrufu veya harcama tasarrufu olup olmadığını öğrenmek için kullanışlıdır) sahip olduğu para miktarı
Öngörülen toplam bütçe - sezon sonunda beklenen bütçe. O (maç hasılatları değişir, oyuncu kovma vs.)  sezon boyunca ne olacak  kestiremeyiz çünkü yaklaşıktır.
 
 
Sezonun kalan kısmı Dengesi
 
Burada tüm öngörülen gelir ve giderlerin listesini bulabilirsiniz. Öngörülemeyen gelir / giderleri olabilir, bu öngörü kesin değildir.
 
Maç hasılatları tahmin edildiğinde, programda maç geliri ve liglerdeki  sıralamalar ortasında ise kulübün alacağı gelirler artabilir. Gelirler maç, yanı sıra arenaların 'kira ücretleri, yönetici tarafından verilen kararlara bağlıdır , bu yüzden tahmini ve yaklaşık ligde ortalama başarıları için hesaplanır.
 
 
Finansal işlemler
 
Finansal işlemler tabloda seçilen haftasında yapılan işlemler hakkında bilgi verir: sezon günü, kısa bir açıklama ve toplam gelir / gider.
 
Tablonun en altında, haftanın bir dengesi var - ne kazanım elde edildi (eğer pozitif ise) veya ne toplamı (negatif ise) tüketildi.
 
 
Personel maaşları
 
Bir oyuncuya (koç) sunulabilecek  maaş hesaplanırken, önce haftalık gelire bakmak gerekir. Personel maaş haftalık geliri geçmemelidir. Bir kulüp yeterince tasarrufa (para akım miktarı) sahip olduğunda, kendisine (ama para en azından sezon sonuna kadar yeterli olması) negatif haftalık denge izini verebilirsiniz. Başlangıçta haftalık dengesini negatif etmemesi  çok önemlidir. Ancak daha sonra,  yeterince tasarruf olduğunda, farklı stratejileri ( kulüp iflası aklınızda olsun)  olabilir.
 
Haftalık maaşlar 'tablosu giderleri planlamak için kullanılmamalıdır. Geçemez sınırlar tabloda verilmiştir. Ancak, bu sınırlamalarla kulübün  iflas etmeyeceğini garanti etmiyoruz!
 
Personel maaşları için maksimum toplam - personelin maaşları için izin verilen maksimum miktar. Bir kulüp 1st uluslararası turnuva bölümü daha düşük ise, bu sponsorlar ve kulübün tasarruf (para akım miktarı) tarafından verilen haftalık toplama göre hesaplanır. Uluslararası turnuvada 1 bölümüne ulaşmayı başaran Kulüpler  deneyimli ve kulübün mali planlama yeteneğine sahip olarak kabul edilmektedir. Bu nedenle sınır daha gevşektir ve çok mali kısıtlama yapılmaz. Yanı sıra, maksimum izin toplamı kullanıcı yüksek bir rütbe aldığında biraz artmıştır. Herhangi bir kulüp iflas yakınında ise, personelin maaşları için maksimum toplamı sponsorlar tarafından verilen toplama eşittir.
Şimdiki Personel maaşları - Her hafta personel maaşları için ödenen miktar.
Sunulan maaş toplamı - piyasada sunulan maaş toplamı. Hala kabul edilmemiş  piyasadaki tüm kulüp tekliflerini içermektedir.
Personelin maaşları için harcama izin toplamı - harcama için izin verilmiş Maksimum miktar. Ancak, yönetici kendini kulübün mali durumunu takip ve  personelin maaşları için harcamanın ne kadar olacağına  karar vermek zorundadır.
Oyuncuların maaşlarının toplamı  uluslararası ligde de  sınırlıdır:
Minimum oyuncu toplamı maaşları - Bir kulüp oyuncularının asgari maaşları tutarı. Bu kısıtlama kulüplerin inaktif olmayacağını ve kendi liglerinde bazı sonuçlar için  izin vermiyor. Oyuncuların maaşları 'toplamından kısıtlama daha düşük olsa bile, takım hala her hafta izin verilen minimum miktar ödemek zorundadır. Yani, para kazanmak için karar veren kulüpler hala asgari ücret 'toplamı için mevcut en iyi oyuncuları bulmak zorundadır.
Maksimum oyuncu toplamı maaşları - oyuncular için tavsiye edilen maksimum  maaşlar toplamı. Kulüp bu kısıtlamayı aşarsa, rakibin rekabet için hiçbir şansı yoktur. Bu nedenle, büyük bir tasarrufu olan kulüpler bir kerede tüm tasarrufu harcamayıp  diğer lig kulüpleri düzeyinde kalması teşvik edilmektedir. Oyuncu maaşları  toplamı izin verilen maksimum toplamı sınırlamasını aşan klüpler, her hafta kulüp maaşları arasındaki farka eşit olan bir para cezası ödemek zorunda kalır'.

İflas prosedürü

Kayıt güncellendi: 2016-09-12 02:01

 Bazen yöneticiler finansal strateji hesaplama ve planlama için başarısız olurlar. Tüm tasarruf tükendiğinde, bir iflas süreci başlamıştır.

 İflas prosedürü başlatıldığında, kulüp oyuncularının  maaşlarının toplamını artıramazsınız - piyasada teklifler yapamaz veya takas oyuncuların maaşlarına zam yapamazsınız.
 
 
İflas prosedürü Cumartesi geceleri yapılır.
 
1 aşama:  Kulübün mevcut para miktarı <0 Eu olduğunda. Sonuç: Sektörler '(popülerlik, görüntü, personel) finansmanı 0 Eu ayarlanır.
 
2. aşama: Kulübün mevcut  para  miktarı <-20000 Eu olduğunu.
 
Sonuç:
 
En pahalı oyuncu kulübü terk eder.
En Ucuzu(düşük maaş) hariç tüm antrenörler,  kulübü bırakır.
 
Bütçe bir hafta sonra hala -20000 Eu düşükse, diğer en pahalı oyuncu kulübü terk eder.
3.aşama: Kulübün mevcut para miktarı uluslararası ligin sponsorundan daha büyük * 3 (minimum 70.000 Eu)
Sonuç:
Eğer gençlik takımın varsa kapanır.
Tüm gençlik takımı oyuncuları kulüpten ayrılır. Haftalık maaşları ödenir.

Sektör finansmanı

Kayıt güncellendi: 2012-11-18 18:27

 

Her kulüp kendi popülerlik, imaj ve personel dikkati çekmek için -  sektörlerde yatırım yapması gerekmektedir. Mali planlama yaparken, yönetici kulüpte her sektörde yatırım yapmak istediği toplamı belirlemek zorundadır:
 
İmaj sektörü - imaj uzmanları, herkesin takımı tanıması için ellerinden geleni yapıyorlar. Onlar takımın tüm iyi yönlerini vurgulamaya çalışıyor. Bu uzmanlar sağlam bir takım görüntüsü oluşturmaya  yardımcı olabilir. oyuncular / antrenörler ile sözleşme imzalarken ve uzatacağı zaman yardımcı olurlar.
 
Popülerlik sektörü - kulüp, hayran ilgisi çeker ve hayranları ile ilgilenir, sponsorlara sunar. Kulüp daha fazla taraftar kazanır(büyük kulüp popülaritesi), onlar kulübe (büyük yatırım)  daha fazla dikkat çeker. Aksi durumda kulübün popülaritesi azalabilir. Kulüp popüler değilse, bu sektörde yatırımla  popülerlik artabilir. Kulübün popülaritesi sponsorların sizin kulübünüz  ile işbirliği yapmanın kullanışlı karar olacağını düşündürür ve ona göre sponsor tekliflerini verebilirler. Kulüp kendi liglerinde  büyük popülerlik sağlarsa (ulusal ve uluslararası),  sponsorlar tarafından büyük teklif  verilmektedir.
 
Bu sektörde yatırım belirlerken, bu popülerliklerin  ayrı ayrı ligde elde edilecek olduğu gerçeğini dikkate almak önemlidir. Ilk alt bölüme yükselen bir takım küçük popülariteye sahiptir.(üst kümeden inen bir kulüpte çok büyük popülerlik vardır).  Sözleşmeleri sezon başında imzalanan,  kulüp bir kaç sezon ligde kalacak ise bu sektöre yatırım yapması önemlidir. Ligde sadece bir sezon kalırsa, yatırım yararlı olmayacaktır.
 
Personel sektörü - maaş tüm  kulüp personelinin ihtiyacını karşılamaz. Onlara da kulüp yöneticilerinden bakım gerekir. Personele verilen para çeşitli şekillerde kullanılabilir: kendi sosyal gereksinimleri bakım, eğlence, vs olarak. Oyuncu klüp içinde kendini iyi hissederse kulüp hakkında görüşü daha iyi oluyor ve sözleşme uzatmak için daha istekli olur. Iyi teklifi seçerken bile diğer oyuncular (piyasa) mevcut kulüp oyuncularının görüşünü önemser. Birkaç kulüple benzer sözleşme koşulları sunarsanız, oyuncunun ona iyi bir atmosfer (iyi oyuncuların görüşü) sunan  kulübü seçmesi daha uygun olacaktır.
 
 
Bu durumda bir ücret ödenmesi gerekir, çünkü bir sektöre yatırım azaltırken dikkatli olmak önemlidir. Toplamı, eski ve yeni yatırım arasındaki farka bağlıdır. Bir sektörün yatırımı  3000 Eu dan 1000 Eu  düşürüldü.  Örneğin, ücret 3000-1000 = 2000 Eu eşit olacaktır

Forum

Kayıt güncellendi: 2012-11-26 14:57
Forum ziyaret etmeye değer bir yer. Burada kullanıcılarla veya yönetimle iletişim kurulabilir,  onlara  sorular sorulabilir yahut oyun veya hayatla ilgili çeşitli tartışmalar gerçekleştirilebilir.

Ana menüdeki Forum ögesi, aynı ülkeden kullanıcıların iletişim kurduğu ve birbirine yardım ettiği ülke forumuna götür sizi. Yalnızca aktif topluluklar kendi ülke forumlarına sahiptir. Bu yüzden küçük toplulukların kullancıları, tüm ülkelerden gelen kullanıcıların ve yöneticilerin tartışmalarda yer aldığı Forum Genel Bölümüne yönlendirilir.

Ancak, Forum yalnızca ülke forumlarından yahut genel bölümden oluşmaz; oldukça büyüktür ve kendine ait bir yapısı vardır. Her forum sayfasının üstünde bir yol görüntülenmektedir, örneğin Board index < Genel. Bu, genel forumda olduğunuzu gösterir. Forum ana sayfasına Board index bağlantısına tıklayrak ulaşabilirsiniz. Burada forumdaki herhangi bir yere ulaşabilirsiniz.


Forumun yapısı

     Genel

BasketballZone - burada oyunla bağlantılı tartışmalar yer alır. En önemli alt forumlar:
  • Yardım- burada sorularınıza cevaplar bulabilirsiniz. Eğer mevcut konularda aradığınız cevabı bulamazsanız kendiniz ayrı bir başlık açabilirsiniz.
  • Yazılım hataları- burada oyundaki yazılım hataları bildirilmelidir. Oyun sürekli olarak geliştirilmekte ve kaçınılmaz olarak bazı hatalar oluşabilmektedir.
  • Maç motoru - maç motoru hakkındaki tartışmalar için bir yer. Mevcut maç motoru tartışılır, geliştirme önerileri sunulur ve motorla bağlantılar tüm diğer konular yer alır.
  • Öneriler/Haberler - oyun güncellemeleri hakkında tartışmalar. Öneriler ve nasıl geliştirilebilecekleri, planlanan ve gerçekleştirilen geliştirmeler...
  • Kulüp tanıtımları - burada her kullanıcı kendi takımını tanıtabilir. Takım tarihi, ismi, kulübün hedefleri, başarıları, hedefleri vs. Takımınız veya başkalarının takımları hakkında diğer kullanıcılar görüş alışverişi yapabileceğiniz bir yer.
  • Yarışmalar - kullanıcılar tarafından düzenlenen yarışmalar için bir bölüm. Bu yarışmalara katılmak eğlenceli olabilir ve bazen ödüller kazanabilirsiniz.
Basketbol - basketbol üzerine çeşitli tartışmalar (ulusal takımlar, kulüpler, oyuncular vs.)
Futbol - futbol üzerine çeşitli tartışmalar
Diğer sporlar- diğer sporlar üzerine tartışmalar
Diğer - yukarıda sayılan konu başlıklarına girmeyen konular hakkında tartışmalar.

Premium - Premium kullanıcılar için bir forum, diğerleri için kullanılabilir değil. Premium kullanıcılar oyunun var olmasına ve gelişmesine katkıda bulundukları için oyunla ilgili önemli konular burada tartışılır ve kullanıcılar önemli güncellemeler hakkındaki oylamalara katılır.

     Ülkeler

Bu bölüm ülke forumlarının listesini içerir. Yalnızca en aktif ülkeler kendi forumlarına sahiptir. Ancak, yeni topluluklar büyürse kendi forumları açılabilir. Çoğu ülke forumu lu bölümlere sahiptir:
  • BasketballZone - oyun hakkında tartışmalar. Bölümün iç yapısı Genel forumun yapısıyla benzerdir.
  • Basketbol- basketbol üzerine tartışmalar.
  • Diğer- diğer konular hakkında çeşitli tartışmalar.
Ülke kullanıcıları bu forumlarda yer alır. Daha önemli konular için Genel forum üzerinden oyun yönetimiyle bağlantı kurulmalıdır.

    Diğer forumlar

Ligler- her ulusal ve uluslararası lig, ligdeki menajerlerin iletişim kurduğu kendi ait forumlara sahiptir. (diğer liglerden menajerler de tartışmalara katılabilir.)

Youth teams

Kayıt güncellendi: 2017-07-11 16:11
Youth teams can help a club to raise players for the Main team. It is a place where young and potential players can get enough playing time and fastly improve.
Players of 16-29 year-old can play in Youth team.

Establishment of Youth team

A club can establish Youth team when it satisfies these criteria:
  • plays in 1-4 division of International tournament
  • has at least 14 players of >=16 year-old (including basketball school)
  • has at least 2 coaches
  • has at least 150 000 Eu of free money (establishing fee is 100 000 Eu)
If a club fulfills 3 last criteria but plays in lower than 4th division of International tournament, it can establish Youth team using credits.
When a club fulfills the required criteria, a link to establish Youth team appears in club's description page. Minimum 7 players and 1 coach has to be transferred to Youth team at the moment of establishment. Transferring players and coaches during establishment is free of charge (later it may require a fee).


Finances

Finances of Youth team are strongly related with the Main team. A part of Youth team's salaries is covered by sponsors but the difference has to be refunded by the Main team.

Youth team's sponsor can cover up to 90% of player's/coach's salary. The limits concerning sponsorship:
  • Sponsor covers maximum percent of salaries only for players of 16-18 years old.
  • Sponsor covers smaller percent of older players' salaries. The older the players, the smaller percent is covered. For example, 28 year old player's salary may be covered by ~70%
  • Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%.
    Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet.
  • Sponsor doesn't cover salaries of players that have played less than 50 matches in Youth team (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played 50-100 matches in Youth team, sponsor covers his salary according to formula: salary coverage percentage according to age - 20%  (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played 100-150 matches in Youth team, sponsor covers his salary according to formula: salary coverage percentage according to age - 10%  (it doesn't apply to denominative player and players from scouts)
  • If a player has played more than 150 matches in Youth team, sponsor fully covers his salary according to his age (players from the market and exchanges).
  • Sponsor covers salaries of denominative player and players from scouts with maximum coverage percentage all the time (from the 1st match).
  • Sponsor can cover maximum 20 000 Eu of player's salary.
  • Sponsor doesn't cover salaries of coaches that are in Youth team for the 1st season (it doesn't apply to coaches from scouts)
  • If a coach has been 1 full season in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary according to formula: maximum salary coverage percentage - 20%  (it doesn't apply coaches from scouts)
  • If a coach has been 2 full seasons in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary according to formula: maximum salary coverage percentage - 10%  (it doesn't apply to coaches from scouts)
  • If a coach has been more than 3 full seasons in Youth team (calculating from the 1st day of the season), sponsor covers his salary with maximum percentage (coaches from the market).
  • Sponsor covers salaries of coaches froms scouts all the time (from the 1st season).
  • Sponsor can cover maximum 5 000 Eu of coach's salary.
Transferring a coach/player between Youth and Main teams may require a fee:
  • On the first day of the season, on the last day of the season (after financial operations) , also during establishment of a Youth team - transferring fee is not applied.
  • Once a season each player can be transferred to/from Youth team for free. Exceptions:
    • Transferring a player from Youth team to Main team requires a fee on the 1st week of the season
    • Transferring a player from Main team to Youth team requires a fee on the 5-9 weeks of the season (from the last week before limited market)
  • Transferring fee is equal to player's salary of 1 week (for players being transferred not the 1st time or during weeks mentioned above in exceptions)

Youth league

There are 8 divisions in Youth tournament.
  • On the 2nd day of the season teams are distributed into groups according to RT of their players. The strongest teams play in the 1st division.
  • If new Youth team is created in the middle of the season, it is put into the weakest league.
  • The number of teams in Youth leagues may vary.
  • The schedule is known for 2 upcoming days.
  • If opponent is found, new Youth team plays a match next day after establishment.
  • Youth teams play with other teams from their group all the season. In the end of the season champion becomes the team that has the biggest number of wins.
  • Matches take place on 2-62 days of the season.
  • Youth teams play matches in club's owned arena and average tickets. They can't be changed.
  • Maximum allowed sum of players' salaries in Youth league is 100 000 Eu. All the conditions and measures regarding this limit are the same as maximum allowed sum in International tournament.
  • The best teams in each Youth league win money prize in the end of the season. 1st division's teams are fighting for the biggest prize. Prizes in lower divisions are respectively smaller.

Gözcüler

Kayıt güncellendi: 2016-09-08 18:09

Her klüp Gözcü servisini kullanabilir.(Menü çubuğunda Gözcüler) Gözcüler size yeni bir yetenek arayıp gönderebilir.

Gözcüleri arama için gönderirken;

  • Ne arıyorsunuz. Oyuncu mu? Antrenör mü?
  • Yetenek arama ücreti. Ücret 0 dan  en pahalıya doğru sıralanmıştır.yüksek ücret iyi oyuncu bulma şansını artırır.düşük ücretlede iyi oyuncu bulunabilir ancak şans daha azdır.
  • istediğiniz Oyuncunun Yaşı ve pozisyonu.Eğeryaşlı bir oyuncu ararsanız (15 yaşından büyük) gözcü de iyi bir oyuncu bulamazsa size basketbol okulu için daha genç bir yetenek bulur.(Basketbol okulunuz varsa)

Yüksek tip Basketbol Okulu azda olsa Daha iyi oyuncu bulma şansını artırır.

Gözcüler Arama sonuçlarını hemen verirler.Verdikleri bilgiler(Mukavemet oranı,Potansiyeli) yaklaşık %90 oranında doğrudur.Çok az bir yanılma olabilir.

Gözcüler günde 1 kere arama yapabilir.Gözcü  raporunu gönderdikten sonra Menejer yeteneği kabul için saat 01.00 a kadar kararını vermek zorundadır.Daha sonra sistem raporu otomatik olarak silecek ve yeni yetenek siparişi yapılabilecektir.

gözcülerin bulduğu oyuncu 18 yaşında yada daha genç ise ya basketbol okuluna(Maaşsız) yada Ana takıma alınabilir.Eğer oyuncu16 yaşından genç ise sadece Basketbol okuluna alınır.

Gözcüler tarafından bulunan Antrenörler ve oyncular her zaman kontrat uzatmaya isteklidirler.


Garantili Yüksek potansiyelli oyuncular

 

Bazen Kullanıcılar çok büyük miktarda para yatırmalarına rağmen gözcüler iyi bir oyuncu bulamamışsa Belirli toplamı geçen yatırım sonrası klübe kesinlikle iyi bir oyuncu gönderilir.(9 potansiyelli)

  • Kulüp bir sezonda bir "garantili" bir oyuncu alabilir.
  • Bir basketbol okulu varsa   sadece okul için "garantili" bir oyuncu alabilirsiniz.
  • Kulüp 1-5 potansiyel bir oyuncu alırsa, bu beraberlik başarısız olarak kabul edilir ve ödenen finansman toplamı "başarısız yatırımlar" toplamına eklenir.
  • Kulüp 6-7 potansiyel bir oyuncu alırsa, bu beraberlik ortalama olarak kabul edilir ve ücretli finansman toplamı "başarısız yatırımları" nın toplamı değişmez.
  • Kulüp gözcüleri  8-10 potansiyel bir oyuncu alırsa, bu beraberlik başarılı olarak kabul edilir ve "başarısız yatırımları" nın toplamı 0'a geri çekilir.
  • Bir kulüp başarısız gözcülerle  'oyuncular a 150 000 Eu yatırım zaman zaman birinci, "garantili" oyuncu bulunur. Daha sonra "başarısız yatırımları" nın toplamı 0'a set edilir. Bir dahaki sefere kulübü en az 2 sezon sonra "garantili" oyuncu alabilir ve gerekli toplamı (30 000 Eu  - 40 000 Eu) biraz daha büyük olur.
Gözcüler 'sayfasında PREMIUM kullanıcıların gerekli "başarısız yatırımları" nın geri kalanı hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Güncelleme gün/saatleri

Kayıt güncellendi: 2017-03-06 00:28

Oyunu oynamak için bazı olayların ne sıklıkta ve ne zaman gerçekleştiğini yahut güncelleştirildiğini bilmek faydalı olacaktır. Aşağıda olayların/güncellemelerin takvimi yer almaktadır. Zaman sütununun olayın başlangıcını belirttiğini aklınızda tutun. Olayların başarıyla sonuçlandırılması biraz zaman alacaktır (birkaç dakikadan birkaç saate kadar sürebilir).

 

Gün Saat (GMT +2/GMT +3) Olay
günlük 00:15 Sakatlıktan kurtulan oyuncular normal durumlarına döner.
günlük 00:15 Maaş sınırı güncellenir.
günlük 02:00 Sponsorlar yeni tekliflerini sunarlar.
günlük 02:00 Yeni turun maçları takvime bağlanır.
günlük 21:00 Oyuncuların sakatlıkları duyurulur.
günlük 22:00 Oyuncu/koç marketinde gün sonu
günlük 23:00 Antrenman gerçekleşir.
günlük 24:00 Sınırlı serbest oyuncular maketinde gün sonu
Perşembe 12:15 En iyi oyuncular listesi güncellenir (iyi savunmacılar, iyi pasörler vs).
Cumartesi 22:30 İflas süreci gerçekleşir.
Pazar 09:15 Haftalık ekonomi güncellemesi (maaşlar ödenir, sponsorlar ödeme yapar vs.)

 

Sezonun hangi günü/günleri Saat (GMT +2/GMT +3) Olay
1   Sezon başlangıcı
1   Serbest oyuncular pazarı açılır.
1   Takas, kullanılabilir hale gelir.
3 04:15 Yaşlı/düşük yetenekli oyuncular emekli olup olmayacaklarını açıklar.
3, 21, 39 02:00 Kullanıcı sıralamaları güncellenir.
10, 40 03:45 Genç oyuncuların boyları uzayabilir.
18   Oyuncuların kıraya verilebileceği/kıralanabileceği son gün
20, 40, 62 04:15 Oyuncuların potansiyelleri güncellenir.
35   Serbest oyuncu marketinin açık olduğu son gün
35   Oyuncuların kovulabileceği son gün
35   Oyuncuların takas edilebileceği son gün
36   Sözleşmeleri biten oyuncular gelecekleri hakkında karar verir (takımda mı kalacaklar, serbest oyuncu mu olacaklar yoksa sınırlı serbest mi olacaklar)
36   Sınırlı serbest oyuncular marketi açılılr.
38   Ulusal lig play-offlarının başlangıcı
44   Ulusal lig yarı finallerinin başlangıcı
50   Ulusal lig finallerinin başlangıcı
60 00:45 Uluslararası ligdeki (iyi) performanlar için ödüllerin ödenmesi
60   Geçiş maçları - üst lige yükselme yahut ligde kalma için (2. sıradaki takımlar 9., 10. takımlarla oynarlar)
63   Takımlar yeni liglerine aktarılır.
63 09:45 Kiralanan oyuncular takımlarına döner.
63 10:15 Sınırlı serbest oyuncular marketinden alınan oyuncular yeni takımlarına katılırlar.
63 16:00 Bot takımlar en alt kümeye düşürülür.
63 20:00 Lig ve özel sponsor sözleşmeleri eklenir.
63   Sezonun son günü


 

 

Klüp Personeli

Kayıt güncellendi: 2012-12-02 13:52

 

Muhtemelen en önemli ve en zor görev sağlam ve iyi dengelenmiş bir takım oluşturmaktır.Takım koçlardan ve oyuncular oluşur:
 
Antrenörler - görevleri maç sırasında ve eğitimde oyunculara yardım etmektir.
 
Oyuncular - Herkes oyuncuları ve takım içindeki işlevlerini bilir. Yöneticinin görevi, dengeli ve uyumlu bir ekip oluşturmaktır ve bunu yapmanın birçok yolu vardır. Sen, genç oyuncuları "yükseltebilir", bir kulübü olmayan oyuncuyu kiralayabilir,bazı oyuncuları diğer kulüplere kiralayabilirsin.

Koçlar

Kayıt güncellendi: 2012-12-05 01:31

 

Antrenör personelin önemli bir parçasıdırHer takımda pozisyonların birini gerçekleştirin:

a) baş antrenör -takımın maçında rehberdir. değiştirmelerdenstrateji ve vb sorumlu , aynı zamanda oyuncu egzersizlerinde yer alır;

basistan koç - Baş Antrenöre maçta takıma rehberlikte yardımcı olurbelirli bir alanda daha iyi bir bilgisi  varsa, o maçta (bu alanlarda) sırasında durumlarıde ğerlendirmede biraz daha iyi yardımcı olabilirAyrıca oyuncunun egzersizlerinde yer alır;

cAntrenör - oyuncu becerilerini geliştirmede ve hazırlanmasından sorumludur. Sadeceoyuncunun egzersizlerinde yer alır.

Birbirlerini tamamladıkları sürecetakımda kaç tane antrenör olduğu önemli değildir. Örneğin, bir koç saldırgan oyun ,diğeri daha iyi bir uzman - savunmacı gibi.Maç sırasında, sadece yardımcı antrenörler koça yardımcı olabilir. Tüm antrenörler tatbikatlara katılır ve heroyuncunun becerileri belirli alanda en iyi koç bilgisine göre geliştirir.

Piyasadan alınan veya gözcü tarafından bulunan  Antrenör iki yolla da alınabilir.Koç ile sözleşme sona erdiğindeücretsiz olacak ve tüm kulüplerin piyasada teklifler vermesi mümkün olacak.Eski sahibi için herhangi bir imtiyaz bulunmamaktadır . Sadece gözcü tarafından bulunan antrenörler sözleşme uzatması (her zaman) isteyecektir.

Koç pazarı (hatta play-off sırasında)  bütün sezonu açık olacaktır.

Antrenör becerileri geliştirilebilir. Egzersiz ayarları yönetici tarafından seçilir..becerileri için belli bir beceri veya grup seçebilirsiniz. Rapor becerilerin geliştirilmesi hakkında bilgi verecektir.

Bir takım antrenörlerinin azami sayısı 8'dir.

Koç yetenekleri

Kayıt güncellendi: 2016-09-10 18:18

Koçlar 8 farklı yeteneğe sahiptir. Her biri, 1-12 aralığında derecelendirilmiştir. Bu yeteneklere ve tecrübelerine göre koçun güç seviyesi (GS) belirlenir. Koçları GS'lerine göre değerlendirmek iyi bir yöntemdir. Ancak, bir koç alırken özellik seviyelerine önem vermelisiniz. Bazı yetenekler sizin için daha önemli olabilir (örneğin baş koçlar iyi taktik yeteneklere ihtiyaç duyarken normal koçlar için antrenman yetenekleri daha önemlidir).

Her koçun belirli ve değişmeyen bir potansiyel seviyesi vardır. Potansiyel, yeteneklerinin gelişim hızı üzerinde etkilidir.

Antrenman yetenekleri – oyunculara antrenman verirken faydalıdır. Yetenek seviyesi ne kadar yüksek olursa oyuncunun bağlantılı yetenekleri de o kadar hızlı gelişir. Antrenman yetenekleri:

  • Atletik yetenekler,
  • Atış yetenekleri,
  • Hücum,
  • Savunma.

Taktik yetenekleri – takımı yönetirken faydalıdır. Taktik yetenekleri:

  • Strateji- maç için strateji geliştirmedeki bilgi düzeyi;
  • Savunma- takım savunmasını etkiler;
  • Hücum- takım hücumunun etkiler;
  • Motivasyon- iyi motivasyon yeteneğine sahip koç, maç sonlarında veya rakibin gerisinde kaldığında oyuncularını mücadele için yüreklendirmekte daha iyidir. Daha iyi motivasyon yetenekli koça sahip takımlar maç sonlarında biraz daha avantajlı veya geriye düştüklerinde maçı döndürmekte biraz daha fazla şansa sahiptirler.

Deneyim - yüksek koç tecrübesi tüm maç genelinde özellikle de maç sonu gibi en önemli anlarda ekstra bir avantaj sağlar. Koçun tecrübesinin artması takım içindeki rolüne ve takımın oynadığı uluslararası ligin seviyesine bağlıdır. Tecrübe sadece baş koç için daha fazla olmak üzere baş koç ve yardımcılarında artış gösterir.

Oyuncular

Kayıt güncellendi: 2016-09-07 15:58
Oyuncular bu oyunun en önemli bileşenlerinden biridir. Onlara sahip olmak kadar onları korumak ve eğitmekte önemlidir. Bir takım içinde izin verilen Maksimum oyuncu sayısı 60tır. (ana ekip, basketbol okulu dahil).
 
Oyuncular ile ilgili pek çok işlevler vardır. Onları kiralayabilirsiniz, Gözcülerle  onları alınması, ya da diğer kulüpler ile değiştirilmesi gibi  işlemler  yapabilirsiniz.. Gerekirse, oyuncuyu atabileceğiniz  gibi  oyuncu eğer isterse - Onunla sözleşme uzatabilirsiniz.
 
Mukavemet oranı (RT) oyuncunun ne kadar iyi olduğunu gösterir. RT bir rakamla tüm oyuncunun becerilerini değerlendirir. Ancak oyuncunun becerilerini ( oyuncunun sayfasında somut becerileri bulabilirsiniz) sadece bu  göstermez. - onun potansiyeli de önemli de önemlidir., iyileştirilmesi oyuncunun kapasitesini gösterir. Oyuncunun boy, yaş ve şekli de önemlidir. Şekil Egzersizler sayfasında görülebilir. Oyuncu en iyi hissettiğinde Oyuncu ( yaralanma olasılığı var) Mükemmeldir. Tüm oyuncular bireysel olarak  aynı koşullar (yoğunlukta egzersiz ve maç sırasında çalma süresi)  altında  diğerleri yorgun iken bir oyuncu mükemmel hissedebilir.
 
Her oyuncunun(Oyuncu açıklama sayfasında onun görüşünü bulabilirsiniz) oynadığı  takım hakkında kendi görüşü vardır. Oyuncu görüşü birkaç faktör tarafından etkilenir:  egzersizlerin ona uygunluğu, Oyunda oyunda kalma süresi  ,Ekip personelinin sektöre yatırımı  onun için önemlidir. Ekibi ile oyuncunun sözleşme sonunda, kendi görüşü onun geleceği hakkında karar vermesi  üzerinde etkisi olacaktır - klüpte kalıp sınırlı bir oyuncu olmak için, mevcut kulüpte kalmak veya (sözleşme uzatılması "bölümünde bu karar hakkında daha fazla ilgi vardır.) kulübü terk etmek için.
 
Maçtan sonra,  eğitimlerden sonra,  oyuncuların performansı bilgilerini  (Maç bilgileri) okuyabilirsiniz - egzersizlerin  sonuçları (Egzersizler raporu)gözlemlenir. Oyuncuların gözlemlerinden sonuç çıkardığınızda  takıma uyumun yanı sıra takımı güçlendirmek için yeni oyuncular  iyi  görünmüyor ise çözüm onlardan "kurtulmak" olabilir.
 
Her gün oyuncuların yaralandığını(sağlık görevlilerinin 21:00 (GMT +2)  ve yaralanma ciddiyetini alabilirsiniz, bu oyuncu  için belirli bir sayıda maç oynamak mümkün olmayacaktır. Başka bir oyuncu onun yerine sahaya  gönderilmesi gerekmektedir. Dolayısıyla kulübün  her zaman bazı yedekleme planı (örneğin, rezerv oyuncu) olmalıdır. Oyuncular sadece maç veya eğitim (hastalık, kaza ve diğer) sırasında yaralanabilir.
 

 Her oyuncunun geçmiş istatistiklerini toplanır. Bu nedenle daha önce oynadığı maç ve klüplere ait her oyuncunun istatistiklerini takip edebilirsiniz. 

Kiralık oyuncular

Kayıt güncellendi: 2016-09-09 16:45

 

Genç ve geleceği olan oyuncun var ama ona takım içinde oynama zamanı veremezseniz ,Onunla uzun bir sözleşmeniz var ama sadece bir kaç sezon sonra takım için gerçekten yararlı olmak başlayacak? Bu tanıdık geldiyse, onun yeteneklerini daha hızlı geliştirecek diğer takım için genç oyuncu ödünç verebilirsiniz (o daha uzun oyun zamanı alacak) ve maaşının bir kısmını  karşı  takım ödeyecek .
 
Oyuncu kredi limitlerine (aşağıya bakınız) uygunsa , sahibi oyuncunun açıklama sayfasına onu ödünç verebilirim yazar  Bağlantıyı (kiralık )tıklayın ve oyuncu kiralık  oyuncular (Market-> Kredi bölüm) listesine konacak. Oyuncuyu ödünç isteyen ekiplerin listesi oyuncunun açıklama sayfasında  gösterilecektir. Sahibi bir takım (burada oyuncunun kendi fikrin önemli ) seçer ve oyuncu ödünç vermek mümkün olacaktır.
 
Eğitim ortamları ve raporlar, beceri, istatistikleri: sahibi ödünç oyuncunun bu bilgilerini görebilir.
 
Market-> Kiralık  bölümü kiralık  kullanılabilir oyuncuları ve ödünç oyuncuları (bunlardan birini seçebilirsiniz)  listeler. Eğer bir oyuncu (sistemin size kredi limitlerinize uygun  oyuncular  için ödünç izni verdiğini  unutmayın) ödünç almak istiyorsanız, onun yanında kirala linkine  tıklayın. İsteğiniz oyuncunun sahibine gönderilecektir. Sahibi bir oyuncuyu hangi kulübe kiralık olarak vereceğine  karar verdiğinde, takım haberleri (oynatıcı ve kiralık verdiği diğer klübe ) mesajı gönderilecektir.
 
 Kira  limitleri:
 
oyuncu bir sezon için kiralık  verilir;
Oyuncunun maaşı kulüpleri arasındaki bu oranlarda paylaşılır: sahibi % 30 öder kiralayan klüp -% 70 öder .
oyuncular sadece normal sezon (sezon 18. gününe kadar) ilk yarısında  kiralık  alınabilir;
sadece genç oyuncular (yaş <= 25) kiralık  alınabilir;
Kulüp max 5 oyuncu kiralık verebilir  ve  - max 2 oyuncu kiralayabilir  (farklı kulüplere);
oyuncu sadece uluslararası turnuvada üst bölümlerde  oynayan kulüplerden ödünç alınabilir;
oyuncu  kiralayan/ kiralanan kulüp , Aynı bilgisayar / IP  mesafede oynayamaz;
Oyuncunun maaşı sponsorlarlardan gelen  kulübün haftalık gelirini aşamaz;
kayda geçen (muhtemelen adı ile)  en iyi oyuncusu, kiralanamaz;
oyuncular sezon sonunda sahibine iade edilir - limitli oyuncuların geçişi ile birlikte . Bazenkiralık oyuncu önce iade edilebilir - KULÜP (oyuncunun kiralandığı) iflas veya elendiğinde(hareketsizlik, ceza nedeniyle ...)
oyuncu  çok az oyun süresi (oyuncu son 4 gün içinde en az 40 dakika oynamaması halinde) alırsa sahibi kiralık oyuncuyu oyuncuyu geri çağırabilir.
1 sezon sözleşme süresi olan oyuncularda kiralık alınabilir. Sahibinin sözleşme uzatmak için kiralık seçeneğini tercihi veya limitli oyuncuların piyasasında sözleşme yapmak mümkün olacaktır.

Oyuncu yetenekleri

Kayıt güncellendi: 2016-09-09 15:45

Oyuncular 12 farklı yeteneğe sahiptirler.  Her biri 1-12 aralığında derecelendirilmişlerdir. Bu yeteneklere ve oyuncunun deneyimlerine göre oyuncunun güç seviyesi (GS) hesaplanır.  GS değerine göre hangi oyuncunun daha iyi olduğu  hakkında fikir sahibi olabilir. Ancak, bir oyuncuyu satın alırken tüm yetenekleri değerledirilmelidir. Defansif bir oyuncu arıyorsanız belirli yetenekler sizin için daha önemlidir veya skorer birisini arıyorsanız bir başka yetenek önemlidir.

Her oyuncu her bir yetenek için ayrı bir potansiyele sahiptir. Her bir yeteneğin potansiyeli ayrıca gösterilmez ancak tüm yeteneklerin ortalama potansiyeli oyuncunun potansiteli olarak gösterilmektedir. Oyuncunun potansiyeli ne kadar büyük olursa, yeteneği de daha hızlı gelişir. Düşük potansiyelli oyuncular iyi antrenman alsalar dahi yıldız olamazlar.
Sezonda birkaç kez oyuncuların potansiyeli güncellenir. Potansiyeli artabilir veya düşebilir ancak çoğunlukla değişmez. Kendi yaş ve potansiyel kategorisinin en kötüleri arasında yer alan oyuncuların potansiyeli düşer. Kendi kategorilerinin en iyileri arasında yer alan oyuncuların potansiyeli ise artar.

Atletik yetenekler (oyuncunun fiziksel özelliklerini gösterir):

  • Zıplama- yetenek ne kadar iyi olursa o kadar yükseğe zıplar. Hem hücumda hem defansta yardımcı olur. İyi zıplama özelliği uzun boylu rakiplere karşı dahi ribaunt alınmasına yardım eder, böyle oyuncular rakipleri için savunmada zorluk oluşturur. Etkiyleyici smaçlar taraftarları ve sponsorları büyülemeye yardımcı olur. Oyuncu 30 yaşına geldiğinde zıplama yeteneği sert bir biçimde düşmeye başlar. Ağır ve  uzun oyuncular nadiren iyi zıplayıcıdırlar. Oyuncu büyüdükçe zıplama yeteneğini geliştirmek de zorlaşır.
  • Hız- oyuncunun sahada ne kadar hızlı hareket edebileceğini anlatır. Uzun ve ağır oyuncular genelde yavaştır. Hız, fast break yapmaya ve hızlıca defansa dönmeye yardımcı olur. Daha yavaş bir rakibe karşı birebir oynarken de yardımcı olur.  Oyuncu 30 yaşına geldiğinde hız yeteneği sert bir biçimde düşmeye başlar. Ağır ve  uzun oyuncular nadiren hızlıdırlar. Oyuncu büyüdükçe hız yeteneğini geliştirmek de zorlaşır.
  • Dayanıklılık- oyuncunun sertliğini anlatır. Fiziksel olarak güçlü oyuncular genelde pivotlar (P) veya uzun forvetlerdir (UF). Alçak postta daha iyi bir yer kapmak için mücadele ederken fiziksel güce ihtiyaç duyarlar. Dayanıklılık, perdeleme yaparken de faydalıdır; böylelerini aşmak daha zordur. Ancak bir oyuncunun dayanıklılığı arttıkça hızları düşer.  Dayanıklılık kısa oyuncularla pek alakalı değildir.

Atış yetenekleri:

  • Serbest atış - oyuncu faul çizgisinden ne kadar iyi atabilir;
  • Üçlük atış - oyuncu üç sayı çizgisinin gerisinden ne kadar iyi şut atabilir;
  • İkilik atış - oyuncu 2 sayı bölgesinden ne kadar iyi şut atabiliri gösterir.

Savunma yetenekleri:

  • Ribaunt alma - oyuncunun ne kadar iyi ribaunt topladığını anlatır. Bu yetenek, oyuncunun boşa çıkan topu ribaunt olarak alma ihtimalindenden ziyade oyuncunun topun nereye düşeceğini ne kadar iyi hissedebildiğini anlatır.
  • Top çalma - oyuncunun top çalmada ne kadar iyi olduğunu anlatır. İyi top çalma yeteneği oyuncunun tepki hızının, sezgisinin ve oyunu anlamasının ne kadar iyi olduğunu gösterir.
  • Bloklama - oyuncunun ne kadar iyi blok koyabildiğini anlatır. Genellikle bazı fiziksel özelliklere de ihtiyaç duyar. Yine de bazen hızlı tepki verme ve iyi bir sezgi yeterli olur ki bu yeteneğin anahatlarını da bunlar oluşturmaktadır.

Hücum yetenekleri:

  • Top sürme- oyuncunun ne kadar iyi top sürdüğünü anlatır. Özellkle kısa oyuncular için faydalı bir yetenektir. Top kaybı yapmayı engeller, savunmacıyı geçmeyi sağlar ve hızlıca sahayı kat etmeyi sağlar.
  • Pas verme-  takım arkadaşlarına topu aktarma becerisini anlatır. Bu yetenek pas vermeyi sağladığı kadar top kaybı yapmayı da engeller..
  • Liderlik etme - takıma liderlik yapmaya ve koçun talimatlarını daha iyi uygulamaya yardım eder .

Deneyim–  maçın son dakikalarını oynarken, güçlü rakiplerle karşılaşırken vs. önemli bir rol oynar. Tecrübe maçın önemli anlarında top kaybı yapmayı engellemeye, doğru bir şekilde savunma yapmaya, hücum etmeye ve paniklememeye yardımcı olur.
Oyuncuların tecrübesi sahada alınan dakikalara ve rakibe bağlı olarak gelişir. Oyuncunun deneyiminin gelişmesi için benzer güçte bir rakibe karşı en az 8 veya iki kat güçlü bir rakibe karşı 4 dakika oynaması gerekir.

Form- oyuncunun ortalama bir sürede spor yapmaya hazır halde bulunmasını anlatır. Oyuncunun yaşına, antrenmanların yoğunluğuna ve maçtaki oynama sürelerine göre değişir.

Başarılar

Kayıt güncellendi: 2012-10-15 22:29

match MVP Maçın MVP

 
Kazanan ekibi en iyi oyuncusu maçın MVP olur.Matematiksel olarak  MVP  puanları en fazla  veya maçta büyük sayıya sahip  olmayabilir .Maçın MVP si galibiyete  en çok katkıda bulunan oyuncu olur.
 
Savunma ve hücum - Bu ikisini de içerir.Maçın MVP seçerken, maç ve + / -  lerinin  oylaması kabul edilmektedir.Aynı kriterler gün TOP5 ve MVP için de geçerlidir.
 
Günün Top5
 
Her ligde  Puan durumu tablosu güncelleştirmesi ile birlikte , TOP5 oyuncular ve günün MVP seçilir.
 
Bir takımın diğer takımın açık farklı yendiği  maçlarda oyuncular TOP5 için kabul edilmez.Oyuncu maçta  çok iyi olsa bile, o TOP5 için seçilmeyecektir - takım çok zayıf bir rakip karşısında oynadığı için..
 
Günün TOP5  oyuncuları  30  fark  ya da daha az  maçlar arasından seçilir.
 
Günün MVP
 
Günün MVP ( TOP5 gibi) sıralama tablosu güncelleştirmeleri ile birlikte seçilir.Günün MVP genellikle kazanan takım arasından seçilir.
 
Önemli! Tüm maçları büyük  farkla (kazanan ve kaybeden arasındaki) ile sona eren liglerde,  günlük bazen TOP5 ve MVP hiç seçilmemiş olabilir.
 
Sezon Başlıklar
 
Her sezon sonunda oyuncular sezon başlıkları ile verilir: sezon TOP5 ve MVP
 
Gelecekte, sezon daha çeşitli başlıklar olacak:
- "bench" En iyi oyuncu
- En iyi savunma oyuncusu
- En iyi perspektif oyuncusu

Personel Atma

Kayıt güncellendi: 2012-10-13 15:15

 

İyi bir oyuncuyu bazı durumlarda  kovmak gerekebilir.Kovma süreci oyuncular ve antrenörler için tamamen aynıdır.
 
Genellikle personel  para kazanmak için kovulur veya oyuncu / koç beklentilerini karşılamaz.
 
Işten kovmanın iki yolu vardır: oyuncu / koç finans penceresinde (sayının üzerine tıklayarak - bu serbest ödenecektir telafisi gösterir - Release sütun), veya belli bir oyuncu / koç penceresinden.
 
Bununla birlikte,  kovmanın kulüp için kötü bir etkisi olduğunu hatırlamak zorundayız. Eğer Player/Coach-> Mâli sayfasında belirtilen tazminatı  ödemek zorunda kalacaksınız. Öncelikle, mali hissedeceksiniz. Genellikle, bütün sözleşme  toplamının% 10 udur (ama onun haftalık maaşı daha az!) .
 
 Aşırı  kovma yapmak, personelin görüş ve kulübün imajını azaltabilir.
 
Oyuncular ve antrenörler sadece normal sezon sırasında atılabilir.

Sözleşme uzatma

Kayıt güncellendi: 2012-10-13 15:34
Oyuncular
Oyuncunun sözleşme sonu:
 
Önceden sözleşme uzatın. Denominative oyuncu (takım oluşturma anda alındığı en iyi genç oyuncu) ve gözcüler tarafından kulübe getirilen oyuncuların her zaman sözleşmeleri uzatılabilir. Ortalama maaşı daha az olanlar için - gözcülerden  gelen oyuncular ve benzer oyuncuların ortalama maaş sözleşmeleri (ayrıca sözleşme uzunluğuna bağlıdır) ve denominative oyuncularında uzatmak mümkündür. iki sezonda bir kere bir kulüp bir oyuncu / (ortalama maaş) ile sözleşme uzatmak için  seçebilirsiniz. Kulüp en az bir tam sezon oynamış  oyuncuların sözleşmesini uzatabilirsiniz.  30 yaşından daha genç  oyuncuyu düşük maaş ile sözleşme uzatamazsınız.
Önceden sözleşme uzatılması serbest piyasa sonuna kadar olabilir. sözleşmesi uzatıldığında, yeni maaş ödenir.
Bir sezonda en fazla 3 sözleşme önceden uzatılabilir - oyuncu ve antrenörler dahil.
Serbest veya sınırlı oyuncuların pazara gitmesi - akitleri Oyuncular tüm diğer oyuncular gibi  genişletilmiş değildir.
 
Ücretsiz oyuncuların pazarı. Oyuncunun kulüp hakkında yaptığı görüş kötü ya da çok kötü olması durumunda ücretsiz oyuncu olmaya karar verebilir. Sezon (sözleşme sona erdiğinde) sonunda, oyuncu kulübü terk eder ve serbest bir ajan olur (o serbest oyuncuların pazara geldiğinde, herhangi bir kulüp onunla sözleşme teklif edebilir).
 
Sınırlı oyuncuların pazarı. Oyuncuların çoğu sınırlı oyuncu olmak ve gelecek sezon için yeni sözleşme konusunda son kararı verecek  günü belirlemek için seçilir. Karar gününe kadar, tüm kulüpleri oyuncular için teklifler gönderebilir. Son gününde, sadece oyuncunun mevcut kulübü oyuncuya teklif verebilir. Oyuncu (maaş diğer kulüpleri alınan teklifler bağlıdır) için sözleşme uzatmak verebilecek asgari ücret konusunda mevcut kulüp bilgilendirilir. Sınırlı oyuncuların pazar sonunda (sezon 63. gününde) , sezon sonunda yeni takımlarına giderler.
 
Antrenör
 
Antrenörler ile sözleşmeler iki şekilde uzatılabilir:
Önceden sözleşme uzatın. Bu seçenek gözcüler tarafından bulunmuş antrenörler için de kullanılabilir. Ayrıca bir kez iki sezonda bir kulüp bir oyuncu / koç seçip ve sözleşme uzatabilir.
Önceden sözleşme uzatılması serbest piyasa sonuna kadar mevcuttur.
 sözleşmesi uzatıldığı zaman, yeni maaş ödenir. Antrenörlerin ortalama maaş için sözleşme uzatması eski maaşından düşük olamaz
Bir sezonda en fazla 3 sözleşme önceden uzatılabilir - oyuncu ve antrenörler dahil.
 
Mevcut kulüp sözleşme sonunda  istifa ve diğer teklifleri ve  akitleri (genişletilmiş değil) sona ermişse sınırlı antrenörler 'pazarına gidin. Sınırlı antrenörler pazarı 'piyasası sınırlı oyuncularla aynı şekilde çalışır'.

Krediler

Kayıt güncellendi: 2013-09-11 17:27
kredi
 

Kredi - oyun içi para birimi olarak kullanılır
Kullanıcının kredileri hakkında bilgi  Krediler bölümünde bulunabilir .
 

Krediler satın alınabilir veya ücretsiz  oyun geliştirme yardımı olarak alınabilir . Ödeme yöntemleri hakkında bilgi bölümünde Krediler kısmında bulunabilir - Kredi satın al . Ücretsiz krediler hakkında bilgi  Kredi bölümünde sağlanmıştır - Bedava kredi kazanın .
Kredi  fiyatı seçilen ödeme yöntemi ve  satın alınan kredi miktarına bağlıdır. Ödemeler Aracılarla yapılırsa böylece kredi fiyatı (örneğin , SMS ödeme yöntemi fiyatı birkaç kez artırabilir ) farklı ödeme yöntemine bağlı olarak , farklı ücrete tabi olur . Kredi büyük miktarı bir kerede satın alma  ,küçük miktarda birkaç kereden fiyat olarak avantajlıdır. Bu nedenle gerekli olacak kredi  daha az ama daha büyük miktarlarda  satın alınması tavsiye edilir .
 

Krediye oyunun ek özelliklerini kullanmak için ihtiyaç vardır . Ek özellikler maçları ya da oyunun diğer temel unsurları için herhangi bir avantaj vermez. ama bilgi daha rahat sunulmuştur , iletişim daha kolay olur , oyuncular daha hızlı bulunur ve daha ilginç bilgiler ( kayıtlar , tüm eski takım oyuncuları ) kullanılabilir hale gelir. Ücretli hizmetler den alınan gelir  oyunu korumak ve geliştirmek için kullanılır .
 

Premium paketleri
 

Altın , Standart , Market  , Personel , Maç  ve Ücretsiz : Premium paketleri 6 tiptir . Bunların kompozisyonu ve fiyatı farklıdır. Bu nedenle , her kullanıcı paketin onun için en iyi olanını seçebilir . Premium paketleri hakkında daha fazla bilgi  Krediler bölümünde bulunabilir - Premium paketler .
Premium paketlerin birkaç türü diğer ücretli özelliklerini kullanmak için indirim içerir dikkat edin .
Premium paketleri 1 ay veya 1 hafta satın alınabilir . Dönem sonuna kadar söz konusu olduğunda kullanıcı otomatik olarak Premium paketi genişletmeyi seçebilir . Otomatik uzatma seçili değilse , Premium paket terimin son gününde elle uzatılabilir.
 

Oyun parası satın alma
 

PREMIUM paketlerden gelir oyun korumak ve geliştirmek için yeterli değildir . Bu nedenle , bir kez bir sezon kulüp gerçek para ödeyerek bütçesini artırabilir ve önemli ölçüde oyun ( Kredi - satın al oyunun para) destek .
Bu operasyonun fiyatı çok büyük olduğundan ,  kullanıcılar nadiren kullanabilir . Hala oyun para satın almaya karar verenler önemli ölçüde oyun destekler.
Satın alınabilir maksimum toplamı uluslararası turnuvada kulübün bölümüne bağlıdır . Böylece oyunun para satın alma kesinlikle sınırlı ve oyunun adalet üzerinde büyük etkisi bulunmamaktadır .
 

Oyun Yatırımı
 

Oyunun kullanıcıları belirli bir oyun özelliğinin gerçekleşmesine katkıda bulunabilir ve oyunun sanal yatırımcılar olabilir . Oyunun yatırımcıları Kullanıcılar- ek fanlar , sponsor simgesi ve seçilen güncelleştirme ile ilgili diğer avantajlar elde eder.
Yatırım ve yatırımlar için mevcut olan özelliklerin listesi hakkında daha fazla bilgi Krediler bölümünde - oyunda Yatırım
başlığı altında bulunabilir.

Kullanıcı rütbeleri

Kayıt güncellendi: 2016-09-08 18:03
Sıralama deneyim ve  kullanıcı başarılarını göstermektedir. Böylece kulübün açıklama sayfasında ziyaretçiler kulübün yöneticisinin ne kadar deneyimli olduğunu görürler.
 
Kullanıcının rütbesi bazı  özellikler gerçekleşirse daha yüksek  hale gelebilir, bazı sınırlamalarla düşebilir.
Yüksek kullanıcı sıralaması  takım maaşları için izin verilen maksimum  tutarın artmasıyla doğru orantılıdır.. Daha deneyimli kullanıcılar finansı daha iyi yönetir, bu yüzden  kulübün  kendi takımının mali planını yönetmesi daha serbest hale gelir.
 
 
Kağıt rütbe
 
Asgari kriterleri:
Kullanıcı  1 sezondan fazladır  oyunda.
Kullanıcı aktif ve oldukça sık ekibini ziyarete gelir.
 
Kağıt rütbesiyle Kullanıcı basketbol okulu kurabilir.
Her rütbe değişikliğinde, kullanıcıya 2 gün Premium paketi verilir.
 
Ahşap rütbe
 
Asgari kriterleri:
Kullanıcı  3 sezondan fazla oyunda.
Takım en az Uluslararası turnuvada 6. bölümü oynuyor
Kullanıcı aktif ve oldukça sık ekibi ziyarete gelir.
 
 rütbe değişikliklerinde, kullanıcıya 3 gün Premium paketi verilir.
 
Bronz rütbe
 
Asgari kriterleri:
Kullanıcı  5 sezondur oyunda.
Takım en az Uluslararası turnuvada 5. bölümü oynuyor
Kullanıcı aktif ve oldukça sık ekibi ziyarete gelir.
 
Rütbe  değişikliğinde, kullanıcıya 4 gün Premium paketi verilir.
 
Gümüş rütbe
 
Asgari kriterleri:
Kullanıcı  15 sezondur oyunda.
Takım Uluslararası Turnuvada en az 3. bölümü  oynuyor
Kullanıcı aktif ve oldukça sık ekibi ziyarete gelir
Rütbe değişikliğinde, kullanıcıya 5 gün Premium paketi verilir.
 
Altın rütbe
 
Asgari kriterleri:
Kullanıcı en az 22 sezondur oyunda.
Takım en az Uluslararası turnuvada 2. bölümü oynuyor
Kullanıcı aktif ve oldukça sık ekibi ziyarete gelir.
 
Rütbe değişikliğinde, kullanıcıya 6 gün Premium paketi verilir.
 
Platin rütbe
 
Asgari kriterleri:
Kullanıcı 30'dan fazla sezon  oyunda.
Takım Uluslararası Turnuvada 1. bölümü  oynuyor
Kullanıcı aktif ve oldukça sık ekibi ziyarete gelir.
 
Rütbe değişikliğinde, kullanıcıya 7 gün Premium paketi verilir.

Ligler - Ulusal

Kayıt güncellendi: 2017-03-08 17:38

Her takım, ülkesinin ulusal turnuvasına katılır. Bütün takımlar, liglere ayrılır.

Ligler  her ligin iki alt lige sahip olduğu bir "üçgen yapı"da oluşturulur. Örneğin, 1.1 ligi alt ligler olarak 2.1 and 2.2 liglerine sahiptir ve bunların her biri de kendi alt liglerine sahiptir (2.1, 3.1 ve 3.2'ye; 2.2, 3.3 ve 3.4'e sahiptir).

Kulüp daha üst bir ligde yer aldığı oranda sponsorlardan daha fazla para alır ve maçlardan daha çok gelir elde eder.

Her lgde 12 takım yer alır..

Sıralama tablosundaki takımlar galibiyet/mağlubiyet sayılarına ve kendi aralarındaki +/- oranına  (eğer aynı sayıda galibiyetleri varsa) göre sıralanır. Hükmen mağlubiyetlerin normal mağlubiyetler daha kötü olduğunu unutmayın (Galibiyet için 2, mağlubiyet için 1, hükmen mağlubiyet için 0 puan). Bu sebeple bir hükmen mağlubiyeti olan takım daha fazla galibiyeti olmasına sıralamada aşağıda kalabilir.
 

Takımlar arasındaki karşılıklı maçların oranları nasıl hesaplanıyor? Örneğin, üç takım aynı sayıda galibiyete sahip olursa:

Takım1 - Takım2: 72-70
Takım1- Takım3: 60-70
Takım2- Takım3: 0-0 (henüz oynanmadı)

Bu durumda sonuçlar şöyle olur: Takım1 = 2-10 = -8; Takım2 = -2 + 0 = -2; Takım3 = 10 + 0 = 10

Dolayısıyla, Takım3 will en yüksek sırayı, Takım2 daha sonraki sırayı and Takım1 ise en son sırayı alır.

Prizes

Finallerden sonra kulüpler ligdeki sıralarına göre ödüller alır. Ne kadar iyi bir sıra elde edilirse, ödül de o kadar iyi büyük olur. İlk sıradaki kulüp, lig sponsorundan alınan haftalık paraya yakın bir para alır.

Yabancı sınırı

Ulusal lig maçı kadrosunda en fazla 5 yabancı oyuncu yer alabilir. Eğer taktilerde daha fazla yabancı oyuncuya yer vermişseniz yalnızca 5 tanesi maç kadrosuna alınacaktır. Dikkatli olun, çünkü maç kadrosu için en az 7 oyuncu bildirmek zorundasınız (eğer yabancılardan bazıları yabancı sınırı dolayısıyla otomatik olarak kadrodan çıkarılırsa geriye kalan oyuncu sayısı 7'den az olabilir). Eğer bir takımda oynamaya müsait durumda olan 7 oyuncu sahada yer almıyorsa bu takım hükmen mağlup sayılacaktır.

 

Lig şampiyonu, normal sezon ve play-offlar sonunda belirlenir.

Normal sezon

Her takım, ligde yer alan diğer tüm takımlarla 2 maç yapar. Takımlar bu maçlardan alınan puanlara göre sıralanır. Galibiyet 2, mağlubiyet 1, hükmen mağlubiyet 0 puan getirir.

Normal sezon bitiminde en iyi 4 takım play-offlara yükselir.

Play-offlar

Play-off'lar için takımlar şu şekilde eşleştirilir: 1. takım diğer gruptan 4. takımla, 2. takım ise diğer gruptan 3. takımla oynar. Her eşleşmenin galibi 2 galibiyet sonunda belli olur. Yarı Final ve Final Serileri de 2 galibiyete kadar sürüyor. Gruplarda son 2 sırayı alan takımlar, 9-12'lik yerler için 2 seri oynar (2 galibiyete kadar). 5. takım diğer gruptan 6. takımla oynar. Kazananlar 9.'luk için, kaybedenler ise 11.'lik için oynarlar.

Finale yükselen takımlar bir üst lige yükselme fırsatını ele geçirirler.

Geçiş süreci

Ligde ilk sırayı alan takım doğrudan bir üst lige yükselir (eğer ligin bir üst ligi varsa).

11. ve 12. sıradaki takımlar  doğrudan alt liglerden birine düşer (eğer ligin alt ligin varsa).

2. sırayı alan takım ise üst ligde 9. ya da 10. olan takımla (bu takımlardan rastgele seçilir) geçiş maçları oynar. 2 galibiyete ulaşan takım gelecek sezon üst ligde oynama hakkının sahibi olurken diğeri bir alt lige düşer (veya bir alt ligde kalır).

Lige özel davet

Bazen kulüpler kapanır ve sezon sonunda yerlerini üst lige yükselmeyi başaramayan alt ligin aktif kulüpleri alırlar. Sezonun 50. günü, boş yerler için takım kuyrukları yapılır. Başlangıçta, alt ligden gelen tüm aktif kulüpler sıraya dahil edilir. Bununla birlikte, takım bu yarışmaya katılmak istemiyorsa kuyruğu terk edebilir. Kuyruğu oluşturmak için kullanılan ölçütler (Öncelik sırasına göre): Ligde alınan yer (en iyi kulüpler en üstte) Kullanıcının oyun kurallarını ihlal etmemesi Kulüp tarafından sahip olunan serbest para (böylece kulüp üst ligde uyum sağlayabilir) Altın Premium Paketi Kullanıcılar sıradaki yerlerini yükseltmek için de bir miktar kredi koyabilirler. Bu durumda, kullanıcı özel davet almazsa, krediler iade edilir. Başlangıçta kuyruk yalnızca yönlendirme içindir, çünkü ligde alınan yer henüz bilinmemektedir. Sezonun sonuna yaklaştığında daha net olur. Kuyruk günde bir kez güncellenir.

Ligler - Uluslararası

Kayıt güncellendi: 2012-11-30 15:43

Kulüperin büyük çoğunluğu uluslararası turnuvaya katılır. Bu kulüper, uluslararası liglere dağıtılır. Yeni kayıt olan kullanıcılar ilk sezonlarında herhangi bir uluslararası lige katılamayabilirler. Sezon sonunda bir uluslararası lige verilirler.

Ligler  her ligin iki alt lige sahip olduğu bir "üçgen yapı"da oluşturulur. Örneğin, 1.1 ligi alt ligler olarak 2.1 and 2.2 liglerine sahiptir ve bunların her biri de kendi alt liglerine sahiptir (2.1, 3.1 ve 3.2'ye; 2.2, 3.3 ve 3.4'e sahiptir).

Kulüp daha üst bir ligde yer aldığı oranda sponsorlardan daha fazla para alır ve maçlardan daha çok gelir elde eder.

Her ligde 32 takım yer alır.

Sıralama tablosundaki takımlar galibiyet/mağlubiyet sayılarına ve kendi aralarındaki +/- oranına  (eğer aynı sayıda galibiyetleri varsa) göre sıralanır. Hükmen mağlubiyetlerin normal mağlubiyetler daha kötü olduğunu unutmayın (Galibiyet için 2, mağlubiyet için 1, hükmen mağlubiyet için 0 puan). Bu sebeple bir hükmen mağlubiyeti olan takım daha fazla galibiyeti olmasına sıralamada aşağıda kalabilir.

Takımlar arasındaki karşılıklı maçların oranları nasıl hesaplanıyor? Örneğin, üç takım aynı sayıda galibiyete sahip olursa:

Takım1 - Takım2: 72-70
Takım1- Takım3: 60-70
Takım2- Takım3: 0-0 (henüz oynanmadı)

Bu durumda sonuçlar şöyle olur: Takım1 = 2-10 = -8; Takım2 = -2 + 0 = -2; Takım3 = 10 + 0 = 10

Dolayısıyla, Takım3 will en yüksek sırayı, Takım2 daha sonraki sırayı and Takım1 ise en son sırayı alır.

Ödüller

Finallerden sonra takımlar ligdeki sıralamaları için ödüller alırlar. Sıralamada üstte yer alan takım daha büyük ödül alır.

Yabancı oyuncu sınırı

Uluslararası lig maçlarında yabancı sınırlaması yoktur. Hatta uluslararası lig maçı için kadroya alınan tüm oyuncular yabancı olabilir.

 

Normal sezon

Takımlar her birinde 4 takım yer alan 8 alt gruba ayrılır.

Her takım grubunda yer alan diğer tüm takımlarla 2 maç yapar. Takımlar bu maçlardan alınan puanlara göre sıralanır. Galibiyet 2, mağlubiyet 1, hükmen mağlubiyet 0 puan getirir.

TOP 16

Normal sezon gruplarının her birinden en iyi takım TOP 16'ya yükselir. 4 takımlı 4 yeni alt grup oluşturulur.

Normal sezondan sonra en iyi 16 takım (galibiyet sayıları ve averajlarına göre) kura çekimi için 4 torbaya ayrılır. Sonrasında, her grupta her bir torbadan birer takım yer alacak şekilde, 4 gruptaki takımlar kurayla belirlenir. Takımlar, diğer 3 takımla 2'şer maç yaparlar.

Normal sezon üçüncüleri 17-24 arası sıraları almak için mücadele ederler. Her takım, kalan 7 takımlar 2'şer maç yapar. İkinci maçlar sonundaki sıralamalara göre takımlar ligdeki nihai sıralarını edinmiş olur.

Dördüncüler  ise 25-32 arası sıraları almak için mücadele ederler. Her takım, kalan 7 takımlar 2'şer maç yapar. İkinci maçlar sonundaki sıralamalara göre takımlar ligdeki nihai sıralarını edinmiş olur.

Ligdeki son 6 takım (27-32) bir alt lige düşer.

Play-offlar

TOP 16 gruplarının her birinden en iyi 2 takım play-offlara yükselir ve 2 galibiyet alınacaya kadar seriler oynar.

TOP 16 gruplarındaki 3. ve 4. takımlar da ligdeki nihai sıralarını elde etmek 2 galibiyet alanın kazanacağı seriler oynar.

Finaller

Play-offların galipleri yarı finallere yükselir ve 2 galibiyete ulaşanın kazanacağı seriler oynar. Kazananlar finale yükselir ve şampiyonluk için mücadele ederler. Finallerde ise 3 galibiyet alıncaya kadar mücadele edilir.

Küçük final de 3 galibiyet üzerinden oynanır.

En iyi 3 takım üst lige yükselir.

 

Lige özel davet

Ligde iyi performans gösterdiği halde bir üst lige çıkamayan takımlar üst lige katılmak için özel bir davet alabilir. Ligdeki sahipsiz yerler (bot takımlar) varsa, buralar alt liglerdeki aktif takımlara verilir.

Maç taktikleri

Kayıt güncellendi: 2016-09-09 15:41

Motorun tam olarak ne şekilde hareket ettiğini anlatmak mümkün değildir. Gerçek hayatta olduğu gibi burada da sahadaki her hareket birçok faktöre ve biraz da şansa bağlıdır. Bu sebeple kesin sonuçlar söylemek mümkün değil.

Taktiklerin maçın seyri üzerindeki etkisi bu kısımda birkaç alt maddede açıklanmıştır. Maç motoru sürekli olarak güncellenmekte olduğu için buradaki açıklamalar tam olarak güncel olmayabilirler. Burayı mümkün oldukaç sık güncellemeye çalışacağız.

 

Güncellenme tarihi: 19.08.2010

Players' positions

Kayıt güncellendi: 2017-09-24 00:32

Oyuncuların pozisyonlarında sayfa oynayacak olan oyuncular seçilir ve oyun süresi için tavsiyeler verilir. Tüm takımın oyuncularının listesi taktik sayfasında görüntülenir.
İlk 5 oyuncu Başlangıç ​​oyuncuları dır - her konumun yanında bir oyuncu olmalıdır (1. - PG başlangıcı, 2. - SG başlangıcı, 3. - SF başlıyor, 4. - başlangıç ​​PF, 5 - C başlangıç). Başlangıç ​​oyuncularının ilk pozisyonları önceden ayarlanmış ve değiştirilemez (bu nedenle, İstenen Başlangıç ​​PG oyuncusu listesindeki 1. pozisyona (PG pozisyonunda) taşımanız (değiştirmeniz gerekir). İkinci ve üçüncü konumlar ek olarak seçilebilir (gelişmiş ayarlar).
6 - 12. oyuncu tezgah oyuncularıdır. Herhangi bir sırada listelenebilirler ve her oyuncu için 1. (ayrıca 2. ve 3.) pozisyonlar seçilmelidir.
Maç için en fazla 12 oyuncu kayıt edilebilir.







Daha fazla oyuncu kaydettirilmesi önerilirse maç için en az 7 oyuncu kayıt olmalı .
Genellikle, maç için 10 oyuncu kaydetmek yeterlidir, ancak bazı durumlarda 12'ye sahip olmak kullanışlı olacaktır:

  • oyuncular hızlı bir şekilde faul yaparsa;
    • birkaç kez aya kaldığında.

      Takımın 5'den fazla yabancı oyuncu varsa, hepsi ulusal lig maçlarında oynayamaz. İstediğiniz yabancı oyuncuların maçta oynayacağından emin olmak istiyorsanız (ve yabancı oyuncuların limiti aşılmayacak ise):
      1. Fazla yabancı oyuncuları Taktikleri sayfasında listenin sonuna taşıyın. Maçta oynayacak oyuncular seçildiğinde, ilk 5 yabancı oyuncu kayıt edilir (yabancı oyuncular beşe başlarlarsa, o zaman boşluk 6. oyuncu, 7. oyuncu ise ...)
      2. Gereksiz yabancı oyuncuların yanında (listenin sonunda) "DNP" seçeneğini Önerilen saat olarak seçin. Bu durumda, yabancı oyuncuların limitinin aşılmış olduğunu bildiren mesaj gönderilmez.

      Pozisyonlar

      Pozisyon 1 - Hangi oyuncunun zamanının büyük kısmını oynaması gereken ana oyuncunun konumu. Bir oyuncu yerine geçerken, ilk oyuncuya gereken ilk pozisyonla aranır.

      Pozisyon 2 - Ek pozisyon, oyuncu ana pozisyonda olduğu kadar iyi oynayabilir. Bir oyuncu yerine geçtiğinde ve gerekli olan ilk pozisyonda hiçbir oyuncu bulunmadığında, gereken ikinci konumdaki oyuncu aranır.
      Pozisyon 3 - Oyuncu zorunluluğu altında oynayabileceği konum. Yerine koyma zorunlu olmadığında, 3. pozisyona sahip olan oyuncu aranmaz. Eğer ikame zorunluysa (önerilen oyun süresi veya mahkemede durumdan dolayı) ve gerekli olan 1. veya 2. pozisyona sahip hiçbir oyuncu mevcut değilse, gerekli 3. pozisyona sahip oyuncu aranır. Böyle bir oyuncu yoksa, bitişik konumda oynayabilecek oyuncu aranır (aynı öncelikleri izleyerek).

      {Z_player_tactic_pos}

      Değişiklikler nasıl yapılır

      Diyelim ki, mahkemede bulunan PF'nin yerini alması gerekiyor.

      1. Antrenör oyuncu sayısına göre taktikte oyuncu değişikliği mi arıyorsunuz? Üstten başlar ve aşağı iner. Önce, ilk atanan pozisyonu PF olan ve şu anda mahkemede olmayan bir oyuncu arıyor.
      2. İlk pozisyonda PF atanmış böyle bir oyuncu yoksa, PF olarak atanmış ikinci bir pozisyona sahip bir oyuncu aramaya çalışıyor (önceki varyantta olduğu gibi yukarıdan aşağıya doğru).
      3. Yerine koyma zorunluysa ve 1. ve 2. pozisyonlardaki oyuncular mevcut değilse, üçüncü konumda PF olarak atanan (önceki varyasyonlarda olduğu gibi yukarıdan aşağıya doğru) oyuncu arar.
      4. Değiştirme gerekli değilse, değiştirilmesi tasarlanan oyuncunun mahkemede kalması gerekir. Oyuncu değişikliği gerekliyse (yani, 5 kişisel faul vardır), antrenör takım listesine yeniden bakar ve komşu konumdaki ilk oyuncu seçer.

        ÖNEMLİ! Oyun sırasında mahkemeye dikkat edin ve olası serbest pozisyonları doldurabilecek birkaç oyuncu bulundurun. Gerekli oyuncu bulunamazsa, başka bir pozisyonun oyuncusu mahkemeye çıkacaktır.

        Aşağıdaki durumlar meydana gelebilir:

        • C mahkemede de PF oynayabilir
        • Mahkemedeki PF, beşinci faul yaptı ve mahkemeden çıkmak zorunda kaldı
        • Bankta PF pozisyon oyuncuları yok
        • Bitişik konumdaki oyuncu, PF olarak oynamaya gönderilir. Eğer yoksa, herhangi bir oyuncu mahkemeye gönderilir ancak C mahkemesinde PF olarak oynamak için taşınmaz.

          Dolayısıyla, birden fazla pozisyon atamak çok önemlidir. Bazı kullanıcılar, tezgah oyuncusularının mahkemede çok fazla zaman alacağı düşüncesinden dolayı korkuyorlar. Bu durumda sadece 1. ve 3. pozisyonlar gösterilebilir - oyuncu 3. pozisyonunu ancak zorunlu ikame yerine koyarsa değiştirir.

          Oyuncu değişikliği ararken, oyuncunun rolü "önemli" ise ve halihazırda bir sürü faul topladıysa, oyuncu mahkemeye izin verilmez (zamana göre


          Oyuncunun rolü - Oyuncunun takımdaki önemini (maçların sonunda oynamak isteyip istemediğini veya bireyselgörevlerini yerine getirmek isteyip istemediğini) tanımlar.

          Önemli - bu ayar, maçların sonunda oynaması gereken farklı 1. pozisyona sahip 5 oyuncu için ayarlanmalıdır.
          + Maç bitiminde oyuncu sahaya çıkar
          + Oyuncu çabucak fauller toplarsa, onu maçın sonuna kadar kurtarmak için değiştirilir.
          - Maçın bitiminde tasarruf sağladığı için oyuncu beklenenden çok daha kısa süre oynayabilir.
          - - Oyuncunun savunmada geç kalması halinde, ancak ilk faulü olduğu takdirde kasıtlı faul yapar. Bazen rakip kolay sayılar üretebilir.
          - Eğer oyuncunun zaten 4 faulü varsa, daha kötü savunur) (oyun dışı kalmamak için)

          Normal
          + Toplanan fauller nedeniyle oyuncu yerini alamaz
          - Eğer oyuncunun zaten 4 faulü varsa, daha kötü savunur) (oyun dışı kalmamak için)

          Önemli değil
          + Toplanan fauller nedeniyle oyuncu değiştirilemez
          + Oyuncu 4 faul yaptığında bile aynı şekilde savunmaya devam eder
          - Eğer oyuncu faulleri çabucak toplarsa, oyun süresi çok kısa olabilir

          Önerilen süre - her oyuncunun maç sırasında kaç dakika sahada olması gerektiğini gösterir. Maçın tamamı oyunculara tahsis edilmelidir - kaç oyuncunun oynayacağını kaç dakika (tüm oyuncuların dakikaları toplamı 40 dakika * 5 oyuncu = 200 dakika olmalıdır)."DNP" (Oynatma) seçeneği Eğer o oyuncuyu herhangi bir maçta sahaya çıkarmak istemezseniz seçilebilir

          Tam olarak ayarlandığı zamanı ayırmak imkansızdır ve oyuncular sahada tam olarak önerilen zamanı harcamazlar. Bununla birlikte, koçun önerilerine saygı göstermeye ve belirtilen planı takip etmeye çalışacaktır.

Oyuncu taktikleri

Kayıt güncellendi: 2017-01-24 20:44
Savunmada ve hücumda oyuncunun oyun tarzı oyuncu taktikleri sayfasında gösterilir, ayrıca oyuncunun ne sıklıkta her mesafeden atış yapması gerekir.
 

Hücum - Oyuncu tarafından tercih edilmesi gereken suç biçimi (ancak, diğer saldırgan unsurları da kullanır) Pasif - oyuncu suçta inisiyatif kullanmaz. + Genellikle yalnızca güvenli geçitler yapar, bu da top kaybını önlemeye yardımcı olur + Daha az yorulur - Suçta daha az yer edinir - daha az geçer, daha az atış yapar. Bu nedenle rakiplerinin savunması daha kolaydır. Normal - normal bir tarzda suç varsa, belirli bir stil tercih edilmez. + Çeşitli suç unsurlarını kullanır - Çeşitli unsurları kullanan oyuncu, avantajlarından en iyi şekilde faydalanamayabilir Oyun yapma - oyuncu, takım arkadaşlarının saldırılarına karşı kendine saldırmak yerine iyi durumlar oluşturmaya çalışır. Özellikle önemli yetenekler geçer ve suç IQ, ayrıca deneyim. + Keskin pasları daha sık yapar, böylece takım arkadaşları saldırmak için iyi koşullar yaratabilir + Basket almak için oyuncu, topu kendi kendine vururken sıklıkla atar. - Bazen keskin geçişler ciroya neden olabilir (özellikle de oyuncu uygun becerilere sahip değilken) Agresif - oyuncu sepete sürüşe en çok dikkat ediyor. İyi olması için, oyuncunun özellikle iyi top sürme ve hız becerilerine ihtiyacı vardır. + Genellikle sürücüleri sepete yapar (yatay geçiş veya ücretsiz takım arkadaşıyla takip edebilirsiniz) + Savunmada rakibin faulü çizmek için daha büyük şans (eğer oyuncu uygun becerilere sahipse) - Biraz daha hızlı yorgun düşüyor - Basket sürüş esnasında ciro yapmak veya faul almak için daha büyük şanslar var Vurucu - oyuncu sepetten uzak durur. Özellikle önemli yetenekler orta menzilli ve 3 puanlık çizgiden gelen doğruluktır, ancak diğer beceri de önemlidir, böylece oyuncu çekim için uygun duruma geçebilir. + Oyuncu, orta menzil veya 3 puanlık çizgiden olabildiğince sık çekim yapmak için uygun duruma geçmeye çalışıyor. + Player, doğru durumdayken daha hızlı atış yapmaya karar verir - Nadiren, takım arkadaşlarının iyi duruma gelmesine yardımcı olabilecek geçişler yapar Lider - Saldırı sona erdiğinde diğer oyuncular lider bulmaya ve topu ona geçmeye çalışıyorlar (ancak lider iyi korunuyor ve top kendisine ulaşamıyor olabilir). Tüm dinlenme zamanı oyuncusu suçta çeşitli unsurları kullanır. + Önemli çekimler yapar - Rakipler iyi koruyorlarsa, saldırı başarıyla tamamlanmayabilir Düşük mesaj - genellikle sepete yakın tutar. Özellikle önemli beceriler, atlama, tokluk ve yakın mesafeden hassasiyet ve aynı zamanda yüksekliktir. + Çoğunlukla yakın mesafeden çekimler için uygun durumları yapar + Ribaunt için biraz daha iyi şans - Sepete gitmekten veya uzak mesafeden ateş etmekten kaçınır.
 

Defans - oyuncunun kullanması gereken savunma tarzı. Gevşek - oyuncu savunmaya fazla önem vermez. + Savunmada faul yapmak için çok daha küçük şans + Oyuncu daha az yorulur - Rakibin potaya gitmek için daha kolay olması ve atış için iyi durumda olması. - Atışa karşı savunma çok zayıf Normal - Olağan savunma türüdür. Oyuncu savunmayı aşırıya kaçmayacak, aynı zamanda gevşek olmayacak. Sıkı - saldırgan savunma biçimi. + Rakibin atış yapması için daha iyi bir şans bulması daha zor + Atışlara karşı savunma daha iyi + Rakibin hücum faulü çizmek için daha fazla şans + Topu çalmak için daha fazla şans. - Oyuncu daha hızlı yorgun düşer. - Savunmada faul yapmak için daha büyük şans Çift - en yakın takım arkadaşı savunma oyuncusuna yardım edecek. + Rakibin sıkı savunmaya kıyasla daha saldırması daha da zor + Topu çalmak için daha fazla şans - Oyuncu normal savunma kullanırkenkinden biraz daha fazla yorulur - Eğer suç oyuncusu topu geçmeyi başarırsa, takım arkadaşları serbest bırakılabilir ve iyi durumdan saldırı olabilir.
 

Yakın mesafeden 2 sayılık atışlar - Ne gibi durumlarda oyuncu yakın mesafeden atış yapması gerekir.
Orta mesafenin 2 sayılık atışlar- Ne gibi durumlarda oyuncu orta mesafeden atış yapması gerekir.
3 sayılık atışlar - Ne gibi durumlarda oyuncu 3 sayı çizgisinden atış yapması gerekir
 
Otomatik- Oyuncu hangi sıklıkla şut atacağına kendi karar verir 
Sadece zorunda kaldığında - Oyuncu sadece hücum süresi dolmak üzereyse şut atar
İyi durumda - Oyuncu sadece pozisyonu çok iyiyse şut atar
Orta durumda- Oyuncu sadece pozisyonu orta veya daha iyiyse şut atar
Her fırsat bulduğunda -  Oyuncu her fırsat bulduğunda şut atar - durum çok karışık olsa bile (imkansız değilse!)

Oyuncunun şut veya atağa devam etmesini belirleyen faktörler: 
  • Kalan periyod/atak süresi
  • Oyuncunun durumu;
  • Oyuncu özelinde verilmiş taktikler (şut sıklığı) ;
  • Diğer ufak detaylar
Bazen "sadece zorunda kaldığında" talimatı verilmiş oyuncu da birkaç şut atabilir - başka bir seçeneği yoksa (süre doluyorsa). Ve bazen "her fırsat bulduğunda" talimatı verilmiş bir oyuncu çok az şut kullanabilir - sıkı savunma altındaysa ve şut atma şansı yoksa (oyuncular ancak atak sonunda çok kötü durumlarda şut kullanır).

Şut sıklığı için diğer önemli faktör takım taktikleridir. Eğer takımın ofansif taktiği "uzunlar üzerinden" ise uzunlar gardlardan daha çok top kullanacaklardır ve bu nedenle daha sık şut kullanacaklardır. 

Takım taktikleri

Kayıt güncellendi: 2017-01-24 20:41

Belirli bir maçın taktiği rakibin oyun tarzını dikkate alarak seçilmelidir. Rakip oyuncunun stilini, maçlarını canlı izle veya takip eden maçların kronolojisiniizleyerek bulmaya çalışabilirsin. Biri, atışların istatistiklerinin sağlandığı Takım istatistiklerinde çok fazla bilgi bulur. Bu nedenle, rakibinizin düşük skorda oynamayı veya 3 puanlık çizgiden saldırmayı isteyip istemediğini görebilirsiniz.

Her maç için takımın hücum ve savunma taktiklerini seçmesi önerilir. Takımın taktiklerinin maçın sonucu üzerinde önemli etkisi olabilir. Maçın kronolojisini ve istatistiklerini analiz ederek rakibin taktik taktiklerini tahmin edebilir.
 


Savunma

Bölge savunmasının ortak özellikleri ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • 2'ye 2 oyun bölge savunmasına karşı biraz daha az etkili
  • 1'e 1 atak yaparken, genelde 3 sayılık atışla biter
  • Bazı rakip oyuncuların öne atılmayacağı ve ribaunt alacağı daha büyük ihtimal
  • Eğer top potaya yakınsa, çoğunlukla büyük oyuncular ribaunt için mücadele eder
  • Savunma ekibi daha az yorulur.

2-3 bölge
İki oyuncu 3 sayılık çizgisinde, diğer 3 oyuncu ise potaya yakın bölgede bulunur.
Savunmanın gücü:
  • potaya yakın    *****
  • orta mesafe                    **
  • 3 sayılık çizgide         **
Diğer özellikler:
  • Top çalmak için biraz daha az şans

3-2 bölge
3 oyuncu 3 sayılık çizgisinde, diğer 2 oyuncu ise potaya yakın bölgede bulunur (P ve UF).
Savunmanın gücü:
  • potaya yakın    ****
  • orta mesafe                    ***
  • 3 sayılık çizgide         ***
Diğer özellikler:
  • Top sürmeleri durdurmak biraz daha kolay

1-3-1 bölge
Pivot oyuncusu potaya yakın bölgede, 3 oyuncu 3 sayılık çizgisinde ve 1 oyuncu ise geride bulunur.
Savunmanın gücü:
  • potaya yakın    ***
  • orta mesafe                    ***
  • 3 sayılık çizgisinde         ***
Diğer özellikler:
  • Top çalmak için biraz daha fazla şans
  • Top sürmelere karşı en iyi savunma

Adam Adama Markaj
Her oyuncu aynı pozisyondaki rakibine markaj yapar. Diğer oyuncular nadiren yardıma gelirler. Bu nedenle bu savunma biçimini kullanırken, savunmacı ile rakibi arasındaki becerilerin oranı çok önemlidir.
Savunmanın gücü:
  • potaya yakın    **
  • orta mesafe ****
  • 3 sayılık çizgisinde ****
Diğer özellikler:
  • Savunmacı oyuncular daha fazla yorgun olurlar
  • Ribaunt için savaşırken her oyuncu doğrudan rakibini saf dışı etmeye çalışır. Savunmadaki tüm oyuncular rakiplerine göre daha iyi becerilere sahiplerse, ribaunt almak daha kolaydır.
  • Top çalmak için biraz daha fazla şans
  • Top sürmeleri durdurmak daha zor

  • Kutu ve Bir
    En uygun oyuncu en iyi oyuncuyu hücumda adam adama savunur. Diğer oyuncular bölge savunmasını "kutu" şeklinde şekillendirir (potanın altında 2 oyuncu ve 3 sayılık çizgisinde 2 oyuncu). Rakibin en iyi oyuncusu, en iyi atış becerisine (maçın başlangıcında) veya en fazla sayı atan kişidir (ikinci çeyreğin başından itibaren).
    Savunmanın gücü:
    • potaya yakın ***
    • orta mesafe **
    • 3 sayılık çizgisinde **
    Diğer özellikler:
  • Rakibin en iyi oyuncusunu savunmak için büyük şans
  • Diğer durumlarda Kutu ve Bir, 3-2 bölgesi gibi çalışır ancak biraz daha az etkili olur

  • Elmas ve Bir
    Kutu ve Bir gibi çalışır. Bölge savunması kullanan oyuncular kendilerini "kutu" şeklinde değil de "elmas" şeklinde şekillendirir. Bu savunma tarzı pota altında daha fazla etkili, orta mesafede daha az etkilidir (Kutu ve Bir ile karşılaştırmak için).
     

    Offence

    Offensive tactics determine which players must get the ball most frequently. However, this setting doesn't guarantee big number of shots! How frequent player will make shots depends on: player's tactics settings, opponents tactics' settings and skills of players (how often player will get into good enough situation to shoot).

    On guards
    Players often try to pass the ball to guards (PG, SG positions' players).

    On big men
    Players often try to pass the ball to big players in the low post (PF, C positions' players).

    On three pointers
    Players often try to pass the ball to players that are at 3-point line.

    Normal
    None of offensive basketball elements are emphasized. It is most difficult to select the best defensive tactic against this kind of offence because the offensive team tends to shoot from all areas of the court.
    However when using Normal offence, sometimes players might get confused and start chaotic game. So, team’s effectiveness in offence may be a little bit lower.

    Isolation
    In most cases works as Normal offence but sometimes all players back away and leave the best player to play 1 on 1. When playing 1 on 1 player may shoot 3-pointer or make a drive.

    Pick and roll
    In most cases works as Normal offence but sometimes players try to play 2 on 2. Usually it involves a guard and one of big players.
    When playing 2 on 2 player may shoot from 3-point line, from mid-range or pass the ball to big player in the low post where close range shot may be made.
     
    Early offence

    Characteristics:

    • Team fastly moves from defence to offence
    • Opportunities to shoot from good or average situations appear in the first half of attack
    • Considerably increases players’ tiredness (especially players' in offence)
    • If shot is not made in the first half of attack, later players use "Normal" offence
    • Chances to attack successfully are a bit smaller in second half of attack
    Set plays
    In most cases works as Normal offence but sometimes team plays using screens, according to set plays prepared in advance. If the prepared set play works well, in the second half of attack player can shoot from good situation
    Players’ experience and offence IQ skills are important.

    Motion
    Players move without the prepared set plays, only responding to the present situation. Offence IQ skill is less important. Experience, speed and dribbling skills are more important.
    Considerably increases players’ tiredness.

     

    Hız

    Fast - players get tired quickly. It also makes opponents a bit more tired, too. The chance to make mistakes also increases with fast pace. However, it allows players to reach the other side of the court more quickly and start the attack more quickly. With fast pace, passes are made quicker, so there are more chances to create a good situation for shooting.

    Yavaş - oyuncuların çok daha yavaş yorulur . Ancak, saldırılar çok fazla zaman alır ve genellikle çekim için iyi bir şans görünmeyebilir. bu nedenle hata sayısı da daha küçük, daha az riskli ve aceleyle olur.

    Normal pace is the middle between fast and slow.

     

    Hızlı mola Takımınızın ne sıklıkta hızlı mola vermesi gerektiğini belirleyin, puanları kolaylaştırmaya çalışın. Bu ayar tüm oyuncuların yorgunluğunu etkiler - savunmada ve hücumda: Normalde - her iki takım da birazdaha hızlı yorulur. Ancak, her iki takım da çok daha hızlı yorulur. Yapılan hızlı kesmelerin sayısı ancak izlenen ayardır. Hızlı kesmelerin sayısı yalnızca bu ayara bağlı değildir: Hızlı mola vermek için en büyük şans, çalınan topun sonrasında. Bazen savunmada rebounddan sonra yer alabilirler (özellikle rakip oyuncular "Sert" veya"Maksimum" ayarlarıyla rebound için mücadele ediyorsa) Genellikle hızlı molalar muhafızlar tarafından yapılır. Bu nedenle, daha küçük ve daha hızlı oyuncular, rakiplerini aşarakhızlı mola vermek için iyi koşullaryaratma şansına sahiptirler.
     

    Hücum ribauntları için mücadele etmek

    Menajer hücumda ribauntlar için zor oyuncularla nasıl mücadele edeceğini belirler.

    Mücadele özellikleri:

    • artan/azalan hücumda ribaunt alma şansı
    • azalan/artan hızlı hücumda savunma şansı
    • artan/azalan ribaunt için mücadele ederken faul yapma şansı
    • artan/azalan oyuncuların yorgunluğu
     

    Maç sonu için ek ayarlar

    öndeyken faul yapmak : +1

    Takımınız 1 sayı öndeyken maçın sonunda taktik faul yapmak .


    öndeyken faul yapmak : +2

    Takımınız 2 sayı öndeyken maçın sonunda taktik faul yapmak .


    öndeyken faul yapmak : +3

    Takımınız 3 sayı öndeyken maçın sonunda taktik faul yapmak .


    Minimum sayı farkla kaybederken faul yapmak

    Takımınız kaç sayı farkla kaybediyorsa maçın sonuna doğru taktik faul yapmak ister (Bir faul sayı farkını ortadan kaldırmak için yeterlidir).

    küçük puan farkı ile kaybederken sırasında faul yapmak

    Takımınız kaybeden ise maç skoru ne olursa olsun maçın sonunda taktik faul yapmak

    Taktik faul yapmadan önce pres yapmak

    Faul yapmadan önce, pres yapılır ve topu çalmaya çalışır.
    Bu durumda topu çalmak için şans gerekir. Ancak, top çalma teşebbüsü başarısız olursa, takım birkaç önemli saniye kaybeder.

    Son hücumda 0-3 puan fark olduğu zaman 0-3 puan farkla kaybedildiğinde son hücumda hangi takımın yapması gerektiğini gösterir. "Son saniyede atış yapın" - zamanı tüketin ve son saniyede atın "Mümkün olan en kısa sürede atış yapın" - topu kaybetmek için daha az şans. Hatalı atış durumunda ekip yine de ribaunt için mücadele edebilir.


    Minimum gerekli puan farkı Genellikle takımlar zafer için mücadele ederler ve bunu başarmak için çeşitli taktik kararlar verirler. Bazen takımın sadece zaferi değil, bazı belirli noktalarda farkları olması gerekir. Maç takımı sonunda bu taktik ayara göre, belirtilen puan farkını elde etmeye yarayan taktiksel kararlar verecektir. Not: Bu ayar sadece bireysel eşleme taktiklerinde gösterilebilir.

    Maçlar

    Kayıt güncellendi: 2012-10-16 17:32

     

    Maç iki takım ve onların oyuncuları arasında oynanır. Maçlar canlı (Güncel maç tuşuna basın ) izleyebilirsiniz .Maç bittikten sonra onun istatistiklerini görebilirsiniz. Ayrıca  ek bilgi alabilirsiniz: kaç seyirci arenada maçı izledi , kaç smaç yapıldı, ve vb
     
    Maçın sonucu birçok faktör tarafından belirlenir, ama en önemlisi şudur: oyuncular ve oyun için seçilen taktik. Ayrıca : antrenörler, biraz  şans,  biraz da oyuncu psikolojisi önemli olabilir.
     
    Maçlar sonlandıktan sonra Maç sonuçları gösterilir.Maçın başında programda gösterilen süreden 1-2 saat sonra açıklanır.
     
    En az 7 oyuncunun maç için kayıtlı olması gerekir, aksi takdirde sizin takım teknik zarara uğrar.

    Taktik başarı

    Kayıt güncellendi: 2012-09-08 19:45

     

    Başlangıçta, her kullanıcının ismi altında  taktiklerin kayıtlı olduğu bir set var. Genellikle mükemmel değildir, bu nedenle her yönetici kendi oyuncularını  analiz etmeli ve oyuncuları   rezerv, kim daha ofansif  ve kim daha defansif olarak düzenlemelidir.Ayrıca yönetici  takımın oyuncusunun  takımın taktiği bölümünde maçta  oynatmak istediği bir veya daha fazla pozisyonu belirtmek zorundadır, yönetici takımın oyuncularını bir basketbol takımı gibi dizmek zorundadır.
    : Bir maç taktikleri üç gruba ayrılır.oyuncu dizilişi,Oyuncu pozisyonları,Takım taktikleri. Her zaman diğer bölüme geçmeden önce Onayla düğmesine basmayı  unutmayın.
     
    Taktik
     
    Maçta (en az 7 maksimum 12 oyuncu) hangi oyuncuların oynayacağına karar vermeniz gerekir.
     
    Ayrıca onların  nasıl oynaması gerektiği  gösterilebilir. Onların defansif veya ofansif oynaması  durumu,  ikilik veya üçlük atmayı ne sıklıkta atacaklarına karar verebilirsiniz.
     
    Pozisyonlar
     
    Pozisyon kurulumunda maç sırasında gerçekleşecek oyuncu değişikliklerinde bu atanan pozisyonlara göre  oynayabileceği üç pozisyon  atayabilirsiniz. Ancak tüm oyuncuların  tüm pozisyonlarda oynayamaz olduğunu hatırlamak zorundasınız.
     
    Takım taktikleri
     
    Takımı taktiği olarak  ofansif  veya defansif kullanmak için taktikleri, maçın hızını ve diğer takımın ayarlarını belirtmeniz gerekir.
     
    Taktikler yönetimi:
     
    Premium kullanıcılarda, oyun taktiği birden fazla olabilir. Bazenbu taktiklerin  birkaç set için kullanışlı olduğu görülebilir.: örneğin, ayrı taktiklerle arada ana oyuncuların bazılarını biraz dinlendirme olabilir, takımın genç oyuncularına daha fazla  oynamasına izin verebilir.  Bu set zayıf rakiplere karşı veya dostluk maçları oynarken kullanılabilir.
     
    Taktiklerde yeni bir dizi oluşturmak için, yeni bir düğme oluşturun . Daha sonra açılan pencerede taktik ve Kaydet tuşuna basın içine bir ad yazın.  şu anda ilk taktikle yeni bir dizi yaptık. Bu nedenle oyuncuların listesini ve onların oynayacağı şekilde düzenlemeniz gerekir. Onayla düğmesine basarak, değişiklikleri kaydetmeyi unutma.
     artık kullanıma hazır  bir çift taktik var. Standart taktikler tek tek seçilen  maçlarda kullanılır. Özellikle maçta  taktik ayarlamak için,Listede Taktikler 'sütununu tıklayın.

    Market

    Kayıt güncellendi: 2012-12-06 22:46

     

    Serbest  oyuncu / antrenör pazarı
     
    Piyasasından  kulüp personeli satın alabilirsiniz. Oyuncular ve antrenörler bir mal veya öğeleri (diğer oyunlar gibi) değildir, bu nedenle onları almak / satmak olamaz. Sadece onları kiralayabilirsiniz, oyuncu / koç  iyi koşullar sunmakla kulüp ile sözleşme imzalarlar. Sözleşmenin azami süresi 5 sezondur.
     
    Personel (oyuncular, antrenörler) kontratı bitince  (t. = 1 gün) ya klüp teklifini kabul edecek, yada vade isteyecektir. Bu dönem sona erdiğinde, personel iyi teklif öneren kulüb ile sözleşme imzalayacak. O ilk teklif gelene kadar oyuncu kararı değişmez ya da bir süre için piyasadan kaybolabilir. Bir işareti varsa [mt]  O Dönem sütununda olduğunu, asgari ücret için, hemen bu oyuncuyu / koç kiralayabilirsiniz.
     
     
     
    Sınırlı oyuncular / antrenörler 'pazarı
     
    Sınırlı oyuncu / antrenörler sözleşmeleri bu sezon sonunda sona erecek olanlar vardır.
     
    Play-off başladığında, Piyasalar kapalı olduğu zaman  sınırlı oyuncuların / antrenörler 'pazarlar açılır. Sınırlı pazarı gelecek sezona hazır olmak için büyük bir fırsattır. Bu oyuncular / antrenörler gelecek sezon için daha iyi teklifler almak istiyordur. Oyuncular / koçlar ,1 sezon sonra,  ekibiniz onlara sahip çıkmazsa yeni  ekip bulacaktır. Şimdiki kulüp (oyuncu / koç) oyuncuya (diğer kulüpleri alınan tekliflere göre belirlenir)diğer klüpler  tarafından önerilen  maaşı görebilir. Son gününde, diğer kulüplerin tekliflerini yapamadığınız zaman, şimdiki sahibi oyuncunun istenen maaşı için sözleşme imzalayabilir.
     
    Teklifler  oyuncu / koç  hangi sayıda teklif var olduğunu gösterir.
    Gün - son  teklif yapabileceğiniz  gün.  o gün oyuncunun şimdi ait olduğu  SAHİBİNİN, bir teklif yapması mümkün olur. çünkü belirtilen gün başlamadan ÖNCE teklif yapmak zorundadır. O oyuncu / koç (diğer teklifler gelince) tarafından istenen koşullarla bir sözleşme imzalaması mümkün olacak. Belirtilen günde oyuncu / koç  a yapılan teklif (sadece sahibi için görünecek) pazarda gösterilmeyecektir. Oyuncu / koç un Gün sütununda belirtilenden bir sonraki gün, kulüp seçip seçmediğini öğrenmek mümkün olacak.
     
    Oyuncu / antrenörler in  seçtiği ve  gelecek sezon kaç lira maaş alacağı kulüp teklifi, seçmiş olduğunu görmek için kendi  (sınırlı oyuncular pazarı sayfanın üst kısmında) göster  i seç.
     
     Oyuncular / koçlar sınırlı pazarı (sezon 63. gün) sonunda ekibinizin listesinde görünecektir.
     
     
     
    Oyuncu kararı
     
    Bazen bir oyuncu daha düşük maaş ile bir teklif seçebilir olduğunu hatırlamak zorundayız. Oyuncu birkaç faktöre göre  karar verir:
     
    sunulan maaş (çoğu etkiler),
    Kulübün imajı,
    personel sektörü,
    Kulübün ülkesi (oyuncunun memleketinden  kulüpleri tercihi), 
     diğerleri (sadece sınırlı oyuncular pazarı)  onun şimdiki kulübünü tercih ettirebilir.

    Mobil versiyon

    Kayıt güncellendi: 2012-12-05 15:57
    Şu anda BasketballZone oyununun cep telefonları için bir sürümü yok.
     
    Gelecekte akıllı telefonlar için kullanışlı bir sürüm eklenmesi planlanmaktadır.

    Oyundaki Dil çeşitliliği

    Kayıt güncellendi: 2012-09-08 16:19
    Oyunda bir kaç dil mevcuttur ve bunların sayısı sürekli artıyor.
     
    Çeviri sistemi kullanıcıların oyunu çevirene yardımcı olur  ve güncel dil geliştirmek veya yenilerini eklemenize olanak verir.Oyun Çevirisi oldukça basit ve dil bilen herkes gelişmesine katkıda bulunabilir .
     
    Kullanıcılar çeviri hataları hakkında bilgi vererek mevcut dillerdede çeviriyi geliştirmeye yardımcı olabilir. Her sayfanın altında, o dile çeviri hataları hakkında idarenin bilgilendirilmesi için bir bağlantı vardır.
     
    Çevirmen olmanın ilk adımı menü öğesi üzerine tıklayarak yapılır.. Dilinizi seçin ve başlayın. Çevirmenlere önce tercüme değil tamlama verilir ve onlar en uygun çeviriyi önermek zorundadır.
    Dil henüz listede değilse, kullanıcı o tercümeye yardımcı olacak yeni bir dil de dahil olmak üzere fikirlerini önerebilir.
     
    Kısa cümleler  gözünü  korkutmamışsa   daha sonra kullanıcı dilinin moderatör olabilir. Moderatörler metinleri sürekli çevirmeli  ve uzun metinleri güncellemelidirler.
    Oyunun çevirisine en çok katkıda bulunan Kullanıcılara PREMIUM paketleri ile verilir.
     

    Salonlar

    Kayıt güncellendi: 2012-12-02 21:07
    Basketbolun zirvesi olan maçlar salonlarda oynanmakta. Doğru salon kullanılırsa kulüp ek gelir elde edebilir veya rakiplerini korkutacak bir atmosfer oluşturabilir.

    Her kulübün kendisine ait küçük bir salonu vardır (aynı zaman antrenman salonu olarak kullanılır). Sahip olunan bu salonun küçüklüğünden dolayı çoğu takım lig maçlarında kullanılmak üzere ek salon ya da salonlar kiralamak zorunda kalır. Kulüpler aynı anda birden fazla salonla sözleşme yapabilir. Salonun büyüklüğü ve özellikleri, salondan elde edilecek kazancı ve ev sahipliği avantajını etkiler. Pek tabii ki büyüklük ve özellikler kiralama bedelini de etkiler..

    Seyirci türleri:
    • sadık - mümkün olan her durumda maçlara gelir. Salonun özelliklerini önemsemezler. Böyle seyircilerin sayısı fazla değildir. Sayıları, taraftar kulübüne ve liglere bağlıdır.
    • düzenli- şartlar iyi olduğu sürece maçlara gelme eğilimi taraftarlardır. düzenli seyircilerin sayısı kulübün imajına ve salonun uygunluğuna bağlıdır.
    • geçici - sezonda birkaç maça gelir. Bu tip ziyaretçilerin sayısı kulübün güçlülüğüne ve salonun rahatlığına göre değişir.
    Salonların özellikleri:
    • Uygunluk- kulübün renkleriyle, kulüp merkeziyle uygunluk. Düzenli seyircilerin sayısını etkiler.
    • Rahatlık- salonun izleyiciler için rahatlık seviyesi (koltuk, ekran vs.). Geçici seyirci sayısı üzerinde çok etkilidir.
    Maçtaki iyi atmosfer daha büyük ev sahibi avantajı demektir. Bazen galibiyetin kapısını açan anahtar olabililir. Maç atmosferi şunlara bağlıdır:
    • salonun doluluk oranı (daha az boş koltuk, daha iyi atmosfer)
    • seyirci sayısı (daha fazla seyirci , daha iyi atmosfer)
    • sadık taraftar ve düzenli seyirci sayısı. Geçici izleyiciler maç esnasında oldukça etkisizdir, bu yüzden maç atmosferi üzerinde hemen hiçbir etkileri yoktur.
    Salon kiralama

    Sezonun herhangi bir bölümünde salon kiralanabilir ve sözleşme imzalanmasından itibaren hemen kullanılabilir.

    Salon kiralarken aşağıdaki değişkenler dikkate alınmalıdır:
    • Salonun özellikleri - uygunluk ve rahatlık. Kulübün maçlarını çoğunlukla takip etme eğilimi gösteren izleyici tipine göre (düzenli veya geçici) bu özelliklerden birine yatırım yapmak uygun olabilir.
    • Koltuk sayısı - hangi büyüklükte salona ihtiyaç var. Fikstürde yer alan maçlara bakmak iyi olacaktır. Ortlama (7. seviye) özelliklerde bir salonda ortalama bilet fiyatlarıyla oynanacak bir maça kaç izleyicinin geleceğini gösterir.
    • Asgari maç sayısı - sezon sonuna kadar bu salonda kesin olarak kaç maç oynanacak. Daha fazla maç sayısı için kiralanan salonun maç başına kira bedeli daha düşük olur. Ancak eğer çok fazla maç için kiralanmış ama bu sayıda maç oynanmamışsa kulüp oynanmayan maçlar için tazminat ödemek zorunda kalır.(tazminat= oynanmayan maç sayısı * maçın değeri). Bu sebeple menajerler, bu büyüklükte salonda kaç maç oynanacağı hususunda dikkatle karar vermelidir (çoğu kulüp muhtemelen değişik büyüklüklerde birden fazla salon kiralayacaktır).
    Kiralık salonlarla yapılan sözleşmeler, sezon sonunda kendiliğinden iptal olur. Eğer kulüp taahhüt ettiği sayıda maç oynamadıysa eksik kalan ücreti ödemek zorundadır (oynanmayan maç sayısı * bir maçın değeri).

    Sözleşme tek taraflı olarak da feshedilebilir (kulübün salonları sayfasından). Eğer kulüp taahhüt ettiği asgari sayıda maçı o salonda oynamadıysa bir tazminat ödemesi gerekir. Eğer salonda henüz hiç maç oynanmadıysa, tazminat oldukça azdır. Daha fazla maç oynandıkça, sözleşmeyi feshetme karşılığında ödenmesi gereken tazminat da artar.

    Salon sözleşmeleri gelecek sezona yönelik olarak da imzalanabilir. Sezonun son haftasında, salonlar gelecek sezon için kiralanabilir (salon kiralama sayfasında ek bir seçenek).


    Salonu maç için hazırlamak

    Her lig için salon ve bilet türleri düzeyinde farklı ayarlar yapılabilir. Bu ayarlar fikstür sayfasından özel olarak belirli bir maç için de yapılabilir. (PREMİUM kullanıcılar fikstürdeki herhangi bir maç için ayrı taktik verebilirken diğer kullanıcılar sadece en yakın maçlar için verebilirler.)

    Eğer gerekirse kulüp seyirci sayısını bilet fiyatlarını artırarak yahut düşürerek ayarlayabilir:
    • Ucuz biletler- düzenli seyirciler bu maça gelme fırsatını tepmeyecektir. Maç atmosferini yükseltir ama finansal açıdan faydalı olmayacaktır.
    • Pahalı biletler - düzenli seyricilerin bir kısmı gelmeyeceğinden maç atmosferi daha kötür olacaktır. Ancak böylesi bir strateji finansal açıdan faydalı olacaktır.
    Not: Seyirci sayısı aynı olsa bile daha iyi maç atmosferi veya daha yüksek gelir elde edilebilir. Örneğin, maça olan talep 7000 civarındadır ama salon yalnızca 5000 kişiliktir. Hangi bilet tipini (ucuz ya da pahalı) seçerseniz seçin salondan 5000 kişinin olacağı muhtemeldir. Bu durumda ucuz biletler tercih edilirse daha fazla düzenli seyirci gelecek ve maç atmosferi daha iyi olacaktır. Yüksek biletler tercih edilirse geçici taraftar sayısı daha fazla olacak ve böyle iyi bir atmosfer sağlanamayacaktır.

    Sponsorlar

    Kayıt güncellendi: 2012-11-30 22:49

     

    Kulüp için ana gelir sponsorlardan geliyor.
     
    Her takımın 6 sponsoru vardır - iki büyük pay (tüm kulüp reklam alanının % 55 ve% 25 alır), iki küçük-pay (her biri% 10 alır) ve iki lig sponsoru (ulusal lig ve uluslararası ligi). Kulübün reklamalanındaki  büyük payı, daha fazla para veren sponsorlar alır. Lig sponsorları kulübün reklam alanından herhangi bir pay almaz - o kulüpleri için bir bağıştır.
     
    Sponsorlar kulübün popülaritesine göre teklif verir. Yüksek kulüp popülerliği, reklam yüzdesinde  daha değerli hale gelir.
     
    Bir kulüün reklamlar için boş alanı varsa, sponsorlardan gelen teklifler Sponsorlar  sayfasında görüntülenir. Her gece teklifler güncellenir. Eğer gün içinde bir teklifi kabul etmek isterseniz  aynı gün karar vermek zorundasınız. Güncelleme saatinde tüm teklifler silinir ve yeni teklifler verilir.
     
    Kulüp için önemli sponsorlar liglerinde  vardır. Onlar katılan her takım için belirli bir miktar  para öderler. üst liglerde, daha fazla para alan ekipler vardır. Aynı turnuvada ve aynı bölümde olan tüm kulüpler aynı miktar para almaktadır.
     
    Kulüp ülkenin en yüksek liginde  olduğunda, aynı zamanda ülke sponsor geliri elde edebilir. Bu sponsor ülkenin sadece 1. liginde takım destekleyebilir.  ülkenin 1.lig kulüpleri uluslararası turnuvada  çok iyi sonuçlar alırsa ve yüksek RT oyuncuları varsa,  ülkenin özel sponsoru görünür ve bu lig kulüplerine  ayrıca destek sağlar. Bu sponsorun misyonu ülkenin en iyi  kulüplerine  uluslararası turnuvada iyi performans sağlamasına yardımcı olmaktır. 
     
     
     
    Sözleşmelerin Dönemi
     
    Lig Dönemi sponsoru 1. sezonluktur. Sezon sonunda kendi  lig kulüpleri ile yeni sözleşme imzalar.
     
    Ortak sponsorlar (büyük pay ve küçük pay) ile sözleşme imzalarken, Sezon belirlenir. O sezon Kulübün liglerinde (ulusal veya uluslararası) herhangi bir değişiklik olmazsa sponsor belirlenen sezon  sayısınca  kulübünüze destek anlamına gelir. Sezonun son gecesi kontratlar gözden geçirilir ve aşağıdaki şekillerde iptal edilir:
     
    Onun ligi (ulusal veya uluslararası) değişmişse kulüpleri ile sözleşmeleri;
    sözleşme süresi sona ererse.
    Sözleşmeler iptal edildiğinde, sponsorlar yeni teklifler vererek başlar. Kulüp ilk ödemeyi atlamak  istemiyorsa mali işlemler yapılmadan önce, yeni sezonun 1. haftasında sözleşmeyi imzalamak zorundadır.
     
    Not. Takım üst lige yükseldiğinde, ortak sponsorlar (büyük payı ve küçük payı) çok daha iyi teklifler vermeyebilir - bunlar genellikle benzer ya da daha düşüktür. Önce Yeni yükselmiş ekip Bu ligde popüler değildir. Alt ligde  kulübün popülaritesi iyi olsaydı, sponsorlar daha iyi teklifler vermiş olabilirdi.
     
    Üst lige yükselen takımın, toplam geliri  lig sponsoru ve maç gelirleri olacaktır.

    Turnuvalar - Milli takımlar

    Kayıt güncellendi: 2017-03-08 18:23
    İki sezonda farklı yaş grupları turnuvası gerçekleşir. İlk sezonda u16 ve u21, diğer sezonda u18 ve A Milli takım turnuvası. Milli takımların turnuvaları ek maçlara dayanıyor. Resmi lig (ulusal veya uluslararası) maçında aynı saatte yer alabilirler. Milli takımda oynamak, oyuncunun eğitimini veya sakatlanmalarını etkilemez. TAKIM MENAJERİ Sezonun ilk haftasında kullanıcılar kendilerini aday gösterebilir. Aday olmak daha sonrada (turnuvanın başlangıcına kadar) yapılabilir ancak daha fazla krediye mal oluyor. Adayın, milli takımın yöneticisi olmasına bakılmaksızın, aday olmak için ödenen krediler iade edilmez. Aynı kullanıcı birkaç milli takıma aday olabilir ancak her yaş kategorisinde yalnızca bir Milli takım yönetebilir. Eğer birkaç aday aynı sayıda oy alırsa, güç sıralamasında daha yüksek olan takım yönetir. İkinci haftada, kağıt sıralaması veya daha yüksek olan tüm ülke kullanıcıları, seçilen adaya Milli takımı yönetmeleri için oy kullanabilir. Her kategoride sadece bir aday için oy verilebilir (oylama haftasında oy değişebilir). Eğer ülke aktif değilse ve oy yoksa (ya da az sayıda aday aynı oy sayısına sahipse), sistem otomatik olarak en iyi adayı seçer (kazanımlara, oyun gelişimine katkı, yatırımlara vb. göre) *** Uyarı: Adaylar, kendileri için oy kullanmaya teşvik eden, ülkenin kullanıcılarına spam yapamazlar. Tüm argümanlar ve tartışmalar, adayın konuşma ve basın toplantıları altında açıktır. Menajer şunları yapabilir : Asistanı seçin - Milli takımın menajerine tamamen katılan başka bir kullanıcı Hazırlık aşamasına katılacak 20 oyuncu seçin (seçilen oyuncuların becerileri gösterilir) Daha sonra milli takımda oynayacak sadece 12 oyuncu seçin (önceden seçilen 20'den) Milli takıma liderlik edecek 3 koçu seçin İhtiyaç varsa, Milli takım maç öncesi ek hazırlık maçları oynayabilir Takım taktiklerini ayarla TURNUVA SİSTEMİ Tüm yaş gruplarının turnuvaları birkaç bölümden oluşabilir (bunların sayısı, ülkelerin kullanıcılarının aktivasyonlarına ve ülkelerin oyuncularının gücüne bağlıdır). Her bölümün turnuvası bazı ülkelerde gerçekleşir. Bu ülkenin takımı daha iyi bir atmosfere sahiptir. Ev sahipliği yapan ülkeleri, ülkenin kullanıcılarının aktifliği, büyümesi, desteği ve oyun gelişimine katkısı ile seçilir. Her ligde 24 takım vardır. Birinci tur. Takımlar her birinde 6 takımdan oluşan 4 grup halinde oynar. 1 maç, her grubun takımıyla oynanır (5 maç). Puanlama Takımları tablosu kazanç / kayıplar ile baş-kafa karşılaşmalarının +/- oranına göre sıralanır (aynı sayıda zafer olması halinde). En iyi 3 takım birsonraki tura geçer. İkinci tur. Birinci turdan sonra 12en iyi takım, beraberlik için 6 şapkaya girer (kazan ve sayı farkına göre). Sonra takımlar rasgele 2 grup için seçilir - her grupta her şapkadan bir takım bulunur. Takımlar her birinde 6 takımdan 2 grup halinde oynanır. 1 maç, her grubun takımıyla oynanır (5 maç). Puanlama Takımları tablosu kazanç / kayıplar ile baş-kafa karşılaşmalarının +/- oranına göre sıralanır (aynı sayıda zafer olması halinde). En iyi 4 takım birsonraki tura geçer. Çeyrek final. Takımlar bu şekilde eşleştirildi: 1. (bir grupta) - 4. (başka bir grupta), 2. (bir grupta) - 3. (başka bir grupta). 1 maçı kazanan takımlar bir sonraki tura geçerler. Yarı final. Takımlar eşleştirilir, böylece 1. derece kazananlar yalnızca Final'de birbirleri ile buluşabilirler. 1 maçı kazanan takımlar bir sonraki tura geçerler. Final. Final'in galibi turnuvanın galibi. ÖDÜLLER Her turnuvada 4 takıma ödül verilir: altın, gümüş, bronz kazananlara ve en büyük surprize (güç sıralamasına ve nihai pozisyona göre) En iyi turnuva oyuncularının popülerliği artar. Ayrıca, galip takımlarda oynayan oyuncular için popülerlik artar. 1. Ligdeki Gençlik Turnuvaları (U16, U18), gözcü kaynakları için %10, %15 ve %20 indirimden yararlanırlar. Milli takım yöneticisine oy veren yöneticilere ve tüm ülkelerin kullanıcılarına ödüller verilir. 1. Lig A Milli ve U21 turnuvalarının (takımın menajeri ve milli takım yönetmek için adaylara oy veren tüm ülke kullanıcıları) kazananları kendi takımının oyuncularını analiz etmek için %10, %15 ve %20 indirim elde eder. Milli takım yöneticileri belli miktarda kredi almaktadır. 2. ve alt liglerde en iyi 4 takım, üst lige yükselir.

    Oyunda reklamlar

    Kayıt güncellendi: 2016-09-09 15:34
    Oyunda gösterilen reklamlar oyunun varlığını korumak için gereklidir
    Eğer oyunda reklam görmek istemiyorsanız Premium paket sipariş edebilirsiniz.
    Reklam engelleme araçlarının kullanımı yasaktır.

    Reklam engelleme aracı tarayıcınızda yüklü ise, bu oyunun sayfalarında reklam engellenmez lütfen yapılandırın.
    Eğer AdBlock aracını (en popüleri) kullanıyorsanız, (tarayıcıda) AdBlock simgesine tıklayarak yapılandırmasını değiştirebilirsiniz: "Bu sayfadakini çalıştırmayın". Kullanılan araç ve sürümüne bağlı, reklam engellemesini kapatmak için talimatlar biraz farklı olabilir.

    Reklam engelleme araçları kullananlar günün sürprizi hakkını kaybeder.. Gelecekte oyunda reklam engellemesine karşı daha fazla yaptırım dahil edilebilir.

    Biz de (bu yönetim tarafından onaylanmış değildir) bu oyunda her türlü reklamın yasak olduğunu hatırlatmak istiyorum..

    FAQ: general

    Kayıt güncellendi:
    Marketplace

    I bought a player from limited players' market but he doesn't appear in my team, why?
    Player will only come to your team at the end of the season - on 63rd day. Teams get ready for the next season by signing contracts with players in limited players' market.

    Why free players' market and trades are not available?
    Free players' and coaches' market is opened on the 1st day of the season and is closed in the middle of the season (36th day of season). Then limited market is opened and is available till the end of the season.
    Trading and releasing players is available only when free players' market is open.
    More information about game's events may be found in help section: Date/Time of updates

    In the market I offered too big salary. Can I cancel my offer?
    It is possible to cancel offer given in the market UNTIL the day of decision (paid feature). It can be done in section: Marketplace - My offers.
    Offers can't be cancelled on the last day before decision.

    What does "Term" column in the market mean?
    Player will choose the best offer (and sign contract) after the number of days indicated in "Term" column. If "Term" is [1], it means that player will choose the best offer at the end of the current day.

    Why player decided to end his career unexpectedly?
    Sometimes (rarely) players have to end their careers even if they are not old yet. If it happens during limited players' market, player informs the club he had chosen to play in - that he won't be able to join the team next season. After that season this player will disappear from players' lists (or may stay in some team's hall of fame as a player that ended career).
    Players have to end careers unexpectedly in order to control the number of good (ex-denominative) players in the game. If a new team is created and closed quite quickly, its denominative player is removed from the game.
    Also very low RT and potential players may understand that playing basketball is not for them and decide to end their careers unexpectedly (before they get old).

    In advance contracts can be extended with maximum 3 players (coaches) per season. I still haven't extended 3 contracts this season. Why can't I extend any more contracts?
    Contracts can be extended in advance with: franchise player, players (coaches) from scouts and one selected player (coach) that came from market (trades) (available once in 2 seasons).
    1. Is the contract of your franchise player ending this season? If yes, this could be 1 of your 3 available extensions. If not - you still have 3 extensions available.
    2. Have you extended contract with player (coach) that came from market or trades? This option is available once in two seasons. So, this season you may extend contract with 1 such player or with none such players (if you have already used this option last season). If you can use this option this season, you will have left 1 or 2 available extensions depending whether you extended contract with franchise player this season or not. If you can't use this option this season, you will have left 2 or 3 available extensions for the last option.
    3. After using the above mentioned two options, all the left available extensions can be used for extending contracts with players (coaches) that have been found by scouts for your club. There will be at least 1 extension left for players (coaches) from scouts.
    If you still have one or few available extensions but there are no players listed as available for extension - probably you have already used the first two options (or they are not available this season: franchise player and player (coach) from market (trades)) and there are no more players found by scouts with ending contracts.


    Exercises

    Why player doesn't appear in training?
    When player changes team (market, trades, lending), he appears in training report 1 day later.

    Why players are not in excellent shape?
    Shape is influenced by tiredness in that day's match and training intensity.
    The first thing that you can do in this case - change training intensity. If player is tired - decrease intensity, if player is not prepared - increase intensity.

    I changed intensity but shape didn't change.
    It takes some time until player reaches excellent shape.
    Player's shape depends on tiredness in that day's match and training intensity. So, a player that gets less playing time may need bigger training intensity and the one that gets more playing time - smaller training intensity.


    Finances

    What does maximum sum available for personnel's salaries mean?
    It shows the maximum amount that club can spend for salaries (players' and coaches'). It helps clubs to evaluate their financial situation but doesn't ensure that club won't go bankrupt. It is not recommended to spend this whole sum for salaries. Club's manager should observe that expenses do not exceed income.

    Why is sum for renting arena displayed in 'predicted balance' section if I do not rent any arena?
    Predicted balance displays club's anticipated income and expenses in the remaining part of the season. This prediction is not accurate because there may be unforeseen income/expenses.
    When predicting income from matches, it is calculated approximately - how much club would get playing with average price tickets and in arena of appropriate size according to interested spectators. It means that this amount of income will be received if the predicted sum is spent on rent of arenas. If club decides not to rent arena, it will not pay money on renting arenas but will receive smaller income from matches (because some interested visitors won't get tickets in small home arena).

    Why Youth team player's salary is not covered by sponsors?
    There are various conditions that have to be fulfilled in order to get salary covered. All these conditions are listed in help: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-5068ae33ecb86_Youth_teams.htm
    The list is quite big and managers often forget to check all items. Most often managers do not pay attention to these points:
    • "Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%." Team's RT average is displayed in club's description page
    • If there were some changes in the Main team's roster, its RT average may have changed. Or oppositely, the rankings haven't been updated at the time of paying players' salaries.
      "Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet."
    • Salaries' coverage in Youth team may have not been recalculated yet. So, you have to wait until it is done and check afterwards. Time of this event (and also other's) may be found here: http://www.bballzone.net/lt/Pagrindinis-diena.htm

    Scouts

    Why scouts often find very bad players?
    There are not so many true talents that they could be found everyday for every club. Increasing scouts' financing increases chances to find a better talent but doesn't guarantee it (having spent certain amount on unsuccessful scouts' searches, guaranteed player will be found. More information about it may be found in help). True talents can also be found with 0 Eu financing but chances are smaller.

    Why scouts find 14-15 year old player when I'm looking for older player?
    If scouts are sent to find 16-17 year old player, they look for a player of this age. If scouts find a decent player (5 potential or higher), they present the found player for the team.
    If the player is of very low potential and club has basketball school, scouts don't display report about the found 16-17 year old player and make additional search for player of 14-15 year old. Whatever scouts find during the second search, the result is displayed. In this case, scouts give second chance and make 2 searches.
    If club doesn't have basketball school, scouts always show the result of the first search - if it is perspective or low potential (2-4) player.


    Players

    Can I change my player's position?
    Yes, first and alternative positions can be indicated in Tactics-Positions section.

    How can I register players for the match?
    It can be done In Tactics-Tactics section. Manager can select which players should start the match and which should substitute them later.

    How can I make my player a captain?
    It can be done in player's description page. It is a paid feature. 

    What does the red color in players skills' page mean?
    Players marked in red can't be registered for the match on that day. They might be injured or they may have come to the team recently. The reason is written in player's description page.


    Leagues

    What are the criteria of defining standings in groups?
    1) Number of victories
    2) +/- points difference ratio in head-to-head matches (among the teams in tiebreaker)
    3) Points scored in head-to-head matches
    4) +/- points difference ratio in all group's matches
    5) Team that was created earlier

    What are the criteria of determining home advantage in play-offs and finals (National and International leagues)?
    Home advantage is determined according to results of previous round:
    1) Place taken in group
    2) Number of victories
    3) +/- points difference ratio in group's matches
    4) Team that was created earlier


    Matches

    What "Players skills' quality", "Shot quality" and "Shooting situation" mean in Match LIVE page?
    Detailed answer may be found in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html


    Other

    Why I can't expand my arena?
    Arenas can't be rebuild. Currently clubs can not own bigger arenas.
    Clubs can rent as many arenas of desired size as they need.

    Can I cancel contract with sponsor?
    No, it is not possible. Contract with sponsor expires after its term ends or when club changes international league.

    How long is the season? When does it start?
    Season is 63 days long and it begins on the 1st day (comes after 63rd day of the previous season)

    How can I ascend to higher division?
    International tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2077_Leagues_-_International.htm
    National tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2059_Leagues_-_National.htm

    Why do I see this message in Trades (Lending) page: “Both teams are using the same computer/IP. “
    The system automatically identifies teams that at least sometimes use the same IP address. 
    It may be that users used the same public network - for example, in library, at school or at university.
    Also sometimes mobile network providers give the same IP addresses to different users. 
    This is an automatic system and sometimes the two users may not be related. Though the system doesn’t work perfectly, it considerably reduces the number of unfair trades. Therefore it is necessary and must be followed.

    Today's 'MVP and TOP 5 players' are not selected in league's page. Outdated information in 'MVP and TOP 5 of the day' section.
    Players from matches where one team smashed the other team are not considered for MVP or TOP 5 of the day. Even if the player was very good in court, he won't be selected for the TOP 5 (the team played against very weak team). Players to MVP and TOP 5 of the day are selected only from matches where point difference is equal or less than 30.
    In leagues where all matches ended with big point difference (between the winner and the loser), TOP 5 and MVP of the day may be not selected at all and it may last for quite a long time. Usually such situation may occur in leagues with few active teams.

    I try to change team's jerseys but the changes are not saved. What should I do?
    Sometimes some users do not manage to save the new jerseys. In this case there are two ways:
    1. Try changing and saving jerseys in other browsers.
    2. Frequently save changes: change few elements (for example, colours) and save the jerseys. Click on Change jerseys (in Club's description page), make a few more changes and save again. Continue this procedure until jerseys are finished.
    If you didn't manage to change jerseys in one day, write a letter to administration and we will be able to give you one more day for making the changes.

    FAQ: match engine

    Kayıt güncellendi:
    Why THIS happened in my match?
    Very often we receive questions and complaints about match engine or tactics. In order to answer these questions specifically, we need to analyze match in details and consume a lot of time. Unfortunately, we can not devote all our time and answer all these questions. Therefore we won't answer to such questions.
    Questions that are unclear to a lot of users are answered in help section or this FAQ section. Please read them first of all.
    If you want to understand better how match engine works, it is recommended to read topics in forum about match engine’s testing. There we try to answer questions that arise for testers.

    Why shot quality is sometimes bad even in excellent situation?
    Shot quality depends on various factors (shot situation, tiredness, tactics, etc.) Most frequent reasons:
    • Tiredness
    • Tactics - maybe the opponent is using tight or double defence. Team defence also has influence on shot quality.
    • Various relaxation factors. For example, when team is winning by big points difference or if player missed a lot of shots he is naturally gets less attention.
    • Number of fouls. For example, player with 4 fouls tries to play safely.
    • You can read more about this in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html
    Why players spend different time on court than indicated in tactics?
    The difference is very small (few minutes) when tactics are set logically and players don’t collect fouls too fast. If difference is bigger, pay attention to:
    • are the 1st positions for starting five players set correctly (1 player for each position)
    • do every position’s players get 40 minutes playing time in total
    • are your players changed the way you want. If player plays in few positions, there is no way to set how many minutes he has to play in which position. Therefore sometimes player may play in one of positions longer and in other position shorter than you expected. Thus in the end some players do not get enough playing time. If team has 10 players, changes can be adjusted as wanted. However, if team has only 8 players, some problems changing players may arise.
    • starting five players go to court in the beginning of each quarter and stay there for some time. Therefore, if starting players are indicated little playing time, they may play more minutes.
    How substituting player is selected? How 1st, 2nd, 3rd positions indicated in tactics work?
    When looking for substitution, primarily players’ first positions are considered. If player with the required first position has already played too long, a player with the required second position may be chosen. If team has enough players, in order to make players play the recommended time in his best position, manager may choose not to indicate second positions for players. In this case player’s main position could be indicated as first and player’s reserved position - as third.
    If substitution is not obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st or 2nd position (in priority order).
    If substitution is made to follow the recommended playing time (partially obligatory), substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order).
    If substitution is obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order). If available player is not found, respectively player of adjacent position is searched.

    Why player makes few shots even with shooting setting: “Whenever possible”?
    The main reasons could be:
    • player rarely gets the ball. For example, if team’s offence is “On guards”, big player gets the ball much rarer than guards. Therefore he has less chances to shoot.
    • other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
    • even when shooting setting is “Whenever possible”, player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
    If team’s offence is set “On big men” (or on other link), why they still make only few shots?
    The main reasons could be:
    • Shooting frequency settings are too low. Even if player gets a lot of passes, he won’t shoot until he is in good enough situation.
    • Other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
    • Player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
    Why the indicated method of team’s defence doesn’t work?
    Correctly chosen tactics of team’s defence helps players to stay near their opponents. However, even with correctly chosen tactics it may be impossible to defend successfully if players’ skills are low.
    It is recommended to pay attention to “Players skills’ ratio” displayed in match chronology, next to shots. If this ratio is in favor of opponent in offence, it is probably worth to think about improving defensive skills.

    Why player with shot frequency set to “Necessary only” still makes some shots?
    In this case you should pay attention to shot clock when the shot was made. Usually, such players have to shoot at the end of attack time disregarding their shot frequency settings. If such situations are quite often, you should try to ensure that other players shoot earlier during attack (increase shot frequency settings, increase pace, improve offensive skills).
    Also, the number of such situations could be decreased if there is a player with role "Leader" in court.

    Why my team, even being better, gets less rebounds?
    In this case you should pay attention to: 
    • rebounding skills of small players. In order to be good in rebounding it is not enough to have only big players with good rebounding skills.
    • tactics selected for the match. Some of the tactics help getting more rebounds.
    • rebounds in offence (not total number) is important when analyzing rebounding. Sometimes one of teams simply miss more shots, thus there are more opportunities to get defensive rebound. Sometimes users complain about lost fight in rebounds but actually it appears to be equal or even won (according to rebounds in offence).
    What is the influence of player’s height?
    • It is easier for tall players to fight for rebounds and play close to the basket.
    • Tall players have smaller chances to be blocked.
    • Smaller player can start moving and change moving direction quicker. It may be difficult for tall player to defend smaller and quicker player.
    • The smaller player, the easier it is for him to dribble. Tall guards may often score more points but also make more turnovers.
    • Smaller and quicker players can start a fast break quicker. So, if team has tall guards, their speed should be bigger.
    • Taller players are able to fight better for position near the basket. Smaller player needs bigger toughness skill to fight with tall player.
    • The bigger difference is between players’ height, the bigger difference is between their speed and toughness.
    • A Small player can jump higher than a tall player. A tall player needs a better jumping skill in order to jump AS WELL AS a smaller player.
    How to find out the reasons of loss?
    In order to find out the reasons you will have to analyze your match in details. Sometimes the problems may be found quickly but sometimes it may require much more time. Pay attention to:
    • Tiredness - maybe one team is more tired than the other. Especially pay attention to players with tiredness 80-100%
    • Teams’ strength - maybe opponent is simply stronger? Strength rating may sometimes mislead, especially if team is playing with small number of players.
    • Head coaches - maybe opponent’s coach is much better in tactics (or you even don’t have a head coach)
    • Try to identify opponent’s tactics
    • Try to analyze players’ statistics - maybe one of the players played very bad. Pay attention to: +/- ratio, ranking, turnovers.
    • Try to analyze bad ranges during the match - maybe weak or tired players played at that time.
    • Try to analyze shooting situations - maybe the ball doesn’t move well and players have to shoot from bad positions.
    Why players didn’t make tactical foul in the end of match, though it was indicated so in tactics?
    It takes some time (1-5 s) until players manage to “catch” an opponent and make a foul.
    Same period of time is additionally needed if tactics indicate to “use pressing before making fouls”.
    Another possible cause - team’s players may have collected a lot of fouls and only 5 players can play in court (others have already fouled out).

    Does “Contesting shots” skill influence only the amount of blocks? What is the influence of "Defence IQ"?
    “Contesting shots” skill shows how good a player is at disturbing opponent to shoot. Even if shot couldn’t be blocked, player with good "Contesting shots" skill still aggravate chances to attack successfully. Influence may be seen in players skills’ ratio displayed next to each shot in match chronology.
    Similar situation is with "Defence IQ" skill, which may help to steal the ball. However, even if player didn’t steal the ball, he may have disturbed making a fine pass or intervened dribbling (including during drives to the basket).
    Also it should be noted that there is always more than one skill important. Each action during match is determined regarding few related skills.

    Why opponents shoot 3-pointers well even against man-to-man defence?
    When using man-to-man defence players are rarely left free near 3-point line. However, man-to-man defence itself does not guarantee that opponents won’t be able to shoot 3-pointers successfully. Defensive players’ skills also have big influence. Quite often teams choose not to invest in purchasing players that will be good at defence. Poor players’ defesive skills may let opponents to shoot with good accuracy percentage even against man-to-man defence.
    Sometimes managers pay attention only to percentage of accurate shots and ignore the number of total shots. The effect of man-to-man defence may be not only worse accuracy but also smaller number of 3-point shots (depending on tactics of team in offence).

    Why match was played not according to my set tactics? Why starting players were different?
    This may happen due to three reasons:
    1) Quite often users make changes not in that tactics which is used during the match. Often users forget that they have set individual tactics for the match - not the standard tactics was used. Sometimes users inadvertently set individual tactics for the match (instead of using standard). Also sometimes users think that they made changes in standard tactics though they actually did it in individual match’s tactics.
    2) Sometimes users save changes in tactics too late. If matches scheduled on that time have already been started to simulate, changes in tactics are not available (even if that match hasn’t started yet)
    3) Sometimes managers set positions for starting players incorrectly. Also sometimes users do not notice that there are injured players or that foreign players’ limit is exceeded.
    Before the beginning of every match the used tactics is saved, thus Premium users can always check what tactics was used in the match.

    Genel Kurallar

    Kayıt güncellendi: 2012-11-16 23:25

     

    1. Bir kişinin sadece bir takım olabilir!  ikinci takım, bir arkadaşım için bir ekip, vb kayıt yasaktır
    2. Takım adı şiddet ya da ırk ayrımcılığına teşvik, herhangi bir hakaret, pis ifadeler, küfür  kelimeleri içeremez.
    3. Bu listede ise kayıt yaparken (biz yerli öneririz ama şu anda içinde kalınan ülkeye de izin verilir) Ülkeniz belirtilmelidir.
    4. Diğer kişi aynı PC / IP kullanıyor ise, kendi oturum açma adını  (kullanıcı bilgileri bölümü) "aynı bilgisayar / IP kullanan kullanıcılar" belirtilmelidir.
    5.  IP  gizleme, ziyaret üretme ve diğer benzer herhangi bir araç kesinlikle yasaktır.
    6. Oyuncu değiştirirken değişim kuralları takip edilmelidir.
    7. Basın toplantısında bir yazı yazarken basın toplantıları kuralları takip edilmelidir.
    8. Forumda bir yazı yazarken forumun kuralları takip edilmelidir.
    9. Diğer kullanıcılar için istenmeyen iletiler (örneğin, reklam) yazmak yasaktır.
    10. Başka bir yerde (basın toplantıları, kişisel iletiler ve) iletişim kurarken pis ifadeler, küfür-kelimeleri kullanmak ya da diğer kullanıcılara hakaret etmek yasaktır
    11. Takım logosu herhangi bir siyasi ya da ırksal ipuçları, çıplaklık veya porno içermemelidir. Logo nötr olmalı ve kimseye zarar vermemelidir.
    12. Oyunda yasalara aykırı herhangi bir konuda (yasadışı yazılım, ilaç vb) tartışmak yasaktır
    13. Diğer insanlara şifrenizi söylemek yasaktır.
    14. Takım satmak veya takas etmek yasaktır. Ekibi artık sizin tarafınızdan kullanılmayacaksa, iptal (Kullanıcı Bilgileri) veya inaktif bırakırsanız silinecektir. Bir takım sadece bir kişi tarafından kullanılmalıdır!
    15. Yönetim, bir ekip (ek ispatlama olmadan), herhangi bir kuralı ihlal ederse veya başka  hasara sebep olursa  oyundan  yasaklama hakkına sahiptir.
    16. Oyunda , yönetiminin izni olmadan  her türlü reklam yasaktır.
    17. Aracı  BasketballZone sisteme ödeme onayı gönderdiğinde Ödeme (ek hizmetler için), yapılır.
    18. Satın alınan hizmetler için paranız geri ödenmez.
    19. Yönetim fiyat ve PREMIUM ve GOLD PREMIUM paketleri kompozisyonunu değiştirmek hakkına sahiptir.
    20. Oyun beta sürümü, bu nedenle özelliklerin(PREMIUM ambalajlarda olanlar dahil) bazı düzgün çalışmadığını durumlar olabilir. Bu gibi durumlarda, kullanıcı yönetimi  forum veya Message yönetimi bilgilendirmek zorundadır.Yönetim kısa süre içinde durumu düzeltmeye çalışacaktır.
    21.Aldatmacalı PREMIUM paketine izin verilmez. Kullanıcı kuralları bozarsa, onun PREMIUM paketi iptal edilebilir, bazı özellikleri yasaklanmış olabilir veya takım yasaklanmış olabilir. Bu durumda, para geri ödenmez.
    22. Ek PREMIUM paketi kullanıcıları(spam, pis ifadeler, resim vb kullanım) özellikleri veya kuralları  suistimal ederse, idare bu özellikleri kullanmayı yasaklayabilir.
    23. Proje iptal edilirse, BasketballZone dönem kalanı için PREMIUM paket sahiplerine parayı geri ödeyecektir.
    24. Hiçbir kişisel bilgi ( hukuki yasal bilgi almak için ya da  oyun veya onun bir parçası diğer sahibine satılırsa hariç) üçüncü taraflara sunulamaz.
    25. Biz oyunun kalitesini korumak için çalışacağız ama  her zaman  kesintisiz ve hatasız çalışacağını garanti edemeyiz. Oyun teknik sorunlarla ya da yükleme güncellemeleri durumlarında kullanılamıyor olabilir. Beklenmedik durumlarda, verilerin bir kısmı kaybedilebilir.
     
     
     
    Kullanıcılar kuralları bozduğu için cezalandırılır. Kullanıcılar için Cezalar kulübün ihlali ve önceki geçmişine bağlı olarak farklı olabilir. Cezalar : Uyarı, para cezası (kulübün bütçesinden), lig puanı düşürme, oyuncu atılması veya kulübün yasaklanması olabilir. Cezalar  oyun forumunda, basın toplantılarında veya başka bir alanında eleştirilmemelidir. Herhangi bir sorunuz varsa, ceza hakkında ileti gönderebilirsiniz.

    Kurallar - Basın toplantıları

    Kayıt güncellendi: 2016-09-08 19:44

     

    1. Metin biçimlendirme (kalın, renkler, harfler, vb) için Araçların akılcı kullanılması gerekmektedir;
     
    2. Borsaları hakkında mesajlar sadece "Oyuncu değişimi" türü altında yayınlanabilir. oyuncu aramak ,oyuncu değişimi için (veya başka türlü) basın toplantıları  yasaktır;
     
    3.   Oyuncu değişimi hakkında basın toplantısı düzenlerken ne önerdiğinizi veya ne aradığınızı kısaca belirtebilirsiniz.Örneğin 100 RT  gücünde ....ücretle    Pivot arıyorum ,yada  Kenar oyuncularıma  takım arıyorum gibi.
     
    4. Tüm basın toplantısı mesajları düzgünce yazılmış olması gerekir. küfürlü-kelimeler, hakaret ve diğer sert ifadeler kullanılmamalıdır;
     
    5. Basın toplantıları yardım (forumun "Yardım" bölümüne veya "yönetime mesajla" uygun tip yardım isteyin) sorma yeri değildir.
    6. Basın toplantıları  bulunan hataları veya önerilerinizi (uygun forumdaki mesajlar bölümü ve "yönetime mesaj" vardır) yönetime bildirme yeri değildir.

    Kurallar - Forum

    Kayıt güncellendi: 2012-12-02 19:47

    1. Oyun genelinde geçerli olan kurallar, forumlarda da geçerlidir: ırkçı, politik, müstehcen, küfürlü, şiddet  ve hakaret içerikli ifadeler yasaktır. Kanun dışı ürün (uyuşturucu, kaçak yazılım) propogandası yasaktır.
    2. Spam yasaktır; istenmeyen bilgilerin paylaşılması, aynı mesajın birden fazla kez atılması, ardı ardına birkaç mesaj atılması vs.
    3. Tüm yazıyı büyük harflerle yazmak veya yazıda çok fazla gereksiz biçimlendirme aracı (renklendirme, tüm harfleri kalın yapma vs.) yasaktır.
    4. Aktifliğini yitirmiş konuları gereksiz yere üstlere taşımaya çalışmak yasaktır.
    5. eni bir konu açmadan önce benzer konunun daha önce açılmış olmadığından emin olun.
    6. Yeni bir konu açarken konunun özünü açıklayan bir isim seçin. Başlık mümkün olduğu kadar açık ve belirgin olmalıdır. İyi örnekler: "Gözlemciler. Gözlemcinin bulduğu genci kovmak." Kötü örnek: "Önemli!", "Hata!", "Öneriler" vs.
    7. Her sorun ayrı bir konuya sahip olmalıdır. Eğer 3 farklı öneriniz varsa, 3 farklı başlık açmanız gerekir.
    8. Aynı konu yalnızca bir defa açılabilir. İstisnai olarak aynı konu hem ülke forumunda hem de global forumda açılabilir.
    9. Hatalar ve Öneriler forumlarındaki konularla bağlantısı (alakasız görüş veya şakalar) olmayan mesajlar sıkı bir biçimde yasaklanmıştır.
    10. Yönetimin önceden izni alınmaksızın yapılan her türlü reklam yasaktır.
    11. Cezalarla ilgili tartışmalar yasaklanmıştır.
    12. Yönetimi hakaret eden veya oyunu aşağılamak yasaktır (yapıcı eleştiriler her zaman olumlu karşılanır).


    Kuralları ihlal eden mesajlar silinebilir. Eğer konu yanlış forumda açıldıysa, taşınabilir yahut silinebilir. Kuralları ihlal eden kullanıcılar uyarılabilir veya cezalandırabilir (sürekli olarak kuralları ihlal edenler gibi).

    Kurallar - Oyuncu takasları

    Kayıt güncellendi: 2016-09-08 18:02
    Takaslar oyunun önemli bir özelliğidir. Kulüpler gözlemcilerin bulduğu oyuncularla, marketten alınan oyuncularla ya da diğer kulüplerle yapılan oyuncu takaslarıyla güçlenmektedir.Tüm kullanıcıların eşit fırsatlara sahip olduğundan emin olmak için takasların kontrol edilmesi gerekmektedir.
     
    Takaslara uygulanan kısıtlamalar (takas önerirken otomatik olarak uygulanır):
     
        MAAŞlar  arasında * toplamı% 30'dan fazla farklılık olamaz
        En iyi oyuncu * Mukavemet oranları % 30'dan fazla farklılık olamaz
        Son 2 hafta boyunca diğer takımda oynayan Oyuncular için değiştirmeye  izin verilmez
        * Sistem otomatik olarak ilgili takımlar ı(bilgisayar / IP aynı ise) belirlemeye çalışır ve takımlar arasında değişim yapmak için izin vermez
     
    Bu kısıtlamaları atlatarak (bir döviz takas edilemeyen oyuncular alıp vererek) yapılan işlemde hile olarak kabul edilir.
     
    Tüm kullanıcılar tarafından düzenlenen bu kurallara saygı gösterilmelidir Satım kuralları:
     
    1) ana kural her kullanıcının  yalnızca bir takımı olabilir, -daha fazla olmasına için izin verilmez.
     
    2) Her yeni ekibe diğerlerinden daha iyi olan bir genç oyuncu verilir.. Bu oyuncuyu değiştiremezsiniz. oyuncu senin takımının asal oyuncusudur.
     
    3) Oyuncu değişiminde(mali, takım kompozisyonu, vb açısından) iki takım açısındanda yarar vardır.
     Biraz daha kötü ama ucuz oyuncu için iyi ama pahalı oyuncu alışverişi yapabilirsiniz. Değişiminin kötüye kullanılmamasıgerekir.
     
    4) Sadece diğer kulüplere "gereksiz" oyunculara vermek için izin verilmez (herhangi bir hediye, vb yapmak için izin verilmez). Eğer bir oyuncu kurtulmak istiyorsanız, onu kovmak zorundasınız.
     
    5) sahte bir kulüp, (yaklaşık kapatılacak olan bir kulüp, "trash" depolama, borsada mantıksız birişlem için yapılan bir kulüp) ile Tüm değişimler hile olarak kabul edilir.
     
    6) bilgisayar / IP aynı ( daha önce oynamak için kullanılan) veya aynı adla oynuyorsa Takımlara alışverişi yapmaya izin verilmez. Sistem otomatik olrak iki takım arasında ilişki bulmazsa bile, şüpheli değişim yönetimi tarafından elle analiz edilir. Yönetim ekipleri aynı kişi tarafından yönetildiğine veya  ilişkili olduğuna karar verirse, her iki takım kesinlikle cezalandırılacaktır.
     
    7) cezalar değiştirilemez ve tartışılmaz.. Cezalandırılan  kulüp cezanın çok sert ya da gereksiz olduğunu söyleyemez,  forumlar, skype konferansı, vb kendi masumiyetini öne süremez  ve ispat edemez.
     
    8)Yönetim açıkça haksız bir oyuncu değişimi görürse, (yukarıdaki kuralların kalanı itaat olsa bile) yönetim, kulübü cezalandırma  hakkını saklı tutar.
     
    : Tüm oyun için şunu unutmayın ki kurallar daha iyi bir oyun içindir.
    Kusurları kullanarak, böcek ya da sizin yararınıza oyundaki diğer hatalı işlemler da hile olarak kabul edilir. Oyunda gördüğünüz 
    hatalı işlemleri lütfen yönetime bildiriniz.Yönetim hataları düzeltecektir.
     
    Oyuncu değişimi hakkında tüm bilgiler kayıtlıdır ve arşivlenir. Yönetim tek bir haksız değişimi görmüyor  olabilir. arşivler sonraki zamanda kontrol edilir. Kulüp daha sonra sert olarak cezalandırılır.

    Privacy Policy

    Kayıt güncellendi:
    General information

    „bballzone.net“ game (further in text – we, our, etc.) strives to protect personal data and clients’ privacy. Personal data is handled in compliance with EU General Data Protection Regulation (GDPR).

    This Privacy Policy describes how “bballzone.net” collects and handles personal data - what information we collect, how we collect information, retention period, whom we share information with, what rights data subjects have, how to contact us regarding any personal data related questions.

    Your use of this website signifies that you agree with all terms of this Privacy Policy. Please do not use this website if you disagree with any part of this Privacy Policy.

    This Privacy Policy may be modified in the future. If we make material changes to it, we will inform so that you could review the changes. If you object to any changes, you may close your account and stop using the game.

    Children who are under 16 can not provide their personal data in our website. If you are younger than 16 year old, you have to get consent from your parents or guardians before providing your personal data.


    How we collect your data?

    Your personal data (any information that could identify you) is collected:
    • when you fill out a form yourself (for example, during registration or other forms)
    • automatically when using the website. For example, IP address is detected automatically, also browser information and data that is saved in cookies (more information about Cookies may be found below).

    Data we collect and lawful bases

    We collect minimum required amount of data:
    • Information about you - e-mail address, username, country, date of birth, facebook id, google e-mail address.
    • Technical data - IP addresses, browser information.
    Part of this data is essential (e-mail address, username, country, IP addresses, browser information). Other data is optional but it may help you to use the game more conveniently (date of birth, facebook account, google account).

    Lawful bases include your consent and “legitimate interests”.


    Who we share data with?

    We may share your personal data with:
    • Banks/companies that help operating payments;
    • Other responsibly selected business partners. For example, MailerLite and others. These partners can not use your data in any other ways than those described in the contract with us.
    • Law enforcement agencies;
    • Other parties when required by law or when necessary to protect our lawful interests.

    How we protect your data?

    There are reasonable and adequate physical, organizational and technical measures that help protecting your personal data. However, we cannot warrant total security - no website, no internet operation, no computer system or wireless connection is totally secure.


    Data retention

    When account in the game is fully closed, your personal data will be deleted over the upcoming 30 days.


    Your rights

    Depending on the situation data subject (whose personal data is handled by data controller) has these rights:
    • Right to be informed - about management of his personal data.
    • Right of access - know what personal data is held about him and how it is processed.
    • Right of rectification - in case of inaccurate or incomplete data possibility to have personal data rectified/edited.
    • Right to erasure (the right to be forgotten) - to have personal data permanently deleted upon request.
    • Right to restrict processing - block processing of personal data in case of legal reasons.
    • Right to data portability - where reasonably possible, measures to retain and reuse personal data for his own purpose.
    • Right to object - in certain circumstances, data subjects are entitled to object to their personal data being further used. 
    In specific cases of legal reasons, investigations, prevention of violations or protection of rights the above mentioned data subject’s rights may not be realized. 

    In order to use your rights, you can use links in the game or e-mails. You can also contact us by this e-mail: [email protected] 


    Cookies

    In order to provide you with a better experience in the game, we use cookies.
    Cookies are small data files transferred onto computers or devices by websites for record-keeping purposes and to enhance functionality. Information stored in cookies helps to ensure that you could use the main functions of the game or allows to browse the game more conveniently.
    Cookies are stored on your individual device and you have full control over their use. You may deactivate or restrict the transmission of cookies by changing the settings of your web browser. Cookies that are already stored may be deleted at any time. However, if you choose to deactivate cookies, You may not be able to use the game or the system may operate worse because part of information stored in cookies is essential for game’s operation.
    More information about cookies may be found here: AllAboutCookies.org 

    Cookies that are used in the game:
    • Functional - necessary for providing the services. For example, user’s login information, user’s selected language, etc.
    • Statistical - helps to analyze and improve the system. For example, how long users stay in the game, how many users visit the website, which website’s pages are the most popular, etc.
    • Advertising - helps to select relevant advertisements, collects statistics about performance of advertisements, etc.

    Contact information

    In case of questions regarding this policy, you can contact us by e-mail: [email protected]